Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26а
Защита:
Не защищена

Об Эфирии

Эфирия-это серия дополнительных кампаний для Warcraft 3 с продуманным и захватывающим сюжетом. Мир Эфирии не является продолжением Warcraft 3 от Blizzard, а представляет собой новую Вселенную, в которой присутствуют знакомые войска, здания, способности, технологии и предметы.
Каждая кампания знакомит с бытом определённых групп населения и территорий Эфирии, которые вместе составляют цельную картину этого огромного мира.

Предыстория

Сириус не похож ни на одно разумное существо в мире, сам он ничего не помнит. Когда его нашли, рядом была лишь коряга с надписью «Я Сириус». Он встречает рыцаря Альвена, а потом мага Фалеона Странника, которые желают ему помочь.
Сириус, Альвен и Фалеон с трудом выжили в осаждённой толпами нежити деревне, но, к счастью, их спасла Ирма, которая прибыла со своими всадниками. Фалеон увёл Сириуса с собой, надеясь помочь ему вернуть память. А Альвен с Ирмой отправились получить донесения с остальных приграничных постов, чтобы сообщить о состоянии границы королю.

Эфирия: Рыцари священного круга

В пятой части Эфирии вы будете играть за людей, увидите переплетения разных сюжетных линий, сможете сыграть за старых и новых героев с новыми способностями и заклинаниями.
События происходят в Темлорде, Галиоте и Менарии.
P. S. Войска королевства Темлорд защищают также и королевство Менария.

Особенности кампании

  • Атмосферная музыка вместо стандартной (в этот раз стандартная музыка полностью заменена и триггерно отключена);
  • Новая раса людей со своими юнитами, зданиями и исследованиями, но раса в этой кампании будет доступна лишь примерно на 2/3 от задуманного;
  • Введена система еды, которая теперь доступна при разбивании ящиков, бочонков и врагов, чтобы не добавлять туда более сильные предметы, которые портят игровой баланс. Еда восстанавливает небольшое количество жизни и/или маны героя. Но всё-таки иногда вместо еды выпадают более сильные предметы, чтобы был смысл всё крушить ради них;
  • Добавлены новые эликсиры, а также новое нейтральное здание «Лавка алхимика», где их можно приобретать;
  • Как и в прошлой кампании присутствует банк, где можно приобретать золото, которое займёт ячейку в рюкзаке героя, таким образом можно будет перенести золото в следующую главу, где лишнее золото может быть очень нужным;
  • К сожалению некоторые некритичные мелочи, например, цели задания большими буквами в квестах, не были сделаны (только описание задания мелким шрифтом), так как торопились с выходом кампании. Исправления будут в обновлённой версии, но как показывает практика, обновление появляется примерно через 2,5 года (доля юмора в этом есть, если что).

Скриншоты

Особая благодарность

8gabriel8 – за тестирование и редактирование кампании.
Недеас – за помощь в редактировании моделей для кампании.

Дополнительно

Кампания содержит 6 игровых миссий, секретный уровень и большой игровой ролик.
Вся кампания пройдена несколько раз без использования читов.
Более подробно о проекте «Эфирия» можете узнать по ссылке vk.com/efir_warcraft_3

