FellHorde - Alpha 1.5

» опубликован
» Тип карты: UMS Melee
» Число игроков: 8
» Версия игры: 1.26
» Защита: Не защищена
» Площадь: 160х160
» Версия карты: Alpha 1.4

Описание


Карта на развитие с альтернативной расой Тёмной Орды. Карта представляет собой обычную карту на развитие, с нестандартной расой. Некоторые объекты и войска в игре изменены на более оптимизированный с высоким разрешением, заимствованные из WOW. В карте есть триггерные изменения носящие эстетический характер. Внесёно изменение в балансе, не обширное но тем не менее при грамотном подходе меняющее суть игры. Пробной версией внесена система набора опыта для юнитов ака C&C. Карта являет собой альфа версию и находится в процессе разработки.

Особенности:


Новые юниты Нежити



Обновления:
1.5 - Обновление моделей и способностей, юнитов, описания. Создание новых технологий. Которые можно похищать из зданий Альянса и Орды, при помощи Падшего (Из него вылезет тень.).
1.4 - Обновление моделей, способностей, юнитов, триггеров.
1.3 - Обновление моделей, способностей, юнитов, описания, баланса.
1.2 - Обновление моделей и юнитов
1.1 - Оптимизация и релиз
1.0 - Карта создана

Список изменений последней версии
» 17.09.17
1.Upg. Альянсу добавлен Король Вариан Ринн (в процессе)
2.Upg. Юнит Тень теперь может воровать технологии
3.Upg. Добавлен герой Зулухед Измученный
4.Upg. Добавлены Огры-Маги (Заклинатели)
5.Upg. Введдены новые технологии детектора невидимок и лесозагатовки.
6.Upg. Введена технология лечения рабов.
7.Upg. Введена технология целебных трав.
8.Upg. Введена новая модель некроманта.
9.Upg. Введено новое исследование для труповозки.
10.Upg. Введено исследование "Кожаная обувь"
11.Upg. Введено исследование "Секреты Железной Орды"
12.Upg. Введено исследование "Картография"
13.Upg. Введено исследование "Культура Силы"
14.Upg. Введена техгология героев времен Второй Войны за Азерот. (в процессе)
1.Fix. Герои призываются в количестве одной штуки. пофикшены лимиты.
2.Fix. Изменена модель Аванпоста.
3.Fix. Пофикшены ворованные технологии, теперь они будут появляться как положено, после кражи тенью из определённого здания.
4.Fix. Изменена иконка Невидимости для воров (крипы).
5.Fix. Изменен функционал Хранилища, теперь там изучают похищенные технологии.
6.Fix. Аванпост теперь производит пищу.
7.Fix. Изменена модель пехотинца Альянса.
8.Fix. Пофикшено описание кровавого источника.
9.Fix. Пофикшено название для способности блейдмастера "Смертерльный удар", теперь она называется "Тень пылающего клинка"
выполняет прежнюю функцию.
10.Fix. Пофикшена ошибка в описании Огра-Мага
11.Fix. Пофикшена ошибка в классификации Огра-Мага
12.Fix. Пофикшено расположение кнопки "Жатва Душ"
13.Fix. Пофикшена способность "Опустошение" у Владыки Бездны

» 05.09.17
1.Upg. Альянсу добавлен Король Вариан Ринн (в процессе)
2.Upg. Юнит Тень теперь может воровать технологии (пока что не может, способность в процессе разработки.)
3.Upg. Добавлен герой Болвар Фордрагон
4.Upg. Добавлены Чогалл и Зуллджин
5.Upg. Добавлены Огры
6.Upg. Легендарные герои больше не тратят ресурс пищи.
7.Upg. Добавлен герой Зулухед Измученный (в процессе)
1.Fix. Изменено описание Инфернала.
2.Fix. Для нежити заменена модель Ледяного Змея.
3.Fix. Палачам Альянса теперь требуется пройти исследование "Оружие казни"
для овладения навыком "Смертельный удар"
4.Fix. Изменена иконка для способности "Трансимутация"
5.Fix. Изменена иконка для Кровожадов и Фелгардов.

