Diablo: Кровавое Наследие v2.5

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.24d
Защита:
Защищена

Сюжет

Никто не может знать наперёд, куда заведут его поиски таинственных сокровищ. Никто не может быть уверен в том, что удачно преодолел все препятствия на своём пути в пещерах, полных магических ловушек. Вряд ли об этом задумывался наш герой, когда нарушил покой гробницы в поисках несметных богатств. Знал ли он тогда, что тот, чей сон так бесцеремонно потревожили, ещё напомнит о себе? Ведь хозяин гробницы - могущественный Бартук, легендарный Кровавый Полководец, - спрятал здесь самое ценное, что у него было, - магические доспехи, жаждущие крови... Кровавое Наследие...

Особенности

На создание этой карты меня подтолкнули две вещи: её предшественник Diablo: Тристрам и книга Ричарда Кнаака Diablo: Кровавое Наследие. Фундамент игры заложен именно на идеях и мотивах этой книги, а многие игровые аспекты позаимствованы из предыдущего проекта, улучшены и доработаны.
  • тип карты: RPG, одиночный режим (4-6 часов геймплея)
  • знакомые игрокам Diablo и читателям книг этой серии локации и персонажи
  • большая территория и удобная система порталов, полная свобода действий
  • безжалостное и кровожадное истребление полчищ нежити и демонов
  • 9 героев на выбор и один секретный персонаж
  • максимальный уровень героя - 99, умения рассчитаны до 85-ого уровня
  • система save/load и команда автоматического сохранения игры
  • возможность передачи предметов между разными персонажами
  • режим Hardcore для смелых и отважных
  • возможность самостоятельного распределения части очков характеристик героя
  • система выбора персонажа наподобии той что в оригинале
  • сюжетные, дополнительные и абер задания
  • удобные и полезные команды управления и новые игровые читы
  • возможность нажатием на одну кнопку показать все текущие задания
  • классификация врагов, свыше 60 видов, грамотный респ, некоторый интеллект
  • уникальные боссы со своим индивидуальным характером
  • классификация предметов и их ограничения, около 350 предметов, продуманный дроп
  • крафт предметов, свыше 50 всевозможных комбинаций, сбор сетовых предметов
  • обновляющийся ассортимент у торговцев
  • рюкзак, сумки и пояс для снадобий, удобный в использовании инвентарь и личный сундук
  • удобный и наглядный мультиборд
  • алтари, повышающие боевые навыки и способности героев
  • живые города, ночной и дневной интеллект городов, меняющаяся погода, случайные события
  • непредсказуемый мир может не раз удивить и он это сделает ;)
  • а также много секретов и много-много другого интересного
Для более подробного описания и более глубокого ознакомления заходите на тему проекта, размещённую на сайте. Также пишите там свои отзывы, пожелания и предложения.

Геймплей

Выберите своего героя и начинайте путешествие... Пройдите нелёгкий путь от лесов Маршланда до Тайного Святилища Горазона. Исследуйте интересный и загадочный мир Санктуарии, уничтожайте бесчисленные толпы монстров, познакомьтесь с невиданными тварями, посетите опасные подземелья и гробницы, выполняйте задания жителей разных городов, занимайтесь торговлей, ищите и собирайте легендарные артефакты и многое-многое другое...

