Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
0
12
6 лет назад
0
Если есть какие - то проблемы - пишите.
4
17
6 лет назад
4
Это я удачно зашёл. Заинтриговало. Тема, взятая для сюжета, просто великолепна! Товарищ Nosferoh давно о таком мечтал. Кстати, к нему же можно обратиться по поводу моделей: он сделал много моделей киражей под стандартные текстуры.
Огорчило одно: сделано под версию 1.28. Не у всех есть официальная версия, а пиратские патчи - лишние трудности по нескольким причинам. Если бы не это, я бы даже видео какое снял... А так разве что через год или того позже.

Теперь об ошибках текста...
Автор, ознакомьтесь и исправьте:
  • Лишь 1 жизнь на протяжении всей главы.
Да и я вообще выразился бы немного по-другому.
.
Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...
.
После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж
Конструкции с "после" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат других предпосылок.
.
Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался.
"Из-за" пишется через дефис, а не через тире. Конструкции с "из-за" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат иных причин.
.
уничтожить ослабевшую империю навсегда.
.
1
23
6 лет назад
1
Скриншоты в тег галереи надо бы
1
12
6 лет назад
1
Narkranoth:
Это я удачно зашёл. Заинтриговало. Тема, взятая для сюжета, просто великолепна! Товарищ Nosferoh давно о таком мечтал. Кстати, к нему же можно обратиться по поводу моделей: он сделал много моделей киражей под стандартные текстуры.
Огорчило одно: сделано под версию 1.28. Не у всех есть официальная версия, а пиратские патчи - лишние трудности по нескольким причинам. Если бы не это, я бы даже видео какое снял... А так разве что через год или того позже.

Теперь об ошибках текста...
Автор, ознакомьтесь и исправьте:
  • Лишь 1 жизнь на протяжении всей главы.
Да и я вообще выразился бы немного по-другому.
.
Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...
.
После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж
Конструкции с "после" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат других предпосылок.
.
Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался.
"Из-за" пишется через дефис, а не через тире. Конструкции с "из-за" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат иных причин.
.
уничтожить ослабевшую империю навсегда.
.
Возможно, кампания работает и на 1.26 версии варкрафта. Я начинал её создание именно на ней, но на всякий перепроверю.
Спасибо за указание ошибок в тексте.
Бордер:
Скриншоты в тег галереи надо бы
Добавлен, ожидаю утверждения новой версии от модератора.
0
11
6 лет назад
0
Возможно, кампания работает и на 1.26 версии варкрафта. Я начинал её создание именно на ней, но на всякий перепроверю.
Но завершил-то на 1.28...
Тут главную роль играет не на какой версии начал создавать,а на какой выпустил продукт к употреблению.
2
12
6 лет назад
2
IIIНекромантIII:
Возможно, кампания работает и на 1.26 версии варкрафта. Я начинал её создание именно на ней, но на всякий перепроверю.
Но завершил-то на 1.28...
Тут главную роль играет не на какой версии начал создавать,а на какой выпустил продукт к употреблению.
Я проверю работоспособность кампании и напишу.
0
11
6 лет назад
0
Я проверю работоспособность кампании и напишу.
Спасиб!
0
12
6 лет назад
0
Проверил работоспособность на версии 1.26а - не вылетает, ошибок не выдает.
0
11
6 лет назад
0
Проверил работоспособность на версии 1.26а - не вылетает, ошибок не выдает.
А ты всю кампанию прошел?
0
12
6 лет назад
0
IIIНекромантIII:
Проверил работоспособность на версии 1.26а - не вылетает, ошибок не выдает.
А ты всю кампанию прошел?
Пока что проверил на запуск самой кампании :В
1
11
6 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
1
Вроде как,проверять надо каждую главу,каждый квест,каждое событие.Запуск может и работает,а как насчёт самого игрового процесса?
1
12
6 лет назад
1
IIIНекромантIII:
Вроде как,проверять надо каждую главу,каждый квест,каждое событие.Запуск может и работает,а как насчёт самого игрового процесса?
