Создаем загрузочный код

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Что нам понадобится:
  • Скрипт CCS.j из аттача
  • Warcraft 3 TFT версии 1.17 или выше
  • Минимальное знание JASS
  • Прямые руки =)


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
2
16 лет назад
1
я чтото непонимаю как впихнуть CCS в карту?
1
2
16 лет назад
1
Короче открываеш этот фаил через блокнот ! открыл ? Теперь создовай новую карту ! заходи в триггеры с лева написанны все триггеры ! так ? теперь тыкай на назватие своей мапы "имя мапы".w3x там где функции триггера можно писать че душе угодно вот туда и копируеш все че в фаиле CCS !!!
1
0
16 лет назад
1
у меня вопрос я делаю РПГ и мне нужно убрать здание чтоб одни геры были... как эт сделать?
И ещё один как сделать зависемое здание?
0
21
16 лет назад
0
кричу - Ура! =)
1
3
15 лет назад
1
Млин пытался понять статейку (не могу ее осилить еси кто может сделайте в пустой карте я там уж пойму)
1
8
15 лет назад
1
Эм....
Мне до понимания еще дааалеко....
Тока вопрос почему лоад непашет??
1
14
15 лет назад
1
Где скачать то CCS?
1
14
15 лет назад
1
NETRAT ты оч умный(ая) я нз ты кто=) Он(а)=). Но мог(ла) бы написать статейку об том как сохранять героев для 10 игроков или для 12 или для 8. Ну кароче не только для 1. Так как раздвоить ету систему нелегко для например 10 игроков. И еще нужен выбор героев как в диалоге. Но с кнопкой загрузить)
1
1
15 лет назад
1
Ура!=)
1
0
15 лет назад
1
Народ откуда файл CCS брать или качать нужно??=(
Ппц , нажимаю скачать файл , а эффекта ноль
Закачка воще не робит((
Нароод ответьте кто нидь!
Фух)Разобрался наконец)Народ у мя карта на 10 чел , выложите кто нидь триггеры на сохрание для 10 чел.
1
2
15 лет назад
1
Хорошая работа.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.