Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
6 лет назад
0
ЛПХОХЫОПЫ:
Круто!
Спасибо за отзыв.
1
1
6 лет назад
Отредактирован Denis96
1
хмм древние боги, бездна всё что нужно для меня, но каковы следущие проекты после этого.... неужели ульдуар
0
12
6 лет назад
0
Denis96:
хмм древние боги, бездна всё что нужно для меня, но каковы следущие проекты после этого.... неужели ульдуар
В планах - история Изумрудного Сна и Кошмара.
0
1
6 лет назад
Отредактирован Denis96
0
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
0
12
6 лет назад
0
Denis96:
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Думал, что вначале история зеленого драконида, который может стать под знамена Кошмара. Или игра за сатира...
0
9
6 лет назад
0
Hush:
Denis96:
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Думал, что вначале история зеленого драконида, который может стать под знамена Кошмара. Или игра за сатира...
По моему мнению, лучше дать свободу выбора, играть либо за добро(изумрудный сон), либо за зло(кошмар). Как например в malfurion quest.
0
12
6 лет назад
0
Nzoth:
Hush:
Denis96:
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Думал, что вначале история зеленого драконида, который может стать под знамена Кошмара. Или игра за сатира...
По моему мнению, лучше дать свободу выбора, играть либо за добро(изумрудный сон), либо за зло(кошмар). Как например в malfurion quest.
Спасибо за идею, но мне пока хотя-бы завершить эту кампанию :)
1
1
6 лет назад
1
когда новая версия. ВО СЛАВУ КТУНА или хотяб намёк или скриншот
0
12
6 лет назад
0
Denis96:
когда новая версия. ВО СЛАВУ КТУНА или хотяб намёк или скриншот
Скоро. Ближе к концу месяца - начало первой недели нового.
2
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
2
К сожалению, я хочу сказать, что не много переношу сроки на неопределённое время (возможно следущий месяц), поскольку я банально не успеваю. Но я активно работаю над версией 1.10, в которой будут две подзоны и многое другое!
Еще раз прошу меня простить.
1
1
6 лет назад
1
Баг: при нажатии на Зелье Божественной Силы (магазин роя Зора) - вылетает W3, без сообщений об ошибке.
Вопрос: я так понимаю, что у вещей есть определенный шанс дропа? После убийства Дреккора не каждый раз должна выпадать Порченная Ветвь Пустыни? Если так, то существует ли некая таблица дропа, и для некоторых вещей является ли он глобальным или падают/не падают те или иные вещи только с определенных персонажей?
UPD: Немного цепной реакции - уже не раз затрагивалась тема либо наводки, что стоит начинать своё приключение с роя Регал. Особенно это зацепило, потому как начал с Зоры. В итоге - идем по квесту с лотосом, нас бьют по темечку и забирают деньги. В связи с тем что особо у Зоры не закупишься ничем особо-то (одни зелья, да и то сомнительны все, кроме зелий здоровья, с остальным персонаж и сам хорошо справляется), носил с собой около 5к златом. Возможности отжать отжатое у длинноухих - отсутствует. Не надо так.
Посему - предлагаю, как вариант, добавление забранного золота при убийстве эльфийской героини/древа войны, либо это явно должен быть один из первых квестов. Да, не спорю, хардкорный элемент, но он весьма и весьма неприятен, после потери немаленький суммы, при отсутствии скилов. Ну или же с самого начала орать в ухо игроку "Начни с Регал!!111адин".
Предложение 2 - не будут лишними подсказки, о том что магазины есть (потому как узнавать косвенно, из подсказки о репутации - не совсем хорошо), что их стоит поискать у конкретного роя. Не обязательно уточнять что за магазин, но стоит как минимум предупредить, что у Аши - магазина нет и идти туда с самого начала - не самая удачная идея. Также не будут лишними подсказки по хранилищу и алтарю с навыками, как минимум - у какого роя стоит их искать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.