Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
1
Hush, у меня вопрос, будут ли в кампании участвовать Императоры Близнецы? И будет ли у к"туна уникальная модель? Я когда на вар3 мапсе, увидел очередную кампанию, как всегда многообещающую, на этот раз силитиды и силитус, я сразу решил что это очередной многообещающий шлак, но я жалею, что настолько ошибался в вас, и в вашей суперской кампании, особенно порадовал ландшафт, он как и в лоре, ровен, много ульев, посути везде, кристалы эти, а наиболее порадовали модели, которые сделаны на основе моделей из вова, но сделан ретекстур, из ресурсов 3 варкрафта, очень и очень поразило меня это, я никогда невстречал такие крутые модели силитидов и киражей, помню карту 23 расы, так там вместо Пророка киражей, Полководца киражей, были ДОЛБАНЫЕ МАКРУРЫ, Я просто был в шоке, а вместо анубисатов, долбаные воргены, у меня просто кровь с глаз лилась, я думал что ваша кампания, такой же шлак будет, но поиграв, я офигел, насколько крутые модели, насколько круто всё проработано, я жалею что ошибся в вас, сама идея очень крутая и уникальная, мне всегда нравились насекомые и эти все рои,
И еще вопросы: Будут ли в кампании участвовать порабощённые к"Туном и силитидами, Тол"виры/Обсидиановые разрушители, и Анубисаты? А может и сам Осирриан, тот самый анубисат, из руин ан"киража, будут ли какие то постройки именно Киражей, основаные на самой архитектуре ан"киража в вове, ведь насколько мне известно, силитиды это рой все дела, а киражи, это отдельный вид, который отделен от роя силитидов, или делать архитектуру на основе вова, слишком трудозатратно? Будут ли в кампании те непонятные насекомые, как 1 бос Руин ан"киража Куринакс, было бы так же неплохо, сделать особую почву, на месте ульев, как в вове, придаст больше особенности, ведь это рой, и хотелось бы больше уникальности, каждому из роев, к примеру, в 1 каком то ульи, будут крутые артефакты, которые можно использовать, а у 2 улья, артефакты, которые дают тебе преимущество в чём то, но их нельзя использовать, они могут давать преимущество, и немного статов, немного, а в 3 артефакты к примеру, которые прилично большие статы дают, тоесть что бы были какие то особенности у артефактов, магазинов каждого из ульев, да и что бы не только в каждом из ульев были уникальные магазины с артефактами, а и что бы еще какие то были особенности, к примеру можно нанять в улье зора силитида танка, в улье аши к примеру осу, а в улье регал, кого то еще другого, и еще что то, к примеру что бы можно было какой то уникальный баф на длительное время, у какого то улья получить, и во всех 3 ульях, будут уникальные бафы, ну короче говоря, надо бы побольше индивидуальных особенностей каждому из ульев, и побольше артефактов)0)), желательно опять же что бы они были в каждом из ульев, но что бы все 3 магазины, были уникальны и индивидуальны, как я выше написал :) И да, насколько я знаю, Киражи, это что то вроде высшей знати, а силитиды, воины, командиры, вояки и прочее, тоесть вроде как, силитиды должны относиться к киражам, а именно те летающие киражи, киражи командиры, и те пророки, уважительно, почти как к какому то королю, но могу ошибаться
А еще у меня есть идея, в Храме ан"кираж, в вове, есть червь оуро, и у него уникальная модель, которую к сожалению близзард использовали для червей полуострова адского пламени в БК, вот отрывок из квеста про него "Слушай. Есть существо, обладающее легендарной силой. Это древний песчаный червь Оуро. Говорят, его создал сам древний бог, в насмешку над всеми остальными формами жизни.