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
10
7 лет назад
Отредактирован ZardWar
3
Рок ведь в четвёртой кампании был, в пятой лишь в самом конце вроде?
Да, но это не отменяет факта, что он не вписывается.
8gabriel8:
Повествование чем-то похоже на то, что в книге «Песнь льда и пламени». Позднее судьбы персонажей переплетутся плотнее.
Все ок. Жду.
8gabriel8:
А в третьей кампании приглянулся Шэдоу, только честно?
Не играл, но судя по скринам стилистика там немного другая. 8gabriel8:
то именно в построении предложений не так. Они просто неправильно построены или не соответствуют атмосфере?
Если нужны примеры, то они будут позже. А так да, они немного не вписываются во вселенную.
Кстати, вот меня всегда интересовало кто этот таинственный Макс и почему он сам не убликует свои кампании и не отвечает на комменты.
Еще я бы посоветовал создать проект и выложить все сюда + публиковать новости о разработке. то значительно упросит навигацию и привлечет новую аудиторию.
3
26
7 лет назад
3
ZardWar:
Кстати, вот меня всегда интересовало кто этот таинственный Макс и почему он сам не убликует свои кампании и не отвечает на комменты.
Еще я бы посоветовал создать проект и выложить все сюда + публиковать новости о разработке. то значительно упросит навигацию и привлечет новую аудиторию.
Макс есть здесь и даже часто отвечает, но ему не хочется сильно увлекаться обсуждениями, он считает, что это может замедлить разработку. Я с этим согласен.
А касательно проекта на xgm, то Макс не в восторге от этого ресурса, так как с ним здесь общаются не всегда корректно, когда он вопросы задаёт, да и загрузок значительно меньше, чем с мапса. Обычно немногим больше, чем на каких-нибудь малоизвестных сайтах. На странице вконтакте планируется информацию о проекте размещать.
1
4
7 лет назад
1
Почему людей тянет делать кампании по выдуманным мирам? Мне просто интересно. Ведь выдумывать новый мир - неблагодарная задача.
4
26
7 лет назад
4
Valentine122:
Почему людей тянет делать кампании по выдуманным мирам? Мне просто интересно. Ведь выдумывать новый мир - неблагодарная задача.
Автору надоели кучи любительских кампаний с бесконечными походами Артеса или вторжениями Пылающего Легиона, при этом творческого потенциала у него весьма прилично. Он просто придумал мир и начал делать кампанию для себя, но теперь всё больше зрителей видят его творчество. Поэтому он продолжает делать проект, помня чужие пожелания, а продолжение продумывает всё более тщательно.
1
6
7 лет назад
1
8gabriel8, кабы вы помнили чужие пожелания, вы бы таки прислушались к моим советам и перестали клепать тоннами однотипный и скучный контент. Вы выпускаете в свет чудовищно сырой продукт, и не закончив одно, уже переходите к другому. Так дела не делают.
0
26
7 лет назад
0
Pandemic:
8gabriel8, кабы вы помнили чужие пожелания, вы бы таки прислушались к моим советам и перестали клепать тоннами однотипный и скучный контент. Вы выпускаете в свет чудовищно сырой продукт, и не закончив одно, уже переходите к другому. Так дела не делают.
Вот бы ещё были у тебя вменяемые пожелания, а не хотелки переделать всё на твой вкус и лад.
2
8
7 лет назад
2
Я поиграл в эту и первую часть Эфирии и скажу, что эти кампании на троечку из пяти. Они вполне играбельны, и это плюс. Другое дело, что:
  1. Сами карты не очень хорошо проработаны. Они не выглядят живыми. Лично я бы посоветовал автору хорошо ознакомиться со статьями по ландшафту на этом сайте, это не займет много времени.
  2. Сюжет. Это больное место. Сюжет первой части до ужаса клиширован и обыкновенен. Он не цепляет. Это ясно даже из вступительного ролика. Многое события происходят "потому что" (не буду писать спойлеры). Вдобавок, игра ведь происходит в вымышленном мире. Почему там стандартные расы варкрафта, вроде тускаров и вендиго? Это выглядит нелепо.
  3. Модели из ВОВа реально не сочитаются с моделями для ВК3.
  4. Все люди грешат, и в том числе опечатками, но стоило бы все тексты, особенно в роликах, еще разок вычитать.
Мое мнение: у автора явно было желание что-то сделать, и он очень старался. Это видно. Но другое дело, что ему бы стоило первоначально заняться серьезной подготовкой - придумать интересный мир и сюжет (для этого стоит почитать разные книги, поиграть в другие кампании и игры. посмотреть фильмы, почитать вузовский учебник по истории средних веков, почитать литературную критику) и более серьезно поработать с ВК3, чтобы делать красивые фракции, интересный геймплей и хорошие карты. Лучше сделать одну кампанию, но качественно. Надо "делать как у Толкина, а не как у Донцовой".
