Добавлен Fruits,
не публикуется
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Эта наработка основана на наработке The_Witcher.
Оригинал был написан на JASS, и без кружечки не разберешься что и как. К тому же были сложности с добавкой бонусов предмету. Также нельзя было сделать одноручные оружия в две руки.
Я вообщем удалил все кроме импортированных файлов и способностей (триггеры удалил вообщем) и переписал свою версию в более простую форму. Единственное что я не знаю как сохранять предметы, но думаю найдутся эксперты в этом вопросе.
Оригинал был написан на JASS, и без кружечки не разберешься что и как. К тому же были сложности с добавкой бонусов предмету. Также нельзя было сделать одноручные оружия в две руки.
Я вообщем удалил все кроме импортированных файлов и способностей (триггеры удалил вообщем) и переписал свою версию в более простую форму. Единственное что я не знаю как сохранять предметы, но думаю найдутся эксперты в этом вопросе.
Что нового (для тех кто знаком с оригиналом):
-Можно одевать два одноручных оружия
-Предметы могут иметь до 5 способностей. (тем не менее сами способности могут иметь несколько параметров)
-Встроена инструкция на русском языке с примерами. Покажется, что инструкция слишком сложная, но после первого -второго раза всё станет ясно.
-Встроена система именных предметов. Когда игрок одевает (именно одевает а не помещает в инвентарь) предмет, то он становится именным.
-Можно одевать два одноручных оружия
-Предметы могут иметь до 5 способностей. (тем не менее сами способности могут иметь несколько параметров)
-Встроена инструкция на русском языке с примерами. Покажется, что инструкция слишком сложная, но после первого -второго раза всё станет ясно.
-Встроена система именных предметов. Когда игрок одевает (именно одевает а не помещает в инвентарь) предмет, то он становится именным.
- В наработке есть управляемые герои другого игрока но вы не можете увидеть их одетые предметы. Зато можете испытать систему именных предметов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Полноценной система считается тогда, когда она функционирует должным (описанным) образом и в приложенном примере, и в сторонней карте после импорта, а в результате её работы не возникает неожиданных ошибок.