Пройду весь Первый Акт - отпишусь.
Hush:
IIIНекромантIII:
Вроде как,проверять надо каждую главу,каждый квест,каждое событие.Запуск может и работает,а как насчёт самого игрового процесса?
Пройду весь Первый Акт - отпишусь.
Провел тестирование - все триггеры выполняются.
Выложил новую версию - жду подтверждения от модераторов.
2
20
6 лет назад
Отредактирован Infernall
2
Косяки: 1) Задание: Путь эволюции - Червь, убил 15 из 15, задание не выполнилось, ходил к вожаку не чего не происходит, но убив 16 задание выполняется и оповещение аж дважды появляется)
P.S. Тестирую дальше.
1
11
6 лет назад
1
а заодно и косяки исправишь)
0
12
6 лет назад
0
Infernall:
Косяки: 1) Задание: Путь эволюции - Червь, убил 15 из 15, задание не выполнилось, ходил к вожаку не чего не происходит, но убив 16 задание выполняется и оповещение аж дважды появляется)
P.S. Тестирую дальше.
Спасибо за отзыв, исправлю.
Hush:
Infernall:
Косяки: 1) Задание: Путь эволюции - Червь, убил 15 из 15, задание не выполнилось, ходил к вожаку не чего не происходит, но убив 16 задание выполняется и оповещение аж дважды появляется)
P.S. Тестирую дальше.
Спасибо за отзыв, исправлю.
А дважды, потому - что в первый раз пишет о выполненом условии, а во второй - тоже самое но + новое условие
Пишите, какие есть недочеты или проблемы.
1
25
6 лет назад
1
Hush,
  1. На сайте есть пророк киражей из ВоВ прямо, но без импорта текстур.
  2. Масштаб моделей жуков Вам не сильно мешает? Они в два раза крупнее солдата альянса при масштабе 1.00 в РО.
  3. Странно, что не командный жук может размышлять и общаться наравне с пророком. Обычно в ульях для этого есть королевские танки и мозговые танки.
0
12
6 лет назад
0
Nosferoh:
Hush,
  1. На сайте есть пророк киражей из ВоВ прямо, но без импорта текстур.
  2. Масштаб моделей жуков Вам не сильно мешает? Они в два раза крупнее солдата альянса при масштабе 1.00 в РО.
  3. Странно, что не командный жук может размышлять и общаться наравне с пророком. Обычно в ульях для этого есть королевские танки и мозговые танки.
  1. Спасибо за идею, учту.
  2. Тоже исправлю.
  3. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
Hush:
Nosferoh:
Hush,
  1. На сайте есть пророк киражей из ВоВ прямо, но без импорта текстур.
  2. Масштаб моделей жуков Вам не сильно мешает? Они в два раза крупнее солдата альянса при масштабе 1.00 в РО.
  3. Странно, что не командный жук может размышлять и общаться наравне с пророком. Обычно в ульях для этого есть королевские танки и мозговые танки.
  1. Спасибо за идею, учту.
  2. Тоже исправлю.
  3. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
Hush:
Nosferoh:
Hush,
  1. На сайте есть пророк киражей из ВоВ прямо, но без импорта текстур.
  2. Масштаб моделей жуков Вам не сильно мешает? Они в два раза крупнее солдата альянса при масштабе 1.00 в РО.
  3. Странно, что не командный жук может размышлять и общаться наравне с пророком. Обычно в ульях для этого есть королевские танки и мозговые танки.
  1. Спасибо за идею, учту.
  2. Тоже исправлю.
  3. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
А, я понял, о ком Вы. Просто рычание и непонятные звуки не объясняли б смысл задания.
1
20
6 лет назад
Отредактирован Infernall
1
Косяки:
  1. Задание: Чёрный лотос - нашёл растение, затем прошёл диалог, потом надо найти воров, но я сохранился и вышел из игры... потом загружаю я сохранение и вижу это растение на том же самом месте где его своровали. В итоге остаётся найти ток воров и получить ещё один)
P.S. Тестирую дальше.
