Всем привет! Столкнулся со следующей проблемой: багует способность логова орков Склад. Задумка была в следующем: забрать возможность атаковать у башен до тех пор, пока в них не будет заведен гарнизон. Для этого я набросал систему, которая устроена следующим образом:
Башням даны способности, сделанные на основе…
7 30
2
15
2 дня назад
2
Покопался еще и выяснил следующее: юнит, который пропадает, после удаления спобности Склад не мертв и не равен null => он жив и не удален из игры, хоть его и нельзя выделить на забинженную цифру отряда. Когда нажимаешь на цифру, камера переносится на башню, что логично, ведь он там, хоть его и не видно. Окей, я прописал в коде, чтобы после смерти башни моего тестового юнита показывало и мгновенно перемещало в позицию умирающей башни, а так же снимало с него паузу. Он становится видим и его даже можно выделить, однако выделение тут же сбрасывается. После того как я его показал, башня перестала "воскресать". Очень странно.

Случайно обнаружил следующее: просто-напросто не нужно удалять способность склад, когда юниты заходят в башню. Каким то образом Склад связана со способностью Взять на борт(По всей видимости механика у неё схожа с Боевой тревогой, раз обе способности берут юнитов внутрь юнита-обладателя способности). Теперь все работает корректно: Если юнит заходит в башню, то так как Склад на месте, юнит не пропадает, атака башне дается, если юнит выходит из башни, атака снова пропадает. Если башня разрушена - юнит появляется на её месте, никаких ошибок. Причем даже способность Пассажир не нужна, поскольку Склад тоже предоставляет места.
0
23
2 дня назад
0
Meddin, почитай комменты, как нам это понять что сделано и как сделано, ни кода, ни триггеров, ни карты нет чтобы потестить. Из головы не каждый поймет твою проблему. Скинь минимальную наработку, и тогда хотя бы посмотреть будет что.
0
13
3 дня назад
0
Или попробуй давать орб, который включит атаку 2, а в атаке 1 снять все цели для атаки
0
29
3 дня назад
Отредактирован nazarpunk
0
konvan5, лучше не всю наработку, а минимально воспроизводимый пример. Тобишь простой тригор - юнит заходит/выходит из башни: дать/забрать склад.
Всем привет! Делал триггеры с предметами - условно когда юнит теряет предмет, то в месте расположения предмета должен появляться дамми-юнит-эффект, но при размещении в позиции Item being manipulated - он располагает даммика в том месте, где был предмет раньше, и каждый раз считывает его местоположение прошлого…
12 34
1
32
2 дня назад
1
На самом деле предметы не перемещяются в месте с героем, они лежат на земле там где их подобрал герой, и перемещяются лишь спустя мгновение после того как он их выложил.
0
27
3 дня назад
0
nazarpunk, моя б воля, положил бы на свою жизнь
Программа предназначенная для расширения потенциала Вар 3 в некоторых её аспектах.
342 74 656
0
1
3 дня назад
0
всем привет ,не могу включить или просто же не пойму как использовать автокаст ,при включении или выключении опции ничего не меняется ,помогите разобраться
Кампания с озвучкой. События разворачиваются от лица Повелителя Ужаса, задача которого — отыскать клан верных Легиону орков, а затем с их помощью создать Тёмные Врата для очередного вторжения на Азерот.
7 5 696
0
1
3 дня назад
0
кайфовая компания , хочется продолжения , но один баг прям бьется (3 глава) , когда для телепорта книги демонолога две РАЗНЫЕ руны , из-за чего ты как дурак бегаешь по всей карте ищешь еще руны , а оказывается что нужно шалтай болтаить с этими двумя пока они ВДРУГ не заработают
Тассариан - рыцарь смерти
2 609
0
16
3 дня назад
0
LookinGood, спасибо)
Как отобразить определнные области в игре? Области вмысле конкретно области из модуля "Области" чётко по очертаниям.
10 22
0
33
3 дня назад
Отредактирован PUVer
0
Получилась вот такая системка
Загруженные файлы