Шкура у этого червя просто невероятная. Она такая толстая, что ее невозможно пробить, но при этом такая гибкая, что позволяет червю перемещаться с непостижимой скоростью и изяществом." тоесть из квеста следует, что Оуро червь, который обладает непостижимой мощью, непостежимой для смертных, и его хитин неуязвим для всего, но в это же время, он может с невероятным изяществом и скоростью, перемещаться под землей, тоесть можно предположить, что он что то вроде монстра, как Согот, который мог существовать еще во времена тёмной империи древних богов, и мог быть тех же колосальных размеров, что и согот, из арта Харстоуна, ведь классика очень древний контент, и если там червь мелкий, это не значит что он не так велик как тот Согот, ведь в вове всегда были проблемы с масштабами, ибо это игромех, тоесть есть идея для кампании, как сделать уникальное перемещение между ульев, можно сделать этого червя Оуро, на основе этого Оуро из вова, и сделать ретекстур из каких то ресурсов 3 варкрафта, и тогда, главный герой, и все его юниты, могли бы перемещаться из 1 улья, в другие, просто попадая ему в рот, а он бы уже, роясь под землёй, мог бы перемещаться из улья в улья, что то напободии червей нидуса из старкрафта :), тоесть это намного лучше обычного телепорта, и намного более лорней будет, более особенней для кампании будет
1
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
1
Kaizer:
Hush, у меня вопрос, будут ли в кампании участвовать Императоры Близнецы? И будет ли у к"туна уникальная модель? Я когда на вар3 мапсе, увидел очередную кампанию, как всегда многообещающую, на этот раз силитиды и силитус, я сразу решил что это очередной многообещающий шлак, но я жалею, что настолько ошибался в вас, и в вашей суперской кампании, особенно порадовал ландшафт, он как и в лоре, ровен, много ульев, посути везде, кристалы эти, а наиболее порадовали модели, которые сделаны на основе моделей из вова, но сделан ретекстур, из ресурсов 3 варкрафта, очень и очень поразило меня это, я никогда невстречал такие крутые модели силитидов и киражей, помню карту 23 расы, так там вместо Пророка киражей, Полководца киражей, были ДОЛБАНЫЕ МАКРУРЫ, Я просто был в шоке, а вместо анубисатов, долбаные воргены, у меня просто кровь с глаз лилась, я думал что ваша кампания, такой же шлак будет, но поиграв, я офигел, насколько крутые модели, насколько круто всё проработано, я жалею что ошибся в вас, сама идея очень крутая и уникальная, мне всегда нравились насекомые и эти все рои,
Разобью ответы на три поста :
  1. Да. Они будут в кампании, но ближе к концу.
  2. Если не найду что-то похожее на W3 модель, то буду использовать модель из Wow..
  3. Спасибо за отзыв, рад что вам понравилась кампания. Буду стараться радовать и в дальнейшем.
  4. Тоже не понимаю, почему автор карты не использует модели из данного сайта для своей расы.
Kaizer:
И еще вопросы: Будут ли в кампании участвовать порабощённые к"Туном и силитидами, Тол"виры/Обсидиановые разрушители, и Анубисаты? А может и сам Осирриан, тот самый анубисат, из руин ан"киража, будут ли какие то постройки именно Киражей, основаные на самой архитектуре ан"киража в вове, ведь насколько мне известно, силитиды это рой все дела, а киражи, это отдельный вид, который отделен от роя силитидов, или делать архитектуру на основе вова, слишком трудозатратно? Будут ли в кампании те непонятные насекомые, как 1 бос Руин ан"киража Куринакс, было бы так же неплохо, сделать особую почву, на месте ульев, как в вове, придаст больше особенности, ведь это рой, и хотелось бы больше уникальности, каждому из роев, к примеру, в 1 каком то ульи, будут крутые артефакты, которые можно использовать, а у 2 улья, артефакты, которые дают тебе преимущество в чём то, но их нельзя использовать, они могут давать преимущество, и немного статов, немного, а в 3 артефакты к примеру, которые прилично большие статы дают, тоесть что бы были какие то особенности у артефактов, магазинов каждого из ульев, да и что бы не только в каждом из ульев были уникальные магазины с артефактами, а и что бы еще какие то были особенности, к примеру можно нанять в улье зора силитида танка, в улье аши к примеру осу, а в улье регал, кого то еще другого, и еще что то, к примеру что бы можно было какой то уникальный баф на длительное время, у какого то улья получить, и во всех 3 ульях, будут уникальные бафы, ну короче говоря, надо бы побольше индивидуальных особенностей каждому из ульев, и побольше артефактов)0)), желательно опять же что бы они были в каждом из ульев, но что бы все 3 магазины, были уникальны и индивидуальны, как я выше написал :) И да, насколько я знаю, Киражи, это что то вроде высшей знати, а силитиды, воины, командиры, вояки и прочее, тоесть вроде как, силитиды должны относиться к киражам, а именно те летающие киражи, киражи командиры, и те пророки, уважительно, почти как к какому то королю, но могу ошибаться
  1. Да и еще раз да. Анубисаты и обсидиановые разрушители будут в кампании. Но они появятся в дальнейших Актах.
  2. Оссириан будет в кампании, но только в небольших промежутках.