» 29.08.17
1.Upg. Чемпион Бездны заменён Моаргом.
2.Upg. Альянсу добавлен Палач, который появляется после разрушения башен, казарм и ратуши.
3.Upg. Альянсу добавлен Король Вариан Ринн (в процессе)
4.Upg. Орде добавлен Огрим Думхаммер
5.Upg. Новой Орде, герой тролль заменён на Волджина
6.Upg. На карту добавлена Сильвана, её внешний вид обновлён =)
7.Upg. Альянсу добавлен Демолишер.
8.Upg. Ночным Эльфам добавлен Демолишер.
9.Upg. Ночные эльфы могут строить Демолишер.
10.Upg. Альянс может строить Демолишер.
11.Upg. Юнит Тень теперь может воровать технологии (пока что не может, способность в процессе разработки.)
12.Upg. Добавлен герой Болвар Фордрагон (в процессе)
12.Upg. Добавлена способность Опустошение, Певелителю Бездны.
13.Upg. Заменены модели Налётчика и Падшего.
1.Fix. Хранилищу Орды пофиксена цветовая схема в описании.
2.Fix. Тёмной Орде добавлен юнит Тень Дренора, заместо юнита Тень Нежити, теперь это два отдельных юнита.
3.Fix. Изменены и добавлены новые иконки.
4.Fix. Изменена модель Повелителя Бездны
5.Fix. Изменена модель орка ветерана (Ака Орк скверны Мородёр)

Помощь проекту:

Всех желающих помочь проекту прошу писать мне в ЛС. Проекту не помещают моделлеры, оптимизаторы, художники и 3d Артисты, в дальнейшем есть мысль ввести новую озвучку.


Просмотров: 926

» Лучшие комментарии


Valentine122 #2 - 3 месяца назад 0
Почему на скриншотах такие мелкие здания у альянса?
NilasAran_39 #3 - 3 месяца назад 0
Valentine122, Не знаю, вроде обычный вид, пропорции альянса не менял, за исключением Святилища Источника Света. Но оно и должно быть размером с ферму.

Если кто то где то подмечает баги или недочёты, просьба писать либо сюда в комментарии, либо конкретно мне в личку, в любое время суток.
NekoriDes #4 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
От рекрута до ветерана один крип? И такая надбавка? Не слишком?
NilasAran_39 #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
NekoriDes, Это пока что в разработке. Ну и конкретно если брать этот юнит то думаю что нет, ибо они слабые, и играют только в начале игры, дальше идут более прокаченные войска которые заменяют их на поздних этапах. В любом случае система в разработке.
NilasAran_39 #7 - 3 месяца назад 0
nvc123, В смысле? Конкретнее. Что ты имеешь в виду.
NekoriDes #8 - 3 месяца назад 0
nvc123, 2 ед. защиты еще.
Кристофер #9 - 3 месяца назад 0
Не понял "Новый подход к иконкам зданий". Типа, у всех зданий будут иконки способностей?
NilasAran_39 #10 - 3 месяца назад 0
Кристофер, Что то вроде того, иконка должна не прямиком изображать здание, а как бы указывать собой на какую то характерную его часть или роль которую оно выполняет, так например на иконке Кристальной Сокровищницы мы видим кристальные шпили, а на иконке темницы душ, мы видим истерзанные души.

NekoriDes, а вы про улучшения, теперь ясно. Улучшения включат повышения, ХП и его регенерацию, увеличение защиты и атаки, иногда будут добавляться или меняться способности.
nvc123 #11 - 3 месяца назад 1
NilasAran_39, не обновляй ресурс с небольшими изменениями в карте
лучше поработать месяц и выложить 1 раз вместо того чтобы обновлять карту каждые 2 дня
NilasAran_39 #12 - 3 месяца назад 0
nvc123, Я извиняюсь за такую манеру публикацию, но у меня нет месяца, у меня интернет не постоянный, и этот месяц возможно я сижу последний за лето. И я не знаю когда у меня снова появится возможность публикации. А по скольку я боюсь потерять файлы из за нестабильной работы компьютера и перепадами с электричеством (У нас в добавок ещё и ЛЭП переоборудуют на новый), то выкладывать буду часто.

