Diablo: Кровавое Наследие v2.5

» опубликован
» Тип карты: RPG
» Число игроков: 1
» Версия игры: 1.24d
» Защита: Защищена

Сюжет

Никто не может знать наперёд, куда заведут его поиски таинственных сокровищ. Никто не может быть уверен в том, что удачно преодолел все препятствия на своём пути в пещерах, полных магических ловушек. Вряд ли об этом задумывался наш герой, когда нарушил покой гробницы в поисках несметных богатств. Знал ли он тогда, что тот, чей сон так бесцеремонно потревожили, ещё напомнит о себе? Ведь хозяин гробницы - могущественный Бартук, легендарный Кровавый Полководец, - спрятал здесь самое ценное, что у него было, - магические доспехи, жаждущие крови... Кровавое Наследие...

Особенности

На создание этой карты меня подтолкнули две вещи: её предшественник Diablo: Тристрам и книга Ричарда Кнаака Diablo: Кровавое Наследие. Фундамент игры заложен именно на идеях и мотивах этой книги, а многие игровые аспекты позаимствованы из предыдущего проекта, улучшены и доработаны.
  • тип карты: RPG, одиночный режим (4-6 часов геймплея)
  • знакомые игрокам Diablo и читателям книг этой серии локации и персонажи
  • большая территория и удобная система порталов, полная свобода действий
  • безжалостное и кровожадное истребление полчищ нежити и демонов
  • 9 героев на выбор и один секретный персонаж
  • максимальный уровень героя - 99, умения рассчитаны до 85-ого уровня
  • система save/load и команда автоматического сохранения игры
  • возможность передачи предметов между разными персонажами
  • режим Hardcore для смелых и отважных
  • возможность самостоятельного распределения части очков характеристик героя
  • система выбора персонажа наподобии той что в оригинале
  • сюжетные, дополнительные и абер задания
  • удобные и полезные команды управления и новые игровые читы
  • возможность нажатием на одну кнопку показать все текущие задания
  • классификация врагов, свыше 60 видов, грамотный респ, некоторый интеллект
  • уникальные боссы со своим индивидуальным характером
  • классификация предметов и их ограничения, около 350 предметов, продуманный дроп
  • крафт предметов, свыше 50 всевозможных комбинаций, сбор сетовых предметов
  • обновляющийся ассортимент у торговцев
  • рюкзак, сумки и пояс для снадобий, удобный в использовании инвентарь и личный сундук
  • удобный и наглядный мультиборд
  • алтари, повышающие боевые навыки и способности героев
  • живые города, ночной и дневной интеллект городов, меняющаяся погода, случайные события
  • непредсказуемый мир может не раз удивить и он это сделает ;)
  • а также много секретов и много-много другого интересного
Для более подробного описания и более глубокого ознакомления заходите на тему проекта, размещённую на сайте. Также пишите там свои отзывы, пожелания и предложения.

Геймплей

Выберите своего героя и начинайте путешествие... Пройдите нелёгкий путь от лесов Маршланда до Тайного Святилища Горазона. Исследуйте интересный и загадочный мир Санктуарии, уничтожайте бесчисленные толпы монстров, познакомьтесь с невиданными тварями, посетите опасные подземелья и гробницы, выполняйте задания жителей разных городов, занимайтесь торговлей, ищите и собирайте легендарные артефакты и многое-многое другое...

