Комментарии проекта WarCraft 3
4

Моя первая карта

» WarCraft 3
Просто оставь карту и герой сам прокачается

Читать далее...
Buzyaka #4 - 21 минуту назад 0
Misha34:
Buzyaka:
Смысл в том, чтобы смотреть, как паладины убивают крипов и иногда строить рабочих?
Да, ты просто оставляешь игру на некоторое время и герой сам качнётся посмотреть потом прогресс за не которое время пока паладин убивал крипов
А тебе самому не кажется, что это немного скучно? Реиграбельность у этой карты мала. Добавь что-то еще.
10

Система крафта артефактов вне инвентаря.

» WarCraft 3
Я не нашел наработок на тему системы крафта артефактов на карте. Суть такая есть 11 областей.
10 для ингридиентов крафта и 1 для катализатора, это может быть как ещё один предмет так и жертвенный юнит. Игрок кладёт ингридиенты в круги не обязательно все 10, а затем катализатор в центр, и если рецепт правильный происходит крафт и все предметы удаляются, а на месте катализатора появляется результат, артефакт или юнит. Если же нет то катализатор удаляется, но предметы остаются. Также необходимо чтоб вне зависимости от позиции каждого предмета он считывался и рецепт работал, я так понял что можно давать каждому предмету из рецепта свой индекс в массиве переменных и определять рецепт по сумме индексов при крафте. Также я вот сейчас думаю что лучше заносить все рецепты в таблицы предметов, и проганять их для определения предмета в каждой ячейке, но всё это сложно и ещё не сделано, так что не делал ли кто-то такого до меня?
Araders #4 - 35 минут назад 0
nvc123, если честно мне его действия очень напоминают хитрое попрошайничество. Да и на сайте тем по типу - "Как посчитать количество предметов в области" уже штук 3-4 было. Да и я бы ему рекомендовал провернуть такой трюк сначала с одним предметом а потом понять принцип и склепать по аналогии еще сколько нужно раз. И не проще ли сделать 1 круг для все этих 10 предметов и рядом круг для жертвы?
nvc123 #5 - 2 часа назад 0
ssbbssc, видимо в его версии глаз отображаются не все действия гуи
Alexey103, и в чём проблема?
перебираем циклом все предметы в области
всё
1 триггер
3-4 строчки
ssbbssc #6 - 2 часа назад (отредактировано ) 0
я не понимаю, проверить, есть ли предмет в области, сколько их там, их уровень или тип - это такая большая проблема?
Alexey103 #7 - 3 часа назад 0
Extremator, Ну так суть не в инвентаре, в инвентаре легче проверять, а в областях в каждой отдельной надо чекать!
Extremator #8 - 3 часа назад 0
Давно пора было сделать систему крафта из 13-ти предметов , это полноценно позволило бы чекать предметы в инвентаре двух юнитов сразу + одного дополнительного (подобранного/купленного)
Alexey103 #9 - 3 часа назад 0
ssbbssc, Это так кажется, но на самом деле я только в одной карте подобное видел и то там система была простая просто нужно было одинаковые предметы в круги положить.
ssbbssc, Тем более я в наработках на разных сайтах такую шнягу видел что эскобар негодует, там пара простейших триггеров, но кому-то наверное и это пригодилось бы.
ssbbssc #10 - 4 часа назад 0
nvc123:
никто такое как отдельную систему не оформлял
и уж точно в общий доступ не выкладывал
потому что пишется недолго
13

Богоубийца

» WarCraft 3
Данная кампания является Прологом перед основным сюжетом, потому она вышла короткой.
количество глав: 3 + 1(пролог).
Язык: русский.