Но чтобы не нагружать работой модераторов, то прошу мою новую выкладку не публиковать, до момента пока я не попрошу об этом в личку. Думаю так будет удобно всем.
Nikson12 #13 - 3 месяца назад 0
NilasAran_39, Товарищ Валентин имел в виду работников. Они какие-то слишком большие на скрине
NilasAran_39 #14 - 3 месяца назад 0
Nikson12, Ну работников я вроде бы тоже не трогал. Хотя если честно, не помню.
NilasAran_39 #15 - 3 месяца назад 0
опять превьюха сбилась, когда уже сайт обновят.
AMark #16 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Как идея для повышения уровня единицы, вести счет через "предметы (герой)" с одним слотом, предмет - Ранг будет учитывать убийства и улучшаться достигнув определенного заряда, при этом сам предмет сделать невыбрасываемым. Так будет интереснее следить за успехами боевой единицы, при этом в РО не придется плодить копии одного юнита
Минус один, улучшение - рюкзак не будет действовать, можно заменить курьером впринципе
NilasAran_39 #17 - 3 месяца назад 0
AMark, Пока что оставим эту идею про запас. Но мысль интересная.
nvc123 #18 - 3 месяца назад 0
NilasAran_39, во время редактирования вместо "заявить на публикацию" поставь "не публиковать"
NilasAran_39 #19 - 3 месяца назад 0
nvc123, ок

nvc123, у меня данный пункт не активен почему то, проверьте пожалуйста мои права и возможности в проекте.
NilasAran_39 #21 - 3 месяца назад 0
nvc123, вот то то и оно. сейчас покажу короче.


Вот! Как то так =(
прикреплены файлы
Sylvanas #22 - 2 месяца назад 2
NilasAran_39, Это конечно выгодно, но для баланса лучше исправить. В тёмной орды можно набирать героев без лимита ( только когда пищи станет нехватать).(И работники альянса слишком большие против ратуши может показалось?) А так идея интересная, мне особо понравился интерфейс, модели и вправду стали свежее.
NilasAran_39 #23 - 2 месяца назад 0
Sylvanas, Герои будут поправлены в финале, Ратуша будет больше, ресурс пищи думаю в будущем убрать или снизить до минимума, оставив только для сверхюнитов.
Sylvanas #24 - 2 месяца назад 0
NilasAran_39, Извини что опять... В НЭ можно будет поправить светлячков чтобы и они пищу не занимали как и другие работники. И вообще немного разукрасить ночных. Ладно, постараюсь больше не мешать тебе.=) Мне немного не ловко перед тобою ...
Nikson12 #25 - 2 месяца назад 0
NilasAran_39, не ратушу увеличь, а работников уменьши. Они у тебя слишком большие
NilasAran_39 #26 - 2 месяца назад 1
Sylvanas, да я и так над этим думал, просто из виду как то упустил.

Мне немного не ловко перед тобою ...
Чего это вдруг?)
Nikson12, Работники останутся такими же, ибо они слишком мелкие по сравнению с основными юнитами, так не бывает.
Nikson12 #27 - 2 месяца назад 0
NilasAran_39, но в таком виде они слишком широкие по сравнению с остальными юнитами
NilasAran_39 #28 - 2 месяца назад 0
Nikson12, На данный момент равномерные, возможно я уже их переделывал, карта то не обновлялась.
Sylvanas #29 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
NilasAran_39, Да что-то я слишком тебя "критикую". Возможность захвата зданий - можешь рассказать об этом, а то может в игре и встречался с этим, но не обратил внимание.
NilasAran_39 #30 - 2 месяца назад 0
Sylvanas, Тень у нежити теперь может захватывать здания, у новой рассы тень доступна в Храме Проклятых. Работает по принципу инженер в Red Alerte
Sylvanas #31 - 2 месяца назад 0
Ага, теперь ясно. Спасибо что рассказал.=)
Это сообщение удалено
NilasAran_39 #33 - 5 дней назад (отредактировано ) 0

Вниманию юзеров ХГМ

Дорогие товарищи по цеху и просто товарищи, проходящие мимо, хотелось бы видеть в этом ресурсе некоторую активность, ибо он носит характер тестирования, а так же, по этому хотелось бы видеть ваше отношение в виде плюсиков если сей ресурс вам нравится, и комментариях, если у вас есть предложения по изменению, так же как и указания на промахи и баги. С уважением Nilas Aran.

PS. Переодически советую скачивать карту и тестить на изменения!)