Геймплей - Гробница Бартука

Продвижение проекта

» Версия 1.1
Изгоняющий Свет
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Новшества:
  • остров Филиос, локация Рансим
  • новый абер квест
  • несколько новых монстров и один Высший демон
  • новый игровой персонаж: Ассассин
  • Куб Хорадрика, появился крафт, 8 рецептов для куба
  • новый тип предметов: чарм
  • порядка 30 новых предметов (преимущественно редкие, уники и чармы)
  • регулируемая во время игры сложность (команда -hardX, где Х - целое число в диапазоне 1..5)
Исправления и доработки:
  • теперь посмотреть текущие задания можно через дополнительную кнопку на панели рюкзака
  • несколько доработан интеллект солдат (квест Ведущий) и Бартука
  • теперь вызываемый демоны следуют за магом Вижири сами
  • исправлен баг с пропажей сундука Алкора
  • исправлен недочёт в умении Варвара, а также тип урона Топота Войны
  • уменьшен в два раза получаемый магический урон Элементаля Воздуха
  • исправлено описание в слухах: Куб Хорадрика
  • новый эффект восклицательного знака для абер квестов
  • и некоторое по мелочам
» Версия 2.0
Это полная версия карты. Проект можно считать завершённым.. но не закрытым.. не закрытым!
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Новшества:
  • новая территория, представляющая собой целый континет
  • продолжение сюжетной ветви, новые задания, новые аберы
  • два новых игровых персонажа (Некромант и Амазонка), один новый секретный персонаж
  • свыше 20 видов новых врагов, новые безумно сильные боссы
  • у монстров появился интеллект (пусть пока и примитивный)
  • свыше 100 новых предметов, новые рецепты для Куба Хорадрика
  • новый тип предметов - карты
  • появились сумки, увеличивающие инвентарь героя (по одной на каждый город)
  • появились алтари, повышающие боевые навыки и способности героя
  • активированы статуи
  • новые игровые команды и читы
  • функция автоматического использования снадобий
  • новые секреты и загадки
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки и возможные ошибки
  • теперь умения расчитаны на персонажей вплоть до 85 уровня
  • умения несколько изменены, доработаны и исправлены
  • также доработки и исправления коснулись и многих юнитов, предметов и крафта
  • исправлена работа чармов
  • доработки коснулись и некоторых квестов
  • доработана функция автоматического собирания золота
  • новый загрузочный экран
  • изменена текстура/фон миникарты
  • увеличен получаемый за убийства опыт героя
  • новая моделька Чарси, Тотема Душ и некоторых других юнитов
  • новые модельки снадобий и некоторых других предметов
  • устранено пропадение снадобий при выбрасывании пояса
  • античит на некоторые игровые читы (iseedeadpeople)
  • много-много всего по мелочам
» Версия 2.1
Главное в свежем - это Hardcore для тех кому было мало!
Оптимизация идёт полным ходом :)
Новшества:
  • 1.24d
  • режим Hardcore
  • новая система выбора персонажа наподобии той, что в оригинале
  • теперь часть характеристик героя игрок распределяет самостоятельно
  • новые неключевые боссы и игровые события
  • теперь при повышении уровня герой будет восстанавливать треть здоровья и энергии
  • пара десятков новых предметов
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки (но работа по оптимизации продолжается)
  • доработаны и исправлены умения героев, а некоторые заклинания и вовсе заменены
  • доработаны многие специфические (зелёные) предметы
  • исправлены многие возможные ошибки в игровых событиях
  • сбаллансированы характеристики некоторых монстров (особенно второго акта)
  • несколько доработан инвентарь, исправлены баги и недочёты работы инвентаря
  • доработаны и исправлены многие предметы
  • доделан квест Заработок
  • незначительные изменения коснулись и некоторых других квестов
  • исправления в некоторых описаниях
  • доведена до ума работа с игровыми командами и читами
  • удобные сокращения игровых команд
  • удалена команда -goact2
  • изменён интерфейс диалоговых окон
  • новый загрузочный экран
  • и как обычно, всякие незначительные детали
» Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
  • туман и живая погода
  • весьма повышена жестокость (кровь рекой!)
  • значительно упрощён в использовании инвентарь героя
  • изменён мультиборд (добавлено отображение текущей локации и действующих чармов)
Исправления и доработки:
  • изменения Hardcore
  • устранены многие утечки юнитов, предметов
  • исправлены баги в квестах: Заработок, Ноша, Святилище, Азмодан
  • раскрашены под цвет модельки предметов (для наглядности)