  1. После того как загрузил сохранение как в косяке 2, заметил у меня про золото, а именно было где то 1600-1700 примерно, а щас 700 и то нафармено на мобах)
  2. После разговора с капитаном Гур'Шак (тот кто требует 5ый уровень) у меня пропали все мои скарабеи.
P.S. Тестирую дальше.
0
25
6 лет назад
0
  1. Тоже исправлю.
  2. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
  1. Просто модели я обрабатывал и потому знаю их неудобные моменты, ведь они из ВоВ.
  2. Владыки силитидов, насколько я знаю, не выглядят как обычный жук-разведчик-переросток. Они ближе к Повелителю Могил.
0
12
6 лет назад
0
Infernall:
Косяки:
  1. Задание: Чёрный лотос - нашёл растение, затем прошёл диалог, потом надо найти воров, но я сохранился и вышел из игры... потом загружаю я сохранение и вижу это растение на том же самом месте где его своровали. В итоге остаётся найти ток воров и получить ещё один)
P.S. Тестирую дальше.
  1. После того как загрузил сохранение как в косяке 2, заметил у меня про золото, а именно было где то 1600-1700 примерно, а щас 700 и то нафармено на мобах)
  2. После разговора с капитаном Гур'Шак (тот кто требует 5ый уровень) у меня пропали все мои скарабеи.
P.S. Тестирую дальше.
Пока могу сказать по поводу 3 :
  1. По идее, воры грабят тебя и подстреливают. Поэтому все золото пропадает.
Nosferoh:
  1. Тоже исправлю.
  2. Вы про Владык? Насколько мне известно, они способны принимать приказы от тиражей и обладают аналитические функции (например, разговор и мышление).
  1. Просто модели я обрабатывал и потому знаю их неудобные моменты, ведь они из ВоВ.
  2. Владыки силитидов, насколько я знаю, не выглядят как обычный жук-разведчик-переросток. Они ближе к Повелителю Могил.
  1. Хорошо, постараюсь найти модель, которая будет отличать их от солдат и разведчиков. Еще раз спасибо за предложение.
1
25
6 лет назад
1
Буру Ненасытный принадлежит к классу силитид-колосс (Есть на стандартных варовских текстурах на ХГМ).
Надсмотрщик улья из того же класса, но с мозгом наружу.
Трутень, он же рабочий. Его модель здесь ты видел, я думаю.
0
17
6 лет назад
0
Infernall, у меня со скарабеями та же фигня. Вот только после следующего диалога они появились на своих местах, как ни в чем не бывало
И ещё у меня не работают "переходы" в другие локации
0
12
6 лет назад
0
Nikson12:
Infernall, у меня со скарабеями та же фигня. Вот только после следующего диалога они появились на своих местах, как ни в чем не бывало
И ещё у меня не работают "переходы" в другие локации
По поводу переходов - их пока нету. Пара переходов появятся в следущих патчах.~Nosferoh:
Буру Ненасытный принадлежит к классу силитид-колосс (Есть на стандартных варовских текстурах на ХГМ).
Надсмотрщик улья из того же класса, но с мозгом наружу.
Трутень, он же рабочий. Его модель здесь ты видел, я думаю.
Да, спасибо за совет, но я проверил допустим Араксис wowwiki.wikia.com/wiki/Arakis, где она использует модель силидита - трутня.
0
25
6 лет назад
0
допустим Араксис (wowwiki.wikia.com/wiki/Arakis), где она использует модель силитида-трутня
Гм... Королева улья размером с трёх минотавров... Даже если она руководит ульем, думаю сложные тактические манёвры колоссу легче даются во время командования. При равном весе.
0
12
6 лет назад
0
Nosferoh:
допустим Араксис (wowwiki.wikia.com/wiki/Arakis), где она использует модель силитида-трутня
Гм... Королева улья размером с трёх минотавров... Даже если она руководит ульем, думаю сложные тактические манёвры колоссу легче даются во время командования. При равном весе.
Я подумаю, стоит ли заменять её модель на Коллоса.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.