Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
6 лет назад
0
Denomant23:
Хаш, спасибо тебе от лица всех зерголюбов, кампания классная. Багов вроде пока не нашел, кроме как того что глазюков Забытого можно ставить без кулдауна и в любой точке карты.(Или это не баг, а фича?) Ну и грамматические ошибки по мелочи. Продолжай в том же духе
Наследие Пустоты - 3 уровень
А еще я зашел в подзону где куча элементалей воздуха, мало того что скиллов как не бывало, так после того как решил вернутся через портал, выкинуло в главное меню
Как вы туда попали? Просто еще переход в подзону не реализован, но в будущем точно будет, как и перенос способностей.
По поводу скрина - поправлю, спасибо.
Да уж, грамматика это такое дело...
Спасибо за отзыв, рад слышать, что вам понравилось.
0
1
6 лет назад
0
Hush:
Denomant23:
Хаш, спасибо тебе от лица всех зерголюбов, кампания классная. Багов вроде пока не нашел, кроме как того что глазюков Забытого можно ставить без кулдауна и в любой точке карты.(Или это не баг, а фича?) Ну и грамматические ошибки по мелочи. Продолжай в том же духе
Наследие Пустоты - 3 уровень
А еще я зашел в подзону где куча элементалей воздуха, мало того что скиллов как не бывало, так после того как решил вернутся через портал, выкинуло в главное меню
Как вы туда попали? Просто еще переход в подзону не реализован, но в будущем точно будет, как и перенос способностей.
По поводу скрина - поправлю, спасибо.
Да уж, грамматика это такое дело...
Спасибо за отзыв, рад слышать, что вам понравилось.
Ну я просто гулял по окрестностям и бац! - Вижу руны перехода в другую локу как в Основании Даротара. Захожу - скиллов как не бывало, поубивал элементалей, даже одного босса укокошил, решаю что пора возвращатся - и меня кидает на экран с миссиями. Я приуныл, включил читы и решил по быстрому заценить весь контент и поиграть нормально когда будет финальная версия. В итоге вот что я еще нашел:
Надо бы подправить "Пески Силитуса" потому что шанс спауна скарабеев из обычных мобов далеко не 25%. Зато с героев прямо таки гарантийно.
Много описаний способностей некорректны, в одном случае способность даже даунгрейдилась(скарабеи из способности которая покупается в Желчном наросте)
Два бага с осами. В первом автоатака Жалострелки была 13-12. Во втором оса-Поганище вообще не мутировала. Я кликал на Поганище, куколка некоторое время просто ничего не делала будто мутирует, а потом снова давался выбор из мутации в трех ос
А еще я нашел еще одну подзону в которую можно войти - Пещера Оленьего шлема которая представляет из себя просто тайлсет подземелья и спавнпоинт для ратуши
0
12
6 лет назад
0
Denomant23:
Hush:
Denomant23:
Хаш, спасибо тебе от лица всех зерголюбов, кампания классная. Багов вроде пока не нашел, кроме как того что глазюков Забытого можно ставить без кулдауна и в любой точке карты.(Или это не баг, а фича?) Ну и грамматические ошибки по мелочи. Продолжай в том же духе
Наследие Пустоты - 3 уровень
А еще я зашел в подзону где куча элементалей воздуха, мало того что скиллов как не бывало, так после того как решил вернутся через портал, выкинуло в главное меню
Как вы туда попали? Просто еще переход в подзону не реализован, но в будущем точно будет, как и перенос способностей.
По поводу скрина - поправлю, спасибо.
Да уж, грамматика это такое дело...
Спасибо за отзыв, рад слышать, что вам понравилось.
Ну я просто гулял по окрестностям и бац! - Вижу руны перехода в другую локу как в Основании Даротара. Захожу - скиллов как не бывало, поубивал элементалей, даже одного босса укокошил, решаю что пора возвращатся - и меня кидает на экран с миссиями. Я приуныл, включил читы и решил по быстрому заценить весь контент и поиграть нормально когда будет финальная версия. В итоге вот что я еще нашел:
Надо бы подправить "Пески Силитуса" потому что шанс спауна скарабеев из обычных мобов далеко не 25%. Зато с героев прямо таки гарантийно.
Много описаний способностей некорректны, в одном случае способность даже даунгрейдилась(скарабеи из способности которая покупается в Желчном наросте)
Два бага с осами. В первом автоатака Жалострелки была 13-12. Во втором оса-Поганище вообще не мутировала. Я кликал на Поганище, куколка некоторое время просто ничего не делала будто мутирует, а потом снова давался выбор из мутации в трех ос
А еще я нашел еще одну подзону в которую можно войти - Пещера Оленьего шлема которая представляет из себя просто тайлсет подземелья и спавнпоинт для ратуши
Ясно, будем править.
Спасибо за отзыв.
0
9
6 лет назад
0
Какие новости?
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Какие новости?
Пока особо ничего нового.
Лентяйничаем.
0
12
6 лет назад
0
Потихоньку делаю дополнительные задания в Акте 1, паралельно делая Пещеры Оленьего Шлема. Быть может, новая версия и не за горами...
П.С : Скажу сразу, что решил не много переботать квестовый ландшафт. Плюс нашел интерфейс для расы киражей. Более ничего интересного не было.
0
9
6 лет назад
0
Как кампания на 1.29?
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Как кампания на 1.29?
Играл в свое время на ПТР - особо новая версия не впечатлила, много багов. Раз они такой патч выкатили, то пока врядле буду переходить.
0
12
6 лет назад
0
Решил убрать нестандартный интерфейс, поскольку баганый и закрывает некоторые элементы.
П.С : Проверяю новые доп. квесты.
Hush:
Решил убрать нестандартный интерфейс, поскольку баганый и закрывает некоторые элементы.
П.С : Проверяю новые доп. квесты.
П.П.С : Проверил доступные задания - осталось сделать еще 2 и финального босса квестов. Потом подумаю, выпустить ли новую версию такой, или доделать в неё еще первую подзону.
1
3
6 лет назад
1
Hush, а можно ссылку, что бы посмотреть что за интерфейс вы собирались установить в кампанию?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, а можно ссылку, что бы посмотреть что за интерфейс вы собирались установить в кампанию?
и
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.