Геймплей - Гробница Бартука

Продвижение проекта

Версия 1.1
Изгоняющий Свет
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Новшества:
  • остров Филиос, локация Рансим
  • новый абер квест
  • несколько новых монстров и один Высший демон
  • новый игровой персонаж: Ассассин
  • Куб Хорадрика, появился крафт, 8 рецептов для куба
  • новый тип предметов: чарм
  • порядка 30 новых предметов (преимущественно редкие, уники и чармы)
  • регулируемая во время игры сложность (команда -hardX, где Х - целое число в диапазоне 1..5)
Исправления и доработки:
  • теперь посмотреть текущие задания можно через дополнительную кнопку на панели рюкзака
  • несколько доработан интеллект солдат (квест Ведущий) и Бартука
  • теперь вызываемый демоны следуют за магом Вижири сами
  • исправлен баг с пропажей сундука Алкора
  • исправлен недочёт в умении Варвара, а также тип урона Топота Войны
  • уменьшен в два раза получаемый магический урон Элементаля Воздуха
  • исправлено описание в слухах: Куб Хорадрика
  • новый эффект восклицательного знака для абер квестов
  • и некоторое по мелочам
Версия 2.0
Это полная версия карты. Проект можно считать завершённым.. но не закрытым.. не закрытым!
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Новшества:
  • новая территория, представляющая собой целый континет
  • продолжение сюжетной ветви, новые задания, новые аберы
  • два новых игровых персонажа (Некромант и Амазонка), один новый секретный персонаж
  • свыше 20 видов новых врагов, новые безумно сильные боссы
  • у монстров появился интеллект (пусть пока и примитивный)
  • свыше 100 новых предметов, новые рецепты для Куба Хорадрика
  • новый тип предметов - карты
  • появились сумки, увеличивающие инвентарь героя (по одной на каждый город)
  • появились алтари, повышающие боевые навыки и способности героя
  • активированы статуи
  • новые игровые команды и читы
  • функция автоматического использования снадобий
  • новые секреты и загадки
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки и возможные ошибки
  • теперь умения расчитаны на персонажей вплоть до 85 уровня
  • умения несколько изменены, доработаны и исправлены
  • также доработки и исправления коснулись и многих юнитов, предметов и крафта
  • исправлена работа чармов
  • доработки коснулись и некоторых квестов
  • доработана функция автоматического собирания золота
  • новый загрузочный экран
  • изменена текстура/фон миникарты
  • увеличен получаемый за убийства опыт героя
  • новая моделька Чарси, Тотема Душ и некоторых других юнитов
  • новые модельки снадобий и некоторых других предметов
  • устранено пропадение снадобий при выбрасывании пояса
  • античит на некоторые игровые читы (iseedeadpeople)
  • много-много всего по мелочам
Версия 2.1
Главное в свежем - это Hardcore для тех кому было мало!
Оптимизация идёт полным ходом :)
Новшества:
  • 1.24d
  • режим Hardcore
  • новая система выбора персонажа наподобии той, что в оригинале
  • теперь часть характеристик героя игрок распределяет самостоятельно
  • новые неключевые боссы и игровые события
  • теперь при повышении уровня герой будет восстанавливать треть здоровья и энергии
  • пара десятков новых предметов
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки (но работа по оптимизации продолжается)
  • доработаны и исправлены умения героев, а некоторые заклинания и вовсе заменены
  • доработаны многие специфические (зелёные) предметы
  • исправлены многие возможные ошибки в игровых событиях
  • сбаллансированы характеристики некоторых монстров (особенно второго акта)
  • несколько доработан инвентарь, исправлены баги и недочёты работы инвентаря
  • доработаны и исправлены многие предметы
  • доделан квест Заработок
  • незначительные изменения коснулись и некоторых других квестов
  • исправления в некоторых описаниях
  • доведена до ума работа с игровыми командами и читами
  • удобные сокращения игровых команд
  • удалена команда -goact2
  • изменён интерфейс диалоговых окон
  • новый загрузочный экран
  • и как обычно, всякие незначительные детали
Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
  • туман и живая погода
  • весьма повышена жестокость (кровь рекой!)
  • значительно упрощён в использовании инвентарь героя
  • изменён мультиборд (добавлено отображение текущей локации и действующих чармов)
Исправления и доработки:
  • изменения Hardcore
  • устранены многие утечки юнитов, предметов
  • исправлены баги в квестах: Заработок, Ноша, Святилище, Азмодан
  • раскрашены под цвет модельки предметов (для наглядности)