Читать далее...
Araders #1 - 43 минуты назад (отредактировано ) 0
И в чем же заключается сила этого Богоубийца?
Absolute #2 - 2 часа назад 0
nvc123:
Absolute, надо пустую строку перед словом
я поправил
ясно, спасибо
nvc123 #3 - 2 часа назад 0
Absolute, надо пустую строку перед словом
я поправил
Absolute #4 - 2 часа назад 0
nvc123:
Absolute, ты издеваешься?
раздел "Файлы ресурса" посмотри
туда карту, картинки и прочее
короче все файлы должны быть там
почему я ставлю '=' под словом, а оно не всегда становится заголовком?
nvc123 #5 - 6 часов назад 0
Absolute, ты издеваешься?
раздел "Файлы ресурса" посмотри
туда карту, картинки и прочее
короче все файлы должны быть там
Absolute #6 - 7 часов назад 0
nvc123:
Absolute, прикрепи карту к ресурсу
для этого смотри раздел "Файлы ресурса" при редактировании ресурса
Absolute, туда же добавь скриншоты
как добавить скриншоты в текст читай в справке по txt2
Как напрямую сюда залить картинку, чтобы потом вписывать ссылку в текст?
nvc123 #7 - 7 часов назад 0
Absolute, прикрепи карту к ресурсу
для этого смотри раздел "Файлы ресурса" при редактировании ресурса
Absolute, туда же добавь скриншоты
как добавить скриншоты в текст читай в справке по txt2
Absolute #8 - 7 часов назад 0
Lo1iTAUS:
Absolute, Да, ещё было бы неплохо добавить скриншотов, но это я так, советую.
Как это сделать?
Lo1iTAUS #9 - 7 часов назад 0
Absolute, Да, ещё было бы неплохо добавить скриншотов, но это я так, советую.
Absolute #10 - 8 часов назад 0
Lo1iTAUS:
Absolute, у тебя там внизу должна быть кнопка *Загрузка файла*, ну или юзай ссылку на какой-нить диск или файлообмнник с кампанией.
понял, спасибо
Lo1iTAUS #11 - 8 часов назад 0
Absolute, у тебя там внизу должна быть кнопка *Загрузка файла*, ну или юзай ссылку на какой-нить диск или файлообмнник с кампанией.
Absolute #12 - 8 часов назад 0
Lo1iTAUS:
Автор, мне кажется ты что-то забыл.
Не забыл, а просто не знаю как добавить файл, не подскажешь?
Lo1iTAUS #13 - 9 часов назад 1
Автор, мне кажется ты что-то забыл.
1

Ускорение анимации

» WarCraft 3
Я как-то слышал что можно увеличить скорость анимации юнита. Как это можно сделать в редакторе карт либо в редакторе моделей?
XGM Bot #1 - 2 часа назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Diaboliko:
В гуи находится в разделе Спецэффекты(одном из них)
Где? В каком редакторе? Редакторе карт? Mdlvis'e?
Ладно, я просто изменил анимацию...
» ответ
Bezumny:
Ну меня скорее интересует анимация ускорения, на непонятной мне основе, когда герой бежит его отражение смещается. Я планирую скил, при котором происходит "замедление времени, возможно даже на основе ауры, враги теряют способность магии...хотелось бы чтобы их реген в это время был равен 0....ну а сам герой должен передвигаться с данной анимацией...
У, да это спецэффект который создают раз в n сек в координатах героя и удаляют, так создается эффект шлейфа отражений, а зелень и смазаность - это такая текстура которая висит перед камерой игрока, это все визуализация из области cinematic - спецэффекты для режима театра в варктавте, там много инструментов для создания роликов на движке варкравта, проиграть любую анимацию, с заданной скоростью не проблема...
Чтобы получить шлейф отрежений конкретного юнита, нужна подходящая модель, т.е импорт - в пуджах вроде юзалась модель снаряда иллюзий мастера клинка, хотя это может быть и импорт.
Если хочется чтобы герой двигался как в матрице, тебе лучше заглянуть к модельщикам.

1471

Иконки на заказ

» WarCraft 3
Вы хотели бы использовать в своей карте оригинальные иконки, но не можете участвовать в их реализации? Эта тема для вас. Здесь вы сможете оставить заявку для создания необходимых вам иконок.

Читать далее...
Kartodel2018 #1469 - 3 часа назад 0
Привет ещё раз :p, можно пожалуйста заказать ещё несколько иконок, разные иконки бандитов(не важно каких главное, что бы они были разные) 3-4. Ещё желательно несколько иконок по типу кровожадов (тоже 2-3)(Именно красных), и несколько иконок по типу рыцарей пучины, огня,и тд. ещё иконка вождя орков нарисована так.
Надеюсь тебя это не сильно затруднит, заранее спасибо :)
Roy Mustang #1470 - 9 часов назад 0
прикреплены файлы
Vlad84 #1471 - 10 часов назад 0
Иконка супремуса(его голова)
прикреплены файлы
5

Прдлагивание из-за большого кол-ва декораций.

