Call Of The Swarm

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия игры: 1.28
» Защита: Не защищена
» Площадь: 248х256
» Версия карты: 1.07
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

» v1.02

Что новое

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать.
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
» v1.05

Что новое

  • Пророк Киражей получил новую модель.
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние.
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен).
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности.
  • Вес кампании стал значительно меньше.
» v1.06

Что новое

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы".
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий.
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы.
  • Некоторые монстры ослабли.
  • Вес кампании не много повысился.
» v1.07

Что новое

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности.
  • В заданиях пишется награда.
  • Герой получил новый стартовый предмет.
  • Хранилище было переработано.
  • Исправление ошибок, прочее.


Просмотров: 2 884



» Лучшие комментарии


Hush #101 - 3 дня назад 0
Nzoth:
Hush:
Если есть какие-то предложения или идеи - готов услышать.
Также готов услышать, где какие ошибки, которые вы заметили.
Вот идея: сделай какие-нибудь улучшения для скарабеев. Еще можно улучшить хранилище, ложишь ненужные артефакты туда и бонус и способности от предмета достается твоим скарабеем.
Спасибо за предложение, я подумаю насчет этого.
ЛПХОХЫОПЫ #102 - 3 дня назад 0
Круто!
Hush #103 - 3 дня назад 0
ЛПХОХЫОПЫ:
Круто!
Спасибо за отзыв.
Denis96 #104 - 11 часов назад (отредактировано ) 1
хмм древние боги, бездна всё что нужно для меня, но каковы следущие проекты после этого.... неужели ульдуар
Hush #105 - 11 часов назад 0
Denis96:
хмм древние боги, бездна всё что нужно для меня, но каковы следущие проекты после этого.... неужели ульдуар
В планах - история Изумрудного Сна и Кошмара.
Denis96 #106 - 11 часов назад (отредактировано ) 0
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Hush #107 - 11 часов назад 0
Denis96:
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Думал, что вначале история зеленого драконида, который может стать под знамена Кошмара. Или игра за сатира...
Nzoth #108 - 10 часов назад 0
Hush:
Denis96:
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Думал, что вначале история зеленого драконида, который может стать под знамена Кошмара. Или игра за сатира...
По моему мнению, лучше дать свободу выбора, играть либо за добро(изумрудный сон), либо за зло(кошмар). Как например в malfurion quest.
Hush #109 - 10 часов назад 0
Nzoth:
Hush:
Denis96:
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Думал, что вначале история зеленого драконида, который может стать под знамена Кошмара. Или игра за сатира...
По моему мнению, лучше дать свободу выбора, играть либо за добро(изумрудный сон), либо за зло(кошмар). Как например в malfurion quest.
Спасибо за идею, но мне пока хотя-бы завершить эту кампанию :)