FellHorde - Alpha 1.3

» опубликован
» Тип карты: UMS Melee
» Число игроков: 8
» Версия игры: 1.26
» Защита: Не защищена
» Площадь: 160х160

Описание


Карта на развитие с альтернативной расой Тёмной Орды. Карта представляет собой обычную карту на развитие, с нестандартной расой. Некоторые объекты и войска в игре изменены на более оптимизированный с высоким разрешением, заимствованные из WOW. В карте есть триггерные изменения носящие эстетический характер. Внесёно изменение в балансе, не обширное но тем не менее при грамотном подходе меняющее суть игры. Пробной версией внесена система набора опыта для юнитов ака C&C. Карта являет собой альфа версию и находится в процессе разработки.

Особенности:

  • Новая динамичная раса
  • Новые юниты (В процессе)
  • Новые тайлсеты
  • Эффект зон влияния
  • Система складирования ячеек
  • Система званий (В процессе)
  • Новые способности (В процессе)
  • нестандартный подход к построению стратегии
  • разнообразие тактики
  • Стимуляция ИИ (Новая раса заставляет ИИ действовать жестче)
  • Возможность захвата зданий
  • Автодобыча ресурсов

Новые юниты и тайлсеты:


Новый подход к иконкам зданий:


Система званий:


Обновления:
1.3 - Обновление моделей, способностей, юнитов, описания, баланса.
1.2 - Обновление моделей и юнитов
1.1 - Оптимизация и релиз
1.0 - Карта создана

Помощь проекту:

Всех желающих помочь проекту прошу писать мне в ЛС. Проекту не помещают моделлеры, оптимизаторы, художники и 3d Артисты, в дальнейшем есть мысль ввести новую озвучку.


Просмотров: 577

» Лучшие комментарии


Valentine122 #2 - 1 месяц назад 0
Почему на скриншотах такие мелкие здания у альянса?
NilasAran_39 #3 - 1 месяц назад 0
Valentine122, Не знаю, вроде обычный вид, пропорции альянса не менял, за исключением Святилища Источника Света. Но оно и должно быть размером с ферму.

Если кто то где то подмечает баги или недочёты, просьба писать либо сюда в комментарии, либо конкретно мне в личку, в любое время суток.
NekoriDes #4 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
От рекрута до ветерана один крип? И такая надбавка? Не слишком?
NilasAran_39 #5 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
NekoriDes, Это пока что в разработке. Ну и конкретно если брать этот юнит то думаю что нет, ибо они слабые, и играют только в начале игры, дальше идут более прокаченные войска которые заменяют их на поздних этапах. В любом случае система в разработке.
NilasAran_39 #7 - 1 месяц назад 0
nvc123, В смысле? Конкретнее. Что ты имеешь в виду.
NekoriDes #8 - 1 месяц назад 0
nvc123, 2 ед. защиты еще.
Кристофер #9 - 1 месяц назад 0
Не понял "Новый подход к иконкам зданий". Типа, у всех зданий будут иконки способностей?
NilasAran_39 #10 - 1 месяц назад 0
Кристофер, Что то вроде того, иконка должна не прямиком изображать здание, а как бы указывать собой на какую то характерную его часть или роль которую оно выполняет, так например на иконке Кристальной Сокровищницы мы видим кристальные шпили, а на иконке темницы душ, мы видим истерзанные души.

NekoriDes, а вы про улучшения, теперь ясно. Улучшения включат повышения, ХП и его регенерацию, увеличение защиты и атаки, иногда будут добавляться или меняться способности.
nvc123 #11 - 1 месяц назад 1
NilasAran_39, не обновляй ресурс с небольшими изменениями в карте
лучше поработать месяц и выложить 1 раз вместо того чтобы обновлять карту каждые 2 дня
NilasAran_39 #12 - 1 месяц назад 0
nvc123, Я извиняюсь за такую манеру публикацию, но у меня нет месяца, у меня интернет не постоянный, и этот месяц возможно я сижу последний за лето. И я не знаю когда у меня снова появится возможность публикации. А по скольку я боюсь потерять файлы из за нестабильной работы компьютера и перепадами с электричеством (У нас в добавок ещё и ЛЭП переоборудуют на новый), то выкладывать буду часто.