  3. Я нашел несколько моделей из Ан'Киража WoW. Я подумаю, стоит ли их использовать, ведь вес их не такой и маленький.
  4. Изначально, Куриннакс был в первом Акте. Но я передумал. Возможно появятся такие - же силитиды, но я не уверен на 100% :В
  5. Артефактов будет много. Даже сейчас, их количество велико, и многие просто могут не использоватся игроком в прохождении, а некоторые - останутся до самого конца.
  6. По поводу Киражей и Силитидов - Киражи долго копили армию за стенами Ан'Киража. Формально можно сказать, что они "бросили" иные Ульи на произвол судьбы. Поэтому можно увидеть, что некоторые Ульи относятся к Киражам с неприязнью, а иные готовы сразу вступить в Рой К'Туна.
Тут можно долго гадать, ибо Blizzard оставили слишком мало информации про эту замечательную расу.
Kaizer:
А еще у меня есть идея, в Храме ан"кираж, в вове, есть червь оуро, и у него уникальная модель, которую к сожалению близзард использовали для червей полуострова адского пламени в БК, вот отрывок из квеста про него "Слушай. Есть существо, обладающее легендарной силой. Это древний песчаный червь Оуро. Говорят, его создал сам древний бог, в насмешку над всеми остальными формами жизни.
Шкура у этого червя просто невероятная. Она такая толстая, что ее невозможно пробить, но при этом такая гибкая, что позволяет червю перемещаться с непостижимой скоростью и изяществом." тоесть из квеста следует, что Оуро червь, который обладает непостижимой мощью, непостежимой для смертных, и его хитин неуязвим для всего, но в это же время, он может с невероятным изяществом и скоростью, перемещаться под землей, тоесть можно предположить, что он что то вроде монстра, как Согот, который мог существовать еще во времена тёмной империи древних богов, и мог быть тех же колосальных размеров, что и согот, из арта Харстоуна, ведь классика очень древний контент, и если там червь мелкий, это не значит что он не так велик как тот Согот, ведь в вове всегда были проблемы с масштабами, ибо это игромех, тоесть есть идея для кампании, как сделать уникальное перемещение между ульев, можно сделать этого червя Оуро, на основе этого Оуро из вова, и сделать ретекстур из каких то ресурсов 3 варкрафта, и тогда, главный герой, и все его юниты, могли бы перемещаться из 1 улья, в другие, просто попадая ему в рот, а он бы уже, роясь под землёй, мог бы перемещаться из улья в улья, что то напободии червей нидуса из старкрафта :), тоесть это намного лучше обычного телепорта, и намного более лорней будет, более особенней для кампании будет
Сразу скажу - я пока не знаю. Оуро действительно могучий червь, который получил благословление от К'Туна. Насчет его участи в кампании ничего сказать не могу. Все возможно.
Вот идея с своеобразными червями Нидуса весьма интерестная. Её можно сделать как связь между Ульями Силитидов, так и как связь межу определёнными участками карты. Я подумаю над этим.
1
3
6 лет назад
1
Hush, хм... Согласен, кстати, что киражи бросили силитидов, и поэтому 1 из киражей -- скерам, зовет лидеров ульев, повелителями, типо что бы казаться несчастным в их тени, и казаться покорным, лишь что бы заманить их на свою сторону, но в это же время, он не пал низко, или скатился, ибо их зовет повелителями, это лишь часть плана, хм... Прикольная идея :)
1
12
6 лет назад
1
Kaizer:
Hush, хм... Согласен, кстати, что киражи бросили силитидов, и поэтому 1 из киражей -- скерам, зовет лидеров ульев, повелителями, типо что бы казаться несчастным в их тени, и казаться покорным, лишь что бы заманить их на свою сторону, но в это же время, он не пал низко, или скатился, ибо их зовет повелителями, это лишь часть плана, хм... Прикольная идея :)
Хочу отметить - я ищу информацию где только возможно : На WoWpedia.com, на форуме Истории, на WoWwiki.com, WoWhead.com - но из-за малого количества информации (или она устарела и связана лишь с Открытием Врат Скарабея), я пытаюсь дополнить сам сюжет, не разрушая оригинальные образы.
Проще говоря - сюжет кампании в каком-то веке есть "имхолором".
В новой версии будет новая цепочка квестов, связанная с теневой версией Силитуса - Теневыми Землями.