0
26
7 лет назад
0
Sir_Lambert, меня, наверное, сочтут придирчивым к комментариям, раз я на каждый отвечаю, но просто не хочется оставаться неуслышанным. Это как для вас лично, так и для других сведения:
  1. С ландшафтом разобрались только после выхода пятой кампании. Что вы подразумевали под ландшафтом и что подразумевали мы, вещи разные. Автор попробует в шестой кампании сделать с учётом тех вещей, которые вы подразумевали.
  2. Сюжет-это самое сильное место Эфирии, если не хотите в другие части играть, то поверьте на слово. Тускарцы попали в мир Эфирии за неимением моделей чукч, сейчас как раз занимаемся этим вопросом, чтобы их заменить, если что, чукча не выглядит как морж, чтобы лишь изменением названия юнита обойтись. А вендиго не являются лишь частью Вселенной Warcraft 3, их из мифологии взяли. Про клишированность и обыкновенность заявлено слишком сильно, вторжение демонов объясняет их появление в мире Эфирии, а не является величайшей угрозой, как в оригинальной игре и множестве клишированных кампаний. Если взгляните на политическую карту Эфирии, то демоны там занимают небольшой участок гор на севере самого большого материка, который называется Огненные горы, в четвёртой кампании их гномы поджимать стали, да и серьёзная внутренняя нестабильность в их королевстве появилась. Учитывая, что порталов в их мир тоже нет, это ну совсем не та угроза, к которой мы от них привыкли.
  3. Вот бы кто объяснил, почему в третьей кампании главный герой из WoW понравился игрокам, а в пятой модель Джайны не понравилась. (шутка!)
  4. А что конкретно не так с текстами? Я помню, что несколько ошибок пропустил/допустил, но может быть не только в них дело?
Вывод: Не делать клише, а почитать популярной литературы, чтобы почерпнуть там идей! Да это 10 из 10! © Павел с PavelGameChannell
Одна красивая кампания, а не серия кампаний с большим сюжетом-это не про Эфирию. Не надо просить одну классную кампанию, либо даже карту вместо этого проекта. Подобных Эфирии проектов просто нет ни русских, ни англоязычных.
2
1
7 лет назад
Отредактирован Blaster Dark
2
Мне все понравилось, правда есть ляпы в том, что невозможно попасть в закрытые секции - ДАЖЕ подсказки нет!!! В Путь тени я уже спросил про доступ к сферам за воротами напротив камня...
Так, В миссии где надо травку собрать(тоже Путь Тени) есть область с историей Эфирии: или дайте нормальный доступ или что-нить что помогло бы попасть, к мосту из крупного дерева нет претензий, но до него еще добраться надо, деревья мешают.
Короче кучу закрытых мест ставите и даже подсказок чтоб к них попасть не даете!!! Вот ОГРОМНЫЙ МИНУС!!!
И да, вопрос: когда шестая часть будет?
0
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Blaster Dark:
У нас большое обсуждение, как устанавливать сложность кампании. Если сделать очень простым, то игровой процесс становится скучным, а если сделать сложным, то слишком маленькое количество игроков со всем справляется. Отсутствие подсказок относится к сложному игровому процессу. (вроде бы для доступа к свитку надо запустить катапульту после того, как развернёшь её переключателем в разрушенном форте, что в юго-восточном углу, она сломает деревья)
Шестая часть в процессе, но сейчас с учёбой напряжёнка, потому пока новости не публикую.
6
9
7 лет назад
6
8gabriel8:Вообще,кампаниям я ставлю лишь 7 из 10 - и то из-за последних двух частей,они мне понравились.Минусы:
1.До ужаса непроработанный ланд,прямые коридоры - у вас ландер ребёнок,что ли?Особенно страдает рельеф - его просто нет.
2.Сильно клишированный сюжет.Ничего не помнящий герой,некромант,пытающийся захватить мир,путь ученика...Стандартно.Хотя,за сюжетом интересно следить.
3.Не вписывающиеся модельки из ВоВа.
4.Почему в абсолютно новом мире есть люди,гномы,тускарцы?Он сильно,даже очень сильно основан на Азероте.
Плюсы:
1.Идея - 9/10.Идея-то хорошая и редкая (но не уникальная),но вот реализация подкачала.
2.Сюжет - 8.5/10.Как я уже говорил,клиширован,но интересен.
3.Потенциал.У проекта есть много надежд на будущее,и он будет становиться всё лучше и лучше,если всё пойдёт так.
Всему проекту я ставлю 7 из 10,как я говорил.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.