  • требования предметов по уровню теперь распространяются и на магические (синие) вещи
  • усилены умения и заклинания некоторых мобов
  • несколько новых предметов
  • сбаллансирован крафт
  • оптимизирована система порталов
  • удалена команда -hard за ненадобностью
  • исправлен баг с чёрным экраном после загрузки сохранённой игры
  • добавлены эффекты повышения характеристик героя
  • доработано использование снадобий восстановления
  • исправлены снова замеченные ошибки в описаниях
  • исправлены замеченные баги с проходимостью
  • новые команды и читы по случаю новых изменений
  • доработан экран загрузки
  • и как обычно ряд мелочей
  • новые маленькие секретики ;)
» Версия 2.3
Работа над предметами и оптимизация...
более подробно...
Новшества:
  • переделанный крафт (свыше 50 комбинаций куба)
  • сбор сетовых предметов и бонусы от комплектов
  • сундук для хранения и передачи предметов и золота между разными персонажами
Исправления и доработки:
  • устранены примерно 2/3 утечек
  • устранён баг использования нескольких одинаковых предметов (доработано порядка 50 предметов)
  • значительно повышены требования предметов в уровне героя
  • улучшено отображение текущих заданий
  • новая игровая команда: -af - автоматическое следование вызываемых юнитов за героем
  • исправлены ошибки в работе некоторых предметов (например, Зикорат)
  • изменены параметры и характеристики многих предметов (например, Сфера Упорства, многие сетовые предметы)
  • доработан инвентарь (управление героем, будучи находясь в инвентаре)
  • количество предметов приблизилось к отметки в 350 единиц
  • новый класс предметов: священные
  • устранён глюк при изучении некоторых способностей (задержка)
  • исправлен баг в умении Амазонки Электрический Дротик
  • исправлен баг в квесте Ноша (перенос перстня в рюкзаке)
  • исправлен баг ношения варваром двух щитов/скипетров (появился в версии 2.2)
  • Саламандра болше не нападает на Лат Голейн :)
  • новый загрузочный экран
  • по обычаю, множество разного рода мелочей
» Версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
обзор версии
Новшества:
  • система save/load, которая полностью заменила стандартные сохранение/загрузку Warctaft'а
  • новая игровая команда: -as - автоматическое сохранение игры
  • новая игровая команда: -ah - автоматическое распределение очков характеристик героя
  • иконки активных автоматических команд в мультиборде
  • у героя появился личный сундук
Исправления и доработки:
  • полное устранение утечек и глюков после нескольких обычных загрузок игры
  • правильно отыгрывается смерть на Hardcore
  • игровые сообщение сделаны в стиле Warcraft'a
  • исправлен баг с использованием предметов на триггерный урон и шанс при атаке врага
  • теперь точка респа героя зависит от последней посещённой локации
  • добавлен звуковой эффект при критическом здоровье
  • новая музыкальная тема из оригинала игры (при выборе героя)
  • исправлена ошибка с туманом при открытии ворот Уреха
  • исправлены и доработаны некоторые предметы (Судьба, Благословление Тираэля и др.)
  • исправлено "накопление" врагов у городов при нападениях
  • доработана проверка предметов в сундуке передачи
  • отключён или исправлен респ некоторых юнитов (Зомби, Ведьма Галеона и др.)
  • сбаллансированы характеристики зомби в Урехе
  • исправлено появление бандитов в камнях (пещера бандитов)
  • теперь не нужно ждать 10 минут от начала игры до появления товаров у торговцев
  • исправлено описание (горячая клавиша) ульта ассассина
  • убран сон у Саламандры
  • уменьшено время респа солдат в Ги Куле
  • полностью отключён дроп в Святилище Горазона
  • новый загрузочный экран
  • ряд деталей, о которых я не буду говорить ;)
» Версия 2.5
Маленькое и возможно последнее обновление...
Новшества:
  • новый игровой персонаж: Друид
Исправления и доработки:
  • новый квест и новый крафт
  • новый сет (для Друида)
  • исправлена работа сетов после загрузки сохранённой игры
  • исправлена подача информации по сетам
  • устранено дублирование предметов в личном сундуке и баг с золотом в сундуке передачи
  • доработана функция следования вызванных юнитов за героем
  • устранена возможность использования варваром неограниченного количества оружия
  • исправлена работа Зикората и Сердца Дракона
  • парочка новых предметов
  • исправлена регенерация скелетов некроманта
  • исправлено сохранение эффекта Пламенного Зелья
  • исправлены требования некоторых предметов после улучшения в кубе
  • путешествие на лодке после разговора с Сэданом
  • устранена возможность выхода Бартука из своих покоев
  • исправлены ещё некоторые замеченные мелочи