1
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
1
Hush, ну важно помнить, что чаще всего, наиболее логический имхолор, чаще всего становился каноном, 1 человек, сделал свою имхолор-историю, про единоборство Эредаров, еще когда они не стали демонами, Джед"хин, он много всяких деталей придумал по этому, и когда патч 7.3, вышел, Близзард сделали каноном его имхолор-историю, тоесть рассуждения, которые основуются на лоре варкрафта, и инфе, что есть в варкрафте, посути можно сказать, что это имхолор, но например возьмем того же Оуро, выше я кидал квест с Оуро, и этот квест берётся у красного дракона, тоесть его словам мы можем верить, но стоит понимать, что это был еще классик, а недавно, вышли знаменитые Хроники, том 1, там полностью переработаный лор, тоесть, вспоминая того же Соггота, мы знаем, что он был почти что с треть горы, он был колосален, поэтому можно, судя из лора который есть, предположить, что Оуро, равен по масштабам и силе Согготу, и был к"туном создан, тоесть да, это догадки и имхолор, но это суждение, на основе фактов из истории варкрафта, и его квестов, и вероятнее всего, что это так и есть, но да, это является имхолором, но и имхолор, если он построен нормально, чаще всего становился каноном, и поэтому, у силитидов и всей этой фигне, есть очень великий потенциал, в плане лора, но близзард забыли на них, тоесть тут важно именно поступать так, как поступили бы Близзард, если бы взялись на развитие их истории, и тогда, чаще всего, чей то имхолор, подтверждался
1
12
6 лет назад
1
Kaizer:
Hush, ну важно помнить, что чаще всего, наиболее логический имхолор, чаще всего становился каноном, 1 человек, сделал свою имхолор-историю, про единоборство Эредаров, еще когда они не стали демонами, Джед"хин, он много всяких деталей придумал по этому, и когда патч 7.3, вышел, Близзард сделали каноном его имхолор-историю, тоесть рассуждения, которые основуются на лоре варкрафта, и инфе, что есть в варкрафте, посути можно сказать, что это имхолор, но например возьмем того же Оуро, выше я кидал квест с Оуро, и этот квест берётся у красного дракона, тоесть его словам мы можем верить, но стоит понимать, что это был еще классик, а недавно, вышли знаменитые Хроники, том 1, там полностью переработаный лор, тоесть, вспоминая того же Соггота, мы знаем, что он был почти что с треть горы, он был колосален, поэтому можно, судя из лора который есть, предположить, что Оуро, равен по масштабам и силе Согготу, и был к"туном создан, тоесть да, это догадки и имхолор, но это суждение, на основе фактов из истории варкрафта, и его квестов, и вероятнее всего, что это так и есть, но да, это является имхолором, но и имхолор, если он построен нормально, чаще всего становился каноном
Я с вами согласен.
По поводу Джед'Хина - насколько я знаю, там не один человек, а он вместе с друзьми на рп сервере это придумали.
По поводу Оуро - Я вкурсе про квесты в Ан'Кираже. Я подумаю насчет его участи, возможно она будет эпизодической, как у Императоров. Лишь дань уважению. Или мы встретим его отпрыска.
Все возможно.
1
3
6 лет назад
1
Hush, еще хочу отметить, что прочитав все комментарии здесь, я заметил что вы стараетесь со всеми людьми согласиться, и взять что то полезное из каждого комментария, это очень хороший признак, такие люди всегда добиваются великих высот, и успехов, и я уверен вы не исключение, и ваша кампания станет легендой, с такими то моделями)00) И многим другим)0)))
1
12
6 лет назад
1
Kaizer:
Hush, еще хочу отметить, что прочитав все комментарии здесь, я заметил что вы стараетесь со всеми людьми согласиться, и взять что то полезное из каждого комментария, это очень хороший признак, такие люди всегда добиваются великих высот, и успехов, и я уверен вы не исключение, и ваша кампания станет легендой, с такими то моделями)00) И многим другим)0)))
Спасибо за отзыв. Но хочу отметить, что все модели киражей и силитидов были взяты из этого замечатльного сайта - Xgm.guru. Я особенно благодарен Nosferoh и Сказочник, а также великое спасибо кампании Blizzard за создание такой чудесной вселенной.
2
3
6 лет назад
2
Hush, носферон там кстати предлогал почву слизи из вова, вам, по моему мнению, она очень даже будет не лишней
0
12
6 лет назад
0
Kaizer:
Hush, носферон там кстати предлогал почву слизи из вова, вам, по моему мнению, она очень даже будет не лишней
Я думаю над этим.
0
9
6 лет назад
0
Когда новая версия?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.