Call Of The Swarm

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия игры: 1.28
» Защита: Не защищена
» Площадь: 248х256
» Версия карты: 1.10
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

» v1.02

Что новое

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать.
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
» v1.05

Что новое

  • Пророк Киражей получил новую модель.
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние.
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен).
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности.
  • Вес кампании стал значительно меньше.
» v1.06

Что новое

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы".
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий.
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы.
  • Некоторые монстры ослабли.
  • Вес кампании не много повысился.
» v1.07

Что новое

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности.
  • В заданиях пишется награда.
  • Герой получил новый стартовый предмет.
  • Хранилище было переработано.
  • Исправление ошибок, прочее.
» v1.10

Что новое

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем.
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ.
  • В Улье Зора все стабильно ничего интерестного.
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию.
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена.
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней.
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности.
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом.
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.

Планируется

  • Доработать новую цепочку квестов, связаную с иным измерением.
  • Доработать лор, раскрыть его.
  • Продумать подзоны, их боссов, сюжет, особенности...
  • Лентяйничать дальше...


Просмотров: 8 241



» Лучшие комментарии


Kaizer #151 - 2 месяца назад 0
Hush, как вам новости про патч 3 варкрафта 1.29? us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762056755
Будете ли вы теперь подстраиваться так же под эту версию?
Hush #152 - 2 месяца назад 0
Kaizer:
Hush, как вам новости про патч 3 варкрафта 1.29? us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762056755
Будете ли вы теперь подстраиваться так же под эту версию?
Пока еще не знаю.
Kaizer #153 - 2 месяца назад 0
Hush, есть ли какие то успехи в создании следующей версии? Как работа продвигается? А то мы как наркоманы :) Неможем в долгом затишьи жить нормально :))
Hush #154 - 2 месяца назад 0
Kaizer:
Hush, есть ли какие то успехи в создании следующей версии? Как работа продвигается? А то мы как наркоманы :) Неможем в долгом затишьи жить нормально :))
Не хочеться повторятся, но придется - Скоро... (с)
П.С : Кипит работа над доп. квестами. Как только доделаю их и переделаю стартовый квест Улья Регал - выложу.
Hush #155 - 2 месяца назад 0
Спойлер на затравку : Угадайте, о чем он?
прикреплены файлы
Kaizer #156 - 2 месяца назад 1
Hush, советовал бы взять модель тени из вова, так будет лучше, а то... Призрак Пророка Киражей Скерама... Банши? А тень вовская, будет намного более правдоподобней
Hush #157 - 2 месяца назад 0
Kaizer:
Hush, советовал бы взять модель тени из вова, так будет лучше, а то... Призрак Пророка Киражей Скерама... Банши? А тень вовская, будет намного более правдоподобней
Спасибо за предложение, я подумаю.
Kaizer #158 - 2 месяца назад 0
Hush, надеюсь вы подумаете всёже так сделать :)
Hush #159 - 2 месяца назад 0
Kaizer:
Hush, надеюсь вы подумаете всёже так сделать :)
Проверил в игре - даже неплохо и атмосферно!
Kaizer #160 - 2 месяца назад 0
Hush, озвучка надеюсь будет не тени, или банши, а такая как была), Всёже мы незнаем есть ли души у слуг древних богов, но допустим даже если есть, то пусть озвучка будет как и была, Повелителей склепа)
Nosferoh #161 - 2 месяца назад 0
Hush, заменишь скриншоты в ресурсе?
Я могу по-быстрому удалить ноги нужной модели Пророка Киражей и наставить источников чёрного тумана в модель. Ну, и призрачность придать. Или не надо?
Hush #162 - 2 месяца назад 0
Nosferoh:
Hush, заменишь скриншоты в ресурсе?
Я могу по-быстрому удалить ноги нужной модели Пророка Киражей и наставить источников чёрного тумана в модель. Ну, и призрачность придать. Или не надо?
Да, я поменяю скрины когда закончу делать новую версию.
Нет, пока модель Тени из ВоВ подходит. Но я подумаю, спасибо.
П.С : Давно хотел попросить текстуру слизи на всякий. А то забываю.
Nosferoh #163 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
Нет, пока модель Тени из ВоВ подходит.
Надеюсь, текстуры стандартные. Заливать текстуру из ВоВ чисто чёрного цвета не экономно.
Слизь. Обычный тайл, не подходит для замены Порчи нежити.
Hush #164 - 2 месяца назад 0
Nosferoh:
Нет, пока модель Тени из ВоВ подходит.