Но чтобы не нагружать работой модераторов, то прошу мою новую выкладку не публиковать, до момента пока я не попрошу об этом в личку. Думаю так будет удобно всем.
Nikson12 #13 - 1 месяц назад 0
NilasAran_39, Товарищ Валентин имел в виду работников. Они какие-то слишком большие на скрине
NilasAran_39 #14 - 1 месяц назад 0
Nikson12, Ну работников я вроде бы тоже не трогал. Хотя если честно, не помню.
NilasAran_39 #15 - 1 месяц назад 0
опять превьюха сбилась, когда уже сайт обновят.
AMark #16 - 4 недели назад (отредактировано ) 3
Как идея для повышения уровня единицы, вести счет через "предметы (герой)" с одним слотом, предмет - Ранг будет учитывать убийства и улучшаться достигнув определенного заряда, при этом сам предмет сделать невыбрасываемым. Так будет интереснее следить за успехами боевой единицы, при этом в РО не придется плодить копии одного юнита
Минус один, улучшение - рюкзак не будет действовать, можно заменить курьером впринципе
NilasAran_39 #17 - 4 недели назад 0
AMark, Пока что оставим эту идею про запас. Но мысль интересная.
nvc123 #18 - 4 недели назад 0
NilasAran_39, во время редактирования вместо "заявить на публикацию" поставь "не публиковать"
NilasAran_39 #19 - 4 недели назад 0
nvc123, ок

nvc123, у меня данный пункт не активен почему то, проверьте пожалуйста мои права и возможности в проекте.
NilasAran_39 #21 - 4 недели назад 0
nvc123, вот то то и оно. сейчас покажу короче.


Вот! Как то так =(
прикреплены файлы
Sylvanas #22 - 2 недели назад 0
NilasAran_39, Это конечно выгодно, но для баланса лучше исправить. В тёмной орды можно набирать героев без лимита ( только когда пищи станет нехватать).(И работники альянса слишком большие против ратуши может показалось?) А так идея интересная, мне особо понравился интерфейс, модели и вправду стали свежее.
NilasAran_39 #23 - 1 неделю назад 0
Sylvanas, Герои будут поправлены в финале, Ратуша будет больше, ресурс пищи думаю в будущем убрать или снизить до минимума, оставив только для сверхюнитов.
Sylvanas #24 - 1 неделю назад 0
NilasAran_39, Извини что опять... В НЭ можно будет поправить светлячков чтобы и они пищу не занимали как и другие работники. И вообще немного разукрасить ночных. Ладно, постараюсь больше не мешать тебе.=) Мне немного не ловко перед тобою ...
Nikson12 #25 - 1 неделю назад 0
NilasAran_39, не ратушу увеличь, а работников уменьши. Они у тебя слишком большие
NilasAran_39 #26 - 1 неделю назад 1
Sylvanas, да я и так над этим думал, просто из виду как то упустил.

Мне немного не ловко перед тобою ...
Чего это вдруг?)
Nikson12, Работники останутся такими же, ибо они слишком мелкие по сравнению с основными юнитами, так не бывает.
Nikson12 #27 - 1 неделю назад 0
NilasAran_39, но в таком виде они слишком широкие по сравнению с остальными юнитами
NilasAran_39 #28 - 1 неделю назад 0
Nikson12, На данный момент равномерные, возможно я уже их переделывал, карта то не обновлялась.
Sylvanas #29 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
NilasAran_39, Да что-то я слишком тебя "критикую". Возможность захвата зданий - можешь рассказать об этом, а то может в игре и встречался с этим, но не обратил внимание.
NilasAran_39 #30 - 1 неделю назад 0
Sylvanas, Тень у нежити теперь может захватывать здания, у новой рассы тень доступна в Храме Проклятых. Работает по принципу инженер в Red Alerte
Sylvanas #31 - 1 неделю назад 0
Ага, теперь ясно. Спасибо что рассказал.=)
Это сообщение удалено