  • требования предметов по уровню теперь распространяются и на магические (синие) вещи
  • усилены умения и заклинания некоторых мобов
  • несколько новых предметов
  • сбаллансирован крафт
  • оптимизирована система порталов
  • удалена команда -hard за ненадобностью
  • исправлен баг с чёрным экраном после загрузки сохранённой игры
  • добавлены эффекты повышения характеристик героя
  • доработано использование снадобий восстановления
  • исправлены снова замеченные ошибки в описаниях
  • исправлены замеченные баги с проходимостью
  • новые команды и читы по случаю новых изменений
  • доработан экран загрузки
  • и как обычно ряд мелочей
  • новые маленькие секретики ;)
Версия 2.3
Работа над предметами и оптимизация...
более подробно...
Новшества:
  • переделанный крафт (свыше 50 комбинаций куба)
  • сбор сетовых предметов и бонусы от комплектов
  • сундук для хранения и передачи предметов и золота между разными персонажами
Исправления и доработки:
  • устранены примерно 2/3 утечек
  • устранён баг использования нескольких одинаковых предметов (доработано порядка 50 предметов)
  • значительно повышены требования предметов в уровне героя
  • улучшено отображение текущих заданий
  • новая игровая команда: -af - автоматическое следование вызываемых юнитов за героем
  • исправлены ошибки в работе некоторых предметов (например, Зикорат)
  • изменены параметры и характеристики многих предметов (например, Сфера Упорства, многие сетовые предметы)
  • доработан инвентарь (управление героем, будучи находясь в инвентаре)
  • количество предметов приблизилось к отметки в 350 единиц
  • новый класс предметов: священные
  • устранён глюк при изучении некоторых способностей (задержка)
  • исправлен баг в умении Амазонки Электрический Дротик
  • исправлен баг в квесте Ноша (перенос перстня в рюкзаке)
  • исправлен баг ношения варваром двух щитов/скипетров (появился в версии 2.2)
  • Саламандра болше не нападает на Лат Голейн :)
  • новый загрузочный экран
  • по обычаю, множество разного рода мелочей
Версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
обзор версии
Новшества:
  • система save/load, которая полностью заменила стандартные сохранение/загрузку Warctaft'а
  • новая игровая команда: -as - автоматическое сохранение игры
  • новая игровая команда: -ah - автоматическое распределение очков характеристик героя
  • иконки активных автоматических команд в мультиборде
  • у героя появился личный сундук
Исправления и доработки:
  • полное устранение утечек и глюков после нескольких обычных загрузок игры
  • правильно отыгрывается смерть на Hardcore
  • игровые сообщение сделаны в стиле Warcraft'a
  • исправлен баг с использованием предметов на триггерный урон и шанс при атаке врага
  • теперь точка респа героя зависит от последней посещённой локации
  • добавлен звуковой эффект при критическом здоровье
  • новая музыкальная тема из оригинала игры (при выборе героя)
  • исправлена ошибка с туманом при открытии ворот Уреха
  • исправлены и доработаны некоторые предметы (Судьба, Благословление Тираэля и др.)
  • исправлено "накопление" врагов у городов при нападениях
  • доработана проверка предметов в сундуке передачи
  • отключён или исправлен респ некоторых юнитов (Зомби, Ведьма Галеона и др.)
  • сбаллансированы характеристики зомби в Урехе
  • исправлено появление бандитов в камнях (пещера бандитов)
  • теперь не нужно ждать 10 минут от начала игры до появления товаров у торговцев
  • исправлено описание (горячая клавиша) ульта ассассина
  • убран сон у Саламандры
  • уменьшено время респа солдат в Ги Куле
  • полностью отключён дроп в Святилище Горазона
  • новый загрузочный экран
  • ряд деталей, о которых я не буду говорить ;)
Версия 2.5
Маленькое и возможно последнее обновление...
Новшества:
  • новый игровой персонаж: Друид
Исправления и доработки:
  • новый квест и новый крафт
  • новый сет (для Друида)
  • исправлена работа сетов после загрузки сохранённой игры
  • исправлена подача информации по сетам
  • устранено дублирование предметов в личном сундуке и баг с золотом в сундуке передачи
  • доработана функция следования вызванных юнитов за героем
  • устранена возможность использования варваром неограниченного количества оружия
  • исправлена работа Зикората и Сердца Дракона
  • парочка новых предметов
  • исправлена регенерация скелетов некроманта
  • исправлено сохранение эффекта Пламенного Зелья
  • исправлены требования некоторых предметов после улучшения в кубе
  • путешествие на лодке после разговора с Сэданом
  • устранена возможность выхода Бартука из своих покоев
  • исправлены ещё некоторые замеченные мелочи