Надеюсь, текстуры стандартные. Заливать текстуру из ВоВ чисто чёрного цвета не экономно.
Слизь.
Я премного благодарен вам.
Kaizer #165 - 2 месяца назад 1
Hush, кстати мне кажется, предложение носферона по поводу призрачности и т.д, пророка киражей, будет даже лучше версии "тень из вова", если это всёже в итоге, в реализации будет лучше чем тень из вова, а если в итоге, такое будет неочень, то думаю стоит будет всёже тень из вова взять, поэтому если будет тень или предложение носферона, мне кажется будет одинаково хорошо :)
Hush #166 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Kaizer:
Hush, кстати мне кажется, предложение носферона по поводу призрачности и т.д, пророка киражей, будет даже лучше версии "тень из вова", если это всёже в итоге, в реализации будет лучше чем тень из вова, а если в итоге, такое будет неочень, то думаю стоит будет всёже тень из вова взять, поэтому если будет тень или предложение носферона, мне кажется будет одинаково хорошо :)
И так будет темно на карте, поэтому найти героя во тьме своеобразный "квест". Но не стоит бояться - мобы не сильные, а боссфайты лишь под конец цепочки.
Nzoth #167 - 1 месяц назад 0
Как "скоро" выйдет.
Hush #168 - 1 месяц назад 0
Nzoth:
Как "скоро" выйдет.
Я завершил переделовать стартовое задание Улья Регал, осталось доделать новую цепочку заданий и боссфайт. Не могу точно сказать сроки, но из-за большой ошибки которую удалось исправить, разработка была заторможена. Сейчас, я могу сказать - версия будет примерно до 21 марта, но это уже совсем дедлайн.
П.С : Я могу выпустить её и без доп. заданий прямо сегодня, просто оттестирую все, и выпущю.
Все, выложил я её без доп. заданий. Жду фидбека - быть может что-то да дополню к новой версии.
Уже успел немного поиграть - обнаружил недочеты, о которых я забыл. Скоро обновлю ссылку.
Nzoth #169 - 1 месяц назад 0
Зачем монстров то усиливать?_(как бы смысл рпг, что бы развиться до ваншотов мобов.)
Hush #170 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Nzoth:
Зачем монстров то усиливать?_(как бы смысл рпг, что бы развиться до ваншотов мобов.)
Да это усиление вообще не ощутимо при прокачке. Я подумаю насчет этого, быть может уберу или переделаю это.
Kaizer #171 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Hush, а помоему это идеальное решение, но думаю важно так же и то, что бы в лейте, Скерам всёже мог своими скилами, много разного делать, что дало бы ему лёгкую выживаемость, при должных руках, если руки крюки то ты всёже умрёш, но что бы мобы неумерли за 2 секунды, хотя возможно я неправ
Hush #172 - 1 месяц назад 0
Kaizer:
Hush, а помоему это идеальное решение, но думаю важно так же и то, что бы в лейте, Скерам всёже мог своими скилами, много разного делать, что дало бы ему лёгкую выживаемость, при должных руках, если руки крюки то ты всёже умрёш, но что бы мобы неумерли за 2 секунды, хотя возможно я неправ
Я пока думаю насчет это фичи. Она спорная, да, но как по мне, её стоит немного переделать и дополнить на определенных уровнях сложности.
Nzoth #173 - 1 месяц назад 0
Как там работа?
Hush #174 - 4 недели назад 0
Nzoth:
Как там работа?
Медленно делаю дополнительные задания.
Denomant23 #175 - 4 недели назад 1
Хаш, спасибо тебе от лица всех зерголюбов, кампания классная. Багов вроде пока не нашел, кроме как того что глазюков Забытого можно ставить без кулдауна и в любой точке карты.(Или это не баг, а фича?) Ну и грамматические ошибки по мелочи. Продолжай в том же духе
Наследие Пустоты - 3 уровень
А еще я зашел в подзону где куча элементалей воздуха, мало того что скиллов как не бывало, так после того как решил вернутся через портал, выкинуло в главное меню
прикреплены файлы
Hush #176 - 4 недели назад 0
Denomant23:
Хаш, спасибо тебе от лица всех зерголюбов, кампания классная. Багов вроде пока не нашел, кроме как того что глазюков Забытого можно ставить без кулдауна и в любой точке карты.(Или это не баг, а фича?) Ну и грамматические ошибки по мелочи. Продолжай в том же духе
Наследие Пустоты - 3 уровень
А еще я зашел в подзону где куча элементалей воздуха, мало того что скиллов как не бывало, так после того как решил вернутся через портал, выкинуло в главное меню
Как вы туда попали? Просто еще переход в подзону не реализован, но в будущем точно будет, как и перенос способностей.
По поводу скрина - поправлю, спасибо.
Да уж, грамматика это такое дело...
Спасибо за отзыв, рад слышать, что вам понравилось.
Denomant23 #177 - 4 недели назад 0
Hush:
Denomant23:
Хаш, спасибо тебе от лица всех зерголюбов, кампания классная. Багов вроде пока не нашел, кроме как того что глазюков Забытого можно ставить без кулдауна и в любой точке карты.(Или это не баг, а фича?) Ну и грамматические ошибки по мелочи. Продолжай в том же духе
Наследие Пустоты - 3 уровень