Благодарности

  • shimi_elder'у, Danish'е за светлые идеи и участие в тестировании проекта
  • IronMaiden'у за отличные модельки варвара, жрицы, некроманта и султана
  • сайту xgm, всем его участникам и посетителям!
  • сайту hiveworkshop за богатую базу моделей

Скриншоты

Внимание! представленные ниже скриншоты относятся к разным версиям игры, поэтому в действительности игра может отличаться от этих картинок.


Просмотров: 74 895



xaoss #151 - 7 лет назад 0
Myth, Может процессор слабый?
Myth #152 - 7 лет назад 0
три ядра есть. )
xaoss #153 - 7 лет назад 0
Myth, AMD? Сколько ГГц?
Myth #154 - 7 лет назад 0
AMD Phenom X3 8450 (2.1 ГГц)
только давайте не будем тут мой проц обсуждать. ))
XyZoD #155 - 7 лет назад 0
Долго сохраняется из-за огромного количества декора и юнитов на карте, а также много гуи триггеров которые с жнгп, долго обрабатываются.
blazer910 #156 - 7 лет назад 0
ппц, автор, а почему карта так тормозит? как будто не древнюю игрушку гоняю, а какой-то новомодный рпг... wtf? О_о только не надо тыкать на системные требования - вар есть вар, движок у него древний.
Doc #157 - 7 лет назад 2
движок у него древний
и нагрузить его проще простого.
Myth #158 - 7 лет назад 0
blazer910,
потому что почти 20к декора, 1.5к юнитов на карте, 65к строк кода, продолжать?
вот и грузит движок. но на самом деле на среднем пк гамать вполне можно. )
blazer910 #159 - 6 лет назад 0
тогда почему версия 2.0 не тормозила-то? О_о декора, юнитов и кода стало на несколько десятков "к" больше? О_о
Myth #160 - 6 лет назад 0
blazer910,
странно. на самом деле кода стало меньше, а утечки были наоборот устранены все.
хз я на самом деле почему у тебя тормозит.. у меня наоборот играть можно дольше чем раньше.
blazer910 #161 - 6 лет назад 0
Myth, "Истина где-то рядом".(с) =^_^=
Между тем поиграл в версию 1.0, которую я внезапно откопал у себя на винте. )) Тот воин на загрузочном экране - это хаосит из вархаммера что ли? О_о
Кстати, благодаря сией карте прочитал эту книжку. =)) Myth, ты намного отдалился от сюжета, я смотрю. ) Вот скажи пожалуйста - тебе реально хотелось сделать чего-нибудь эдакое по этой книжке или просто хотел сотворить продолжение своей предыдущей дьябло-карты?
Myth #162 - 6 лет назад 0
blazer910,
очень давно у меня была идейка сделать какую-нибудь немаленькую рпг по диабло. прочитал книжки и решил что именно по кровавому наследию буду делать. сюжет в корне изменился потому что отыгрывается полностью свобода действий, да и мне не хотелось слово в слово по сюжету.. чего-нибудь своего добавить. )
Sanya_Craft #163 - 6 лет назад 0
Карта просто супер! Автору респект)))
milto22 #164 - 6 лет назад 1
myth а где найти сущность огня и секретного героя
ребят где найти сущность огня и секретного героя
maxim010203 #165 - 6 лет назад -1
Нормально.
hatecoder #166 - 5 лет назад 0
+ Вижу, что многие столкнулись с проблемой поиска сундука Грейза. К сожалению, я один из тех, кто прочитав все слухи, весь текст, так и не смог определить его местонахождение.
+ Дело в том, что лишь знаю карту наизусть или случайно можно обнаружить местоположение сундука. Мной был обыскан Лат Голейн, т.к. я предположил, что Грейз жил на его улицах и сундук неподалёку. Поиски оказались успешными - сундук Грейза располагается СПРАВА ОТ ДВОРЦА в Лат Голейне.
+ Тем не менее, для появления в сундуке сущности огня понадобиться обзавестись КЛЮЧОМ.
multimen #167 - 5 лет назад 0
Привет, наткнулся на проблему в последней версии: когда пытаюсь отдеть варвару 2 пушку(с выученной пасивкой) пишет, что нельзя. Как быть?
ZRi0o #168 - 5 лет назад 0
Пожайлуста зделайти её Для совместного прохождения,С Друзьями:)
Myth #169 - 5 лет назад 0
Совместное прохождение.. генерация локаций и предметов.. ещё больше врагов и кровавых битв..
Denomant23 #170 - 5 лет назад 0
у меня есть предложение - можно (если будет) в следущей версии заменить некроманта на демонолога и чтоб по мере кача он мог призывать демонов все сильнее и сильнее мне просто неинтересно качатса толька со скелетом
Это сообщение удалено