Благодарности

  • shimi_elder'у, Danish'е за светлые идеи и участие в тестировании проекта
  • IronMaiden'у за отличные модельки варвара, жрицы, некроманта и султана
  • сайту xgm, всем его участникам и посетителям!
  • сайту hiveworkshop за богатую базу моделей

Скриншоты

Внимание! представленные ниже скриншоты относятся к разным версиям игры, поэтому в действительности игра может отличаться от этих картинок.
0
10
14 лет назад
0
Myth ничего не читал. Гробницу проверю =)
0
8
14 лет назад
0
Карта Супер единствеенная в в своем рое правда импорта не хватает моделек , хотя забываеш через 4-5 минут что ты ввобще варике 3 ))
ЗЫ прямо таки панецея для тех кто ждет Диабло 3 ))
0
21
14 лет назад
0
Komunist88, спасибо за столь щедрую похвалу! буду стараться)
импорта на 800 объектов :)
0
7
14 лет назад
0
Myth а что за секретнвй персонаж?Где его взять?
1
21
14 лет назад
1
собственно, на то он и секретный! скажу только, что он проработан на таком же уровне как и все остальные герои :)
0
7
14 лет назад
0
так как их взять?
0
13
14 лет назад
0
жду версии 2.0)так держать!
1
0
14 лет назад
1
С первого же пака падших выбил сетовую вещичку на жрицу.) Жаль, что я паладин.)
Жду новых версий, жду других карт этой серии. Отличная штука для жаждущих Diablo 3!)
0
13
14 лет назад
0
познакомьтесь с невиданными тварями
заманчиво)
0
16
14 лет назад
0
Вообще если ты хотел передать дух дьяблы, то вышло не очень. А сама карта неплохая.
Т.к. в дьябле (второй, я про вторую, т.к. все герои из второй), сорка могла спокойно летать по карте как ненормальная - имея очень быстрый телепорт, била близзардами, шарами льда, огненными метеорами, да чем угодно, а тут у тебя какие-то унылые молнии... Про остальных героев можно сказать также.
0
21
14 лет назад
0
SRes, это карта - смесь диабло и варкравта) с атмосферой диабло есть парочка карт)
блинк у магички исключён! слишком много придётся фиксировать багов.
0
16
14 лет назад
0
Ну значит надо делать специфические карты для этого клона дьябло. Ну, а смесь неплохая, поиграл до 28го лвла Варваром, может потом еще побегаю.
Только добавь всем крипам москитов (или сделай 0 столкновение), плюс сделай чтобы стражники проход на забивали - часто приходится их килять. Еще атаки отбивать сложно (за которые деньги дают), потому-что просто не успеваешь - гварды всех убивают.
Плюс пофиксь первый квест - стражники тупят страшно, пусть приказ атаковать получают (по местности), а то так они бегают туда-сюда, а их бьют.
Крипам - в смысле нейтральным: курам, собакам, мешают часто.
Баг ! Если Варваром использовать "Топот войны" и во время каста тебя застанят - скилл юзается второй раз после стана, т.е. просто 2 раза подряд.
0
21
14 лет назад
0
SRes,
  1. я не сторонник проходимости через живые объекты :)
  2. попробую что-нибудь сделать с первым квестом..
  3. баг с этим уже замечен и должен исправиться
0
16
14 лет назад
0
Неудобно из-за куриц, собак, они часто блокируют проход вместе с гвардами - надо убивать.
0
10
14 лет назад
0
Продолжай делать дальше свою карту...
  • Можешь в городе сделать систему отношений к персонажу ? Выполнил квест, жители отнятся лушче, товары дешевле. А за убийство жителя или ни вополнение задания наоборот.
  • На счёт заданий, можешь какое нибудь меню создать сверху, в котором бы показывалось: Какое задание выполняется на данный момент и беспрестанно ты калось на то место и мини-карте !!!
  • Артефакты слишком дешёвые и дают огромные, схожие с дригими, бонусы. (Выбрать между артами сложно)
Пример: Щит: +2000 маны, -10 силы - 300 хп. или Щит: +50 защиты и +50% блок урона от магии. (Что взять ???)
  • Сделай, чтобы хорошие арты ни выпадали у слабых монстров, в начале на 2-ой минуте игры нашёл броню +25, там хп и т.д.
  • Однообразные задания, собери то или убей его и вернись... Можешь интерестние сделать ?
Предлагаю: Спасение города от Нежити, Зачистка террититории(Мобы полностью исчезают) и т.д. (В личку напиши)
  • Ещё вот на какой-то корабль сел и конец игры, а зачем это ? Так задумано ? (ver 1.0) Тогда зачем остальная карта ?