А еще я зашел в подзону где куча элементалей воздуха, мало того что скиллов как не бывало, так после того как решил вернутся через портал, выкинуло в главное меню
Как вы туда попали? Просто еще переход в подзону не реализован, но в будущем точно будет, как и перенос способностей.
По поводу скрина - поправлю, спасибо.
Да уж, грамматика это такое дело...
Спасибо за отзыв, рад слышать, что вам понравилось.
Ну я просто гулял по окрестностям и бац! - Вижу руны перехода в другую локу как в Основании Даротара. Захожу - скиллов как не бывало, поубивал элементалей, даже одного босса укокошил, решаю что пора возвращатся - и меня кидает на экран с миссиями. Я приуныл, включил читы и решил по быстрому заценить весь контент и поиграть нормально когда будет финальная версия. В итоге вот что я еще нашел:
Надо бы подправить "Пески Силитуса" потому что шанс спауна скарабеев из обычных мобов далеко не 25%. Зато с героев прямо таки гарантийно.
Много описаний способностей некорректны, в одном случае способность даже даунгрейдилась(скарабеи из способности которая покупается в Желчном наросте)
Два бага с осами. В первом автоатака Жалострелки была 13-12. Во втором оса-Поганище вообще не мутировала. Я кликал на Поганище, куколка некоторое время просто ничего не делала будто мутирует, а потом снова давался выбор из мутации в трех ос
А еще я нашел еще одну подзону в которую можно войти - Пещера Оленьего шлема которая представляет из себя просто тайлсет подземелья и спавнпоинт для ратуши
Hush #178 - 4 недели назад 0
Denomant23:
Hush:
Denomant23:
Хаш, спасибо тебе от лица всех зерголюбов, кампания классная. Багов вроде пока не нашел, кроме как того что глазюков Забытого можно ставить без кулдауна и в любой точке карты.(Или это не баг, а фича?) Ну и грамматические ошибки по мелочи. Продолжай в том же духе
Наследие Пустоты - 3 уровень
А еще я зашел в подзону где куча элементалей воздуха, мало того что скиллов как не бывало, так после того как решил вернутся через портал, выкинуло в главное меню
Как вы туда попали? Просто еще переход в подзону не реализован, но в будущем точно будет, как и перенос способностей.
По поводу скрина - поправлю, спасибо.
Да уж, грамматика это такое дело...
Спасибо за отзыв, рад слышать, что вам понравилось.
Ну я просто гулял по окрестностям и бац! - Вижу руны перехода в другую локу как в Основании Даротара. Захожу - скиллов как не бывало, поубивал элементалей, даже одного босса укокошил, решаю что пора возвращатся - и меня кидает на экран с миссиями. Я приуныл, включил читы и решил по быстрому заценить весь контент и поиграть нормально когда будет финальная версия. В итоге вот что я еще нашел:
Надо бы подправить "Пески Силитуса" потому что шанс спауна скарабеев из обычных мобов далеко не 25%. Зато с героев прямо таки гарантийно.
Много описаний способностей некорректны, в одном случае способность даже даунгрейдилась(скарабеи из способности которая покупается в Желчном наросте)
Два бага с осами. В первом автоатака Жалострелки была 13-12. Во втором оса-Поганище вообще не мутировала. Я кликал на Поганище, куколка некоторое время просто ничего не делала будто мутирует, а потом снова давался выбор из мутации в трех ос
А еще я нашел еще одну подзону в которую можно войти - Пещера Оленьего шлема которая представляет из себя просто тайлсет подземелья и спавнпоинт для ратуши
Ясно, будем править.
Спасибо за отзыв.
Nzoth #179 - 3 недели назад 0
Какие новости?
Hush #180 - 3 недели назад 0
Nzoth:
Какие новости?
Пока особо ничего нового.
Лентяйничаем.
Hush #181 - 2 недели назад 0
Потихоньку делаю дополнительные задания в Акте 1, паралельно делая Пещеры Оленьего Шлема. Быть может, новая версия и не за горами...
П.С : Скажу сразу, что решил не много переботать квестовый ландшафт. Плюс нашел интерфейс для расы киражей. Более ничего интересного не было.
Nzoth #182 - 1 неделю назад 0
Как кампания на 1.29?
Hush #183 - 1 неделю назад 0
Nzoth:
Как кампания на 1.29?
Играл в свое время на ПТР - особо новая версия не впечатлила, много багов. Раз они такой патч выкатили, то пока врядле буду переходить.
Hush #184 - 5 дней назад 0
Решил убрать нестандартный интерфейс, поскольку баганый и закрывает некоторые элементы.
П.С : Проверяю новые доп. квесты.
Hush:
Решил убрать нестандартный интерфейс, поскольку баганый и закрывает некоторые элементы.
П.С : Проверяю новые доп. квесты.
П.П.С : Проверил доступные задания - осталось сделать еще 2 и финального босса квестов. Потом подумаю, выпустить ли новую версию такой, или доделать в неё еще первую подзону.
Kaizer #185 - 2 дня назад 1
Hush, а можно ссылку, что бы посмотреть что за интерфейс вы собирались установить в кампанию?
Hush #186 - 2 дня назад 0
Kaizer:
Hush, а можно ссылку, что бы посмотреть что за интерфейс вы собирались установить в кампанию?
и
Kaizer #187 - 2 дня назад 2
Hush, и правильно что неустановили, очень стрёмный интерфейс оказался