WarCraft 3: Создание анимации лица

» Раздел: Моделлинг

**Создание анимации лица**

Могу спорить что каждый кто делал карту на WarCraft типа Cinematic, хоть раз хотел, чтобы его юнит не глупо стоял во время произношения фразы, а произносил её "ртом".
Теперь это возможно!
( т.е. Это было всегда возможно но почему-то никто не додумался )
Эта идея было освещена в одной из моих тем примерно 2-3 месяца назад.
Эта тема вот.
К сожалению, с моделями Blizzard'a это сделать не то что сложно, скорее сложно поставить нужный ракурс, чтобы не показать, что у модели нет нижней половины
( даже 2/3 )
И тоже к сожалению, что не все ( далекоооооо не все ) модели подойдут т.к.:
1) У них может быть ( у портрета ) вообще только голова и совсем чуть-чуть плечей.
Например моделька хантересски ( охотница ) или арчерки ( лучница ).
2) Сзади модели может быть "экран команды" – типа сзади портрета будет противный квадрат и в середине будет цвет команды.
Вот пример.
1-ю проблему можно решить моделлингом – соединить модель портрета и непортрета.
Но по этой теме был пост:
Цитата:
Я согласен абсолютно. НО. Я же говорю про СИНЕМАТИКУ, а тут это все не надо т.к. в ролике кликать-то и не надо. Получается, что можно сделать такую модель, но оставить тока анимку
( естесна обычные анимки непортретовские оставить ) Стоять+Говорить
т.к. Идти+Говорить Атаковать+Говорить и т.п. ненужны т.к.:
  1. зачем надо 2) Много лишней никому не нужной возни
Т.к. я не модельщик, следовательно, я не могу такое сделать, но я не думаю, что модельщиков на свете мало.
+ Ко всему я не думаю, что совместить 2 модели сложно, но правда потом придется переносить анимацию ( или удалять не нужные ( у портрета ) ).
2-я проблема решается так:
  1. Можно ( опять же ) редактировать модель и убрать этот экран.
  2. Если камера сзади "Портрета", то экрана не будет.
  3. Этот "Экран Команды" ужасно неудобный! Вроде в ВЕ показывает высоту "Портрета" нормально, но когда просматриваешь в игре, то модель вообще - где-то на пол-экрана выше.
  4. Можно повернуть "экран команды" перпендикулярно к монитору, и он станет не видим.
Допустим мы все сделали правильно, но мы не совместили модели, т.е. у нас только "Портрет" т.е. нету низа.
( опять же не все подойдут ( см. проблему №1 ) )
Здесь тоже нужно как-нибудь "загородить" эту нижнюю часть, чтобы никто и не подумал, что это специально. Например, кустами / растительностью, типо "в кустах" сидит ( стоит ) – не видно. Можно любыми другими декорациями, будь то валуны, стены и т.п. Это может быть даже другой юнит, главное -- чтобы "загородить".
Допустим мы, прочитав статью, все поняли. Но вопрос: Где взять "Портрет" модели?
Очень просто:
MPQ – включаем его, ( у кого __нет__)
Ищем в директории WarCraft'a MPQ-архив "War3x" – здесь все модели. Если такой нет то посмотрите в MPQ-архиве "War3".
Находим по названию модельку ( сверху справа можно ввести ".mdx", что облегчит поиск )
И у нее должен быть суффикс /Portrait.mdx – типа того.
Вот ее экспортируем куда вам надо ( ну я например на Рабочий Стол )
Потом желательно иметь Warcraft Viewer. У кого нет качаем __отсюда__
Он для того чтобы узнать как называется анимация "Говорить" т.к. у одних она "Portrait Talk – 1" у других "Portrait Talk", а есть вообще у которых по 2-3 анимки "Говорить". Например у Сорки. ( Волшебница )
Цитата:
Ну я не согласен. Например, "портрет" весит примерно 30 КБ. Ну общая моделька с 1 добавленной анимкой будет весить.. ну я не знаю скока, но не больше 120-130 КБ.
Можно вообще проще – оставить модели анимки "Стоять" "Стоять+Говорить".
( ну мы же когда говорим стоим? Так и здесь т.е. анимки лишние можно удалить )
Тогда вобще менее 50 кб будет.
А надо для того, чтобы было более реалистично.
К статье прикреплён аттач,( "Хороший пример стоит больше 1000 слов" ), где все показывается.
( ну т.е. как использовать, как "загородить", как убрать "командный экран" и т.п. )
Думаю Статья полезна, хоть и не расчитана полностью на новичков.
Прошу задавать вопросы по статье если кто что-то не понял. Я составлю FAQ.

Просмотров: 8 832

FoK_KruGer #1 - 11 лет назад 2
аффтар жж0ть!
(копирайт - джон но прикол того стоит))
Алексей #2 - 11 лет назад 1
Ракурс как раз несложно выставить: есть даже спец. команда в GUI, устанавливающая камеру из модели.
FoK_KruGer #3 - 11 лет назад 0
Алексей -- хз я такой не видел
VeloceRAPTOR #4 - 11 лет назад 0
Да любой первокласник сможет удалить надоедливый квадрат!
Открыть в МДЛвис или в ВАР3моделЭдитор
Выделить вершины квадрата, и нажать на "делет"!
Сохранить модель, и кажется, будет довольно классно!
Не обязательно загромождать, закрывать и прятать низ модели!
Достаточно при приближении камеры к юниту заменить модель на портрет.
Например, сидит чел, вид сверху, лицо не видно, и говорит чё-нить.
Далее камера резко переходит на его лицо, и в этот момент меняется модель на портретную!
Чел продолжает говорить, и анимация лица видна!
Кто будет смортеть ролик, тот конечно останется с приятными впечатлениями!
Далее, можно камеру ещё раз рывком отодвинуть, и опять сменить модель!
Прикол в том, что при анимации лица будет виден задний фон! Как в настоящем кине!
Респект автору, но пусть он возьмёт моё дополнение на заметку, и выпустит обновлённый вариант статьи!
зы: при приближении камеры, врубить анимацию "Portrait Talk" - есстестно!
FoK_KruGer #5 - 11 лет назад 0
выпустит обновлённый вариант статьи!
статью можно обновить тока через модератора.
VeloceRAPTOR #6 - 11 лет назад 0
А чё, сложно договориться с ним?
Ну, така я нормально дополнил?
FoK_KruGer #7 - 11 лет назад 0
нормально, но ен думаю что это сильно улучшит статью
Еркебулан #8 - 10 лет назад 0
фу!
Стратег #9 - 6 лет назад 0
Много мороки, ведь в редакторе можно взять модель и перед .mdl поставить _Portrait . Ну в примере ты хорошо показал, как проиграть анимацию.