Вот и всё... расстроен после этого, вообще ни сохранялся, а тут ня и конец игры :(
0
12
14 лет назад
0
>> Предлагаю: Спасение города от Нежити, Зачистка террититории(Мобы полностью исчезают) и т.д. (В личку напиши) - Ещё вот на какой-то корабль сел и конец игры, а зачем это ? Так задумано ? (ver 1.0) Тогда зачем остальная карта ? Вот и всё... расстроен после этого, вообще ни сохранялся, а тут ня и конец игры :(
Этот элемент есть, защита города от нежити, просто ты плохо играл.
0
15
14 лет назад
0
ZOMG TEH тот самый обещанный тобой почти год назад аддон к твоей "Дьябле"! Скорее качаю и бегом в машину! xD
0
34
14 лет назад
0
на какой-то корабль сел и конец игры, а зачем это ? Так задумано ? (ver 1.0) Тогда зачем остальная карта ? Вот и всё...
расстроен после этого, вообще ни сохранялся, а тут ня и конец игры :(
Омг, там же по русски написано, НЕ САДИСЬ! Красным цветом..
Карта 10/10 ( но только для беты ). В полной версии таких мелочей уже не простят. А я буду ждать 1.1 ))))
0
21
14 лет назад
0
Kamaz,
  1. про систему отношений: это уж слишком :)
  2. кстати этот так сказать щит - не арт! редкая вещь) я бы его взял
  3. по-моему задания стали интересней предыдущей мапы! чего только безумный зверь стоит! :)
blazer910,
ахах! да-да... ещё какой блин аддон! XD
Ahelhot,
спасибо за такую отметку... я карты на десятку сам редко видел))
0
34
14 лет назад
0
спасибо за такую отметку... я карты на десятку сам редко видел))
Ну это моя личная, оценка. Во первых я её сравнивал с твоей предыдущий дьяблой, во вторых дал оценку авансом, думаю что в финальной версии все будет еще лучше )).
0
21
14 лет назад
0
Ahelhot, тоже на это надеюсь! :)
0
6
14 лет назад
0
Парень карта у тебя кул,музыку тока новую засунь, а то тоска этот марш людей уже слушать. Можешь ещё сделать чтоб оружие менялось (какое взял-такое в руках-но эт детали меня в принципе устраивает их стандартное оружие)
0
21
14 лет назад
0
Gelion,
  1. вся музыка стандартная (фоновая и в локациях)
импорт музыки - это умноженный размер карты! карта в итоге не должна превысить 8-10 мб (и это уже оптимизированная)
  1. про смену оружия уже обсуждалось в предыдущем проекте:
это опять так огромный вес карты + запара с реализацией :)
0
34
14 лет назад
0
Я буду только за если ты вставишь новую музыку. Все равно карта не для сетевухи, и потянуть даже 20 метров мне и другим вполне под силу :)
Конечно не стоит вставлять тонну импорта без сжатия, но все равно можно - одну две песни вставить моно )
0
20
14 лет назад
0
  • Нет.. Нет… Музыка это лишнее и вес увеличивает и не особо нужна ведь можно просто слушать свои любимые песни играя.
  • Спеллы отличные получились видно что хорошо проработаны. Я играл Колдуном Вижири, способности Око Демона и вызов Демонов отличные
  • Жрица Рашмы.. Да.. Я читал книгу (отличная кстати, она уже три года у меня на полке стоит), в книге Последователи Рашмы это некроманты, она умела вызывать духов, поднимать мертвецов и т.д., но автор почему то сделал боевого лекаря, а вот Вижири наоборот четко по сюжету, герой прям как Гаразон или тот же Бартук умеет вызывать демонов бомбит всех мощными спеллами.
  • Интересно сделана фича с зельями, вот только на рюкзак постоянно нажимать надо, это немного напрягает.
  • Квесты классно сделал. Был приято удивлен найдя саблю капитана сразу вспомнил сюжет Кровавого Наследия.
  • Геймплей очень живой получился, не однообразно. Постоянно меняются враги и ландшафт.
  • Мне кажется неправильно то что в начале игры из сундуков выпадают кучи камней, а девать их некуда, приходится оставлять. Можно было бы и не ставить тогда столько сундуков прежде чем герой дойдет до города.
  • Карта без сомнения сильная и сделана с душой, а не просто какая ни будь AOS с бесконечными Дефматчами.
  • Геймплей - 9/10
  • Сюжет - 9/10
  • Реиграбельность - 9/10
  • Оригинальность - 5/10
  • Легко освоить - 10/10
  • Интерфейс и Управление - 7/10
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.