Первая глава ночных эльфов в дополнение frozen throne, но сделана на двоих, противостояние.
Возможен дисбаланс, но карта ещё на стадии разработки.
3 166
0
6
2 дня назад
0
Newbie440, В карте нет ИИ, но возможно, когда-нибудь добавлю его за ночных эльфов.
Здравствуйте, в одной карте видел юнита, что-то вроде катапульты, которая стреляет магическими снарядами (скрин 1), но когда снаряд падает на землю, происходит большой взрыв (скрин 3). Когда ту же анимацию снаряда поставил на свой юнит, то взрыва не было, а был просто небольшой сплэш (скрин 2). Как сделать чтобы был…
6 40
2
23
2 дня назад
2
Скринов нет, поэтому я их не видел. (кто вообще делает скрины в формате .bmp? Скачивать и открывать пэинтом не буду)
По поводу взрыва - возможно это другая модель была, которая взрывалась как эффект. Либо в этой модели снаряда анимация death должна быть взрывом, и возможно у тебя нет такой анимации как там.
Что ты можешь сделать - создавать взрыв самостоятельно или через способки/эффекты указать взрыв (вроде даже в РО можно указать эффект чтобы был взрыв). Надо поискать и поэкспериментировать. У тебя взрыв должен задевать несколько противников, то есть сплеш должен работать да?
Я хочу удалить юнита из группы после смерти. Но его могут воскресить. Можно ли как-то отследить момент, когда воскресить юнита станет невозможным? Или каким ещё образом можно это реализовать?
6 36
0
27
2 дня назад
Отредактирован MpW
0
nazarpunk, когда труп разложился, окончательно, т.е. время истекло, ему игра отдает приказ undefend. А через 0.00 сек он уже окончательно удален что не понятно? Его уже нет в игре. Воскресить ничего не может трупа то нет.
Смотрел наработку
Воскрешение как раз можно отследить. Тем более паладоса. Не понимаю в чем проблема. Вроде через как ивент призыва.
0
29
2 дня назад
0
MpW, чтот я не понял. Юнит умер и его трупик начинает валяться и разлагаться. На полпути разложения прибегает паладин и воскрешает его. Как это всё отследить?
1
27
2 дня назад
Отредактирован MpW
1
Была одна наработка как отследить реинкарнацию/трансформацию (морф)/и конец разложения (удаление) ссылка
Есть способности вроде укрыться щитом Adef. И в игре есть занимательная особенность: при смерти юниту зачем то отдают приказ undefend. Возможна, связано с моделью, я не знаю, зачем игра отдает приказ. Но замечано не только при смерти, но и при трансформации (морфе), даже, разлагающему трупу (юниту) перед удалением отдает приказ undefend. По моему мнению, это позволяет юниту убирать щит, переключить из активного режима в выключенный, наверняка какая нибудь защита от багов. Абилка Adef просто универсальна в отлове, об этом оаишу ниже.
Что же там с реинкарнацией? В чем проблема реинкарнации?
При наличии абилки реинкарнации "событие - юнит умирает" не засчитывало, что юнит умер, это было проблемой отследить. Но отследить можно было с помощью Adef и отловом приказа "undefend", но с задержкой таймером через 0.00 сек чекаем мертв ли он
бесполезная инфа
К слову немного информации: Крест реинкарнации героя (труп) это типа крест, который можно выделить, и можно отдавать приказы defend/undefend, таким образом, скилл может переходить в включенное состояние, и выключенное. Но кресту в здравом уме никто же не отдаст приказ undefend, но такие картоделы были. Удивительно, что обычные трупы (не говорю про геройские кресты, которые можно выделить на карте) тоже могу получать приказы, правда, от специальных абил вроде Adef.
Насчет морфа, как отследить трансформацию юнита?
Такого события тоже в игре нету, можно было отслеживать через "юнит приводит способность в действие", либо "юнит получает приказ", или другими подручными средствами. Но эти все проверки ссылались на один конкретный скилл/морф, мб никому не составит это проблему (даже для меня). а вот если у кого-то сотня морфов происходит, при чем от разных скиллов, как тут узнать, что морф произошел? Все делается также как и в реинкарнации, но с некоторым отличием. При морфе игра юниту тоже отдает приказ undefend, убрать щит. Зачем? Тоже не понятно. Хитрый автор системы сделал одну фишку, можно вручить какую нибудь "временную абилку".
Зачем вручать временную абилку? Как это поможет отследить морф?
При морфе юнит перевоплощается из одного в другого, меняется, но и может УТРАЧИВАТЬ ЭФФЕКТЫ, АБИЛКИ. Если в игре вы давали ее кодом, то при морфе эта абилка исчезала, и уже не сохранялась. Надеюсь объяснил. В чем же отличие системы реинкарнации от этой? Здесь мы даем какую нибудь "временную абилку" (можно пустышку), тк она не является пермаментной, и это позволяло фиксировать то что юнит трансформировался. При получении приказа undefend таймером через 0.00 сек чекаем наличие временной абилки, осталась ли она
Насчет удаления юнита из игры. Как отследить конец разложения, и удаления юнита. И что юнит окончательно разложился и удалится.
Можно просто использовать аналогичную систему реинкарнации, но с проверкой, что юнит уничтожен.
GetUnitTypeId == 0 //его больше не существует
Несмотря на то, что юнит мертв (разлагающий труп), зачем то игра перед удалением отдает ему приказ undefend, будто говорит ему : "дорогой юнит, убери пожалуйста щит от всяких багов перед удалением. Приятной игры". Тут точно также как и с реинкарнацией, только проверяем, что юнит удален. Таймером через 0.00 сек (через 0.00 сек будет удален) после получения приказа
Можно ли как-то проверить расу юнита из этого списка?
4 40
0
23
2 дня назад
0
GetUnitRace, IsUnitRace?
Разработка Re-Classic идет полным ходом. Готова новая версия Исхода Орды и demo Падения Лордерона. Вних вы сможете почувствовать новые ощущения от прохождения классической кампании.
6 2 511
0
6
2 дня назад
0
Gangster 24, в каком плане "нету"?

Кампания Ночных Эльфов

Описание

Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и её друзей. Была взята за основу оригинальная кампания Ночных Эльфов.

История о событиях

Майев тюремщица,…
27 655
0
9
2 дня назад
0
Всем привет, я забыл сказать днём, то что завтра или послезавтра или после послезавтра я уже выпущю, про пак версия два. Если я не успею выпустить или доделать, то я вам скажу, хорошо.
Иконка Сферы Тьмы.
3 450
0
1
2 дня назад
0
Было бы прекрасно им добавить пас и диспас. Мне подходят для способности
Я хочу защитить компьютер от постоянного застревания из-за деревьев. Поэтому когда он строит здание, вокруг него расчищаются все декорации:
Является ли destructible group в данном примере утечкой? Если да, то как мне удалить destructible group?
4 36
0
32
3 дня назад
0
Не существует груп разрушаймых обьектов, тут сразу просиходит enum работа, без создания обьекта-списка как с группой, декорации нельзя сохранить в виде группы как юнитов, только сразу в области собрал и чето с ними сделал, суде повсему это было добавлено чисто ради киниматеков в кампании программистами близзард.
К слову события триггеров тоже вешаются на конкретную декорацию (разрушаемый обьект)