Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
1
Hush, ну важно помнить, что чаще всего, наиболее логический имхолор, чаще всего становился каноном, 1 человек, сделал свою имхолор-историю, про единоборство Эредаров, еще когда они не стали демонами, Джед"хин, он много всяких деталей придумал по этому, и когда патч 7.3, вышел, Близзард сделали каноном его имхолор-историю, тоесть рассуждения, которые основуются на лоре варкрафта, и инфе, что есть в варкрафте, посути можно сказать, что это имхолор, но например возьмем того же Оуро, выше я кидал квест с Оуро, и этот квест берётся у красного дракона, тоесть его словам мы можем верить, но стоит понимать, что это был еще классик, а недавно, вышли знаменитые Хроники, том 1, там полностью переработаный лор, тоесть, вспоминая того же Соггота, мы знаем, что он был почти что с треть горы, он был колосален, поэтому можно, судя из лора который есть, предположить, что Оуро, равен по масштабам и силе Согготу, и был к"туном создан, тоесть да, это догадки и имхолор, но это суждение, на основе фактов из истории варкрафта, и его квестов, и вероятнее всего, что это так и есть, но да, это является имхолором, но и имхолор, если он построен нормально, чаще всего становился каноном, и поэтому, у силитидов и всей этой фигне, есть очень великий потенциал, в плане лора, но близзард забыли на них, тоесть тут важно именно поступать так, как поступили бы Близзард, если бы взялись на развитие их истории, и тогда, чаще всего, чей то имхолор, подтверждался
1
12
6 лет назад
1
Kaizer:
Hush, ну важно помнить, что чаще всего, наиболее логический имхолор, чаще всего становился каноном, 1 человек, сделал свою имхолор-историю, про единоборство Эредаров, еще когда они не стали демонами, Джед"хин, он много всяких деталей придумал по этому, и когда патч 7.3, вышел, Близзард сделали каноном его имхолор-историю, тоесть рассуждения, которые основуются на лоре варкрафта, и инфе, что есть в варкрафте, посути можно сказать, что это имхолор, но например возьмем того же Оуро, выше я кидал квест с Оуро, и этот квест берётся у красного дракона, тоесть его словам мы можем верить, но стоит понимать, что это был еще классик, а недавно, вышли знаменитые Хроники, том 1, там полностью переработаный лор, тоесть, вспоминая того же Соггота, мы знаем, что он был почти что с треть горы, он был колосален, поэтому можно, судя из лора который есть, предположить, что Оуро, равен по масштабам и силе Согготу, и был к"туном создан, тоесть да, это догадки и имхолор, но это суждение, на основе фактов из истории варкрафта, и его квестов, и вероятнее всего, что это так и есть, но да, это является имхолором, но и имхолор, если он построен нормально, чаще всего становился каноном
Я с вами согласен.
По поводу Джед'Хина - насколько я знаю, там не один человек, а он вместе с друзьми на рп сервере это придумали.
По поводу Оуро - Я вкурсе про квесты в Ан'Кираже. Я подумаю насчет его участи, возможно она будет эпизодической, как у Императоров. Лишь дань уважению. Или мы встретим его отпрыска.
Все возможно.
1
3
6 лет назад
1
Hush, еще хочу отметить, что прочитав все комментарии здесь, я заметил что вы стараетесь со всеми людьми согласиться, и взять что то полезное из каждого комментария, это очень хороший признак, такие люди всегда добиваются великих высот, и успехов, и я уверен вы не исключение, и ваша кампания станет легендой, с такими то моделями)00) И многим другим)0)))
1
12
6 лет назад
1
Kaizer:
Hush, еще хочу отметить, что прочитав все комментарии здесь, я заметил что вы стараетесь со всеми людьми согласиться, и взять что то полезное из каждого комментария, это очень хороший признак, такие люди всегда добиваются великих высот, и успехов, и я уверен вы не исключение, и ваша кампания станет легендой, с такими то моделями)00) И многим другим)0)))
Спасибо за отзыв. Но хочу отметить, что все модели киражей и силитидов были взяты из этого замечатльного сайта - Xgm.guru. Я особенно благодарен Nosferoh и Сказочник, а также великое спасибо кампании Blizzard за создание такой чудесной вселенной.
2
3
6 лет назад
2
Hush, носферон там кстати предлогал почву слизи из вова, вам, по моему мнению, она очень даже будет не лишней
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, носферон там кстати предлогал почву слизи из вова, вам, по моему мнению, она очень даже будет не лишней
Я думаю над этим.
0
9
6 лет назад
0
Когда новая версия?
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Когда новая версия?
На этой неделе. Ближе к среде (версия 1.08). Там будут новые квесты и предметы. Также различные улучшения способностей.
0
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
0
Hush, вы что нибуть решили по поводу почвы слизи из вова? Как по мне, она очень зарешает в вашей кампании, будет больше ощущение, что это ульи/рой, и интересно, что вы будете делать, с своеобразной идеей "черви нидуса", будут модели того червя Оуро, или вы придумаете что нибуть другое? А Оуро будет уникален?
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, вы что нибуть решили по поводу почвы слизи из вова? Как по мне, она очень зарешает в вашей кампании, будет больше ощущение, что это ульи/рой, и интересно, что вы будете делать, с своеобразной идеей "черви нидуса", будут модели того червя Оуро, или вы придумаете что нибуть другое? А Оуро будет уникален?
По поводу слизи честно не знаю. Она появится не скоро, как и черви.
Для Оуро буду использовать модель из Классики. Может, найду на на Хайве или Андергранде похоже червя, дабы не использовать модель из WoW.
P.S : Мне бы достать (попросить) текстуру слизи...
1
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
1
Hush, ну носферон предлагал, было бы не лишним к нему обратиться с просьбой по поводу слизи, и с ним обсудить детали
П.С. Отдельно еще хотел бы сказать, что идея с червями нидуса, можно было бы реализовать так, что они бы появлялись лишь тогда, когда ты уже побывал в каком то ульи, или получил равнодушие в какого то улья, и тогда бы, можно было бы, ими, появляться в других ульях, либо же еще в добавок ко всему этому, что бы попасть червём куда то в другой улей -- надо их равнодушие, толи уважение, и тогда можно будет попадать к определённому улью, тоесть есть вариант, с повышением репутации в каком то улье, и тогда туда можно будет попасть червём, либо его получить, если ты там первый раз, либо ты иследовал какой то улей, и уже сможешь туда попасть, когда у тебя появится червь, а еще лучше, если можно будет им лично, перекапываться, и попадать туда куда ты хочешь, но лишь в пределах ульев, тоесть за пределами улья, прорыться нельзя, возможно есть какой нибудь такой триггер, который будет позволять прокапываться лишь в какой то определённой територии карты, и тогда, если ты раскрыл туман войны, там где есть улья, можно было бы червём прокопаться туда куда ты хочешь, но лишь в пределах територии ульев, было бы тоже неплохо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.