» WarCraft 3
Несколько вопросов насчёт темы декораций и лагов из-за них.
  1. Какой должен быть лимит декораций чтоб карта начала лагать/вылетать.
  2. На производительность будет влиять лишь сцена на которую смотрит игрок или все декорации на карте?
  3. Анимация покачивание травы и ее обильное наличие на карте сильно повлияют на производетльность?
Карта размерами 192*192
Заранее спасибо.
Araders #4 - 3 часа назад 0
1.Опять же зависит от железа.
2.Думаю разницы нет если только ты не установил 5000 декораций в одну точку и твоя камера смотрит сейчас в эту точку.
3.Нет не сильно но от ее огромного количества в одном кадре лагать все таки будет. Это работает так же как и прошлый пункт.
ssbbssc #5 - 4 часа назад 0
Jack-of-shadow:
Декор работает быстрее. Тут все от полигонажа зависит, и сложности материала.
потому что для него подгружается меньше данных, вроде как
3

Сделал модель,путь меняется при открытии файла

» WarCraft 3
Сделал модель (не важно какую) после чего импортирую её на карту на файле написано .mdx когда я ставлю файл модели в редакторе карт то путь изменяется на mdl что делать ? Перепробывал всё не получается тот же путь остается
ssbbssc #1 - 4 часа назад 0
вар это сам меняет
и вообще, пока твоя модель работает, не все ли равно?
dave_wwid #2 - 4 часа назад 0
Так и должно быть.
Levon #3 - 10 часов назад 0
А чем тебя .mdl не устраивает? У меня тоже так, но все работает. Мне норм.
4

Небо

» WarCraft 3
А что изменяет тип неба? Я менял но ничего не изменилось.
ssbbssc #2 - 4 часа назад 0
тут где-то был вопрос про скайбокс
имеет смысл его найти и посмотреть на скрины, все станет ясно
Levon #3 - 7 часов назад 0
Кристофер:
Хм, может быть... Небо?
Да =) ну с кем не бывает?
Кристофер #4 - 8 часов назад 0
Хм, может быть... Небо?
5

Ограничение предметов.

» WarCraft 3
Хоть и задавал уже этот вопрос но спрошу сново, ибо тогда не понял. Вот у меня естт сапог, а я беру еще один. Вот как сделать чтобы второй выкидывало? помогите дибилу. Если не сложно карту пример сделайте пожалуйста
Steal nerves #5 - 6 часов назад 0
ssbbssc, это не он минусит.
2

Отследить апп скилла

» WarCraft 3
Как можно отследить юнита, который аппает скилл. Вот например скилл 2 уровня, герой аппает его до 3 и мне нужно уловить этот момент.
avuremybe #2 - 7 часов назад 0
приобретает способность => GetTriggeringUnit()
10

Система заданий

» WarCraft 3
Как лучше поступить?
Вар.1: хранить большую БД, с тремя десятками полей для каждого задания (описания, требования для получения, награды, к чему открывает доступ и т.д.) и десятком для кв-итема.
Вар.2: по завершению каждого кв-итема вызывать ф-цию, в которой руками прописывать все необходимые действия.
nvc123 #3 - 7 часов назад (отредактировано ) 6
avuremybe, каждый квест будет иметь 3 поля
событие при котором запускается квест
условие прохождения
и награда при прохождении
для каждого из 3 полей создай по 1 классу которые ничего не делают и только содержат необходимые методы
далее создай классы наследующие базовый и переопределяющие эти методы
советую чтобы среди этих классов были классы контейнеры способные хранить другие объекты своего типа
например класс GroupEvent наследует класс Event и содержит в себе список объектов класса Event
класс Event содержит метод check который возвращает true
класс GroupEvent переопределяет метод check который возвращает true лишь в том случае если все содержащиеся в нём объекты класса Event вернут true
с точки зрения использования система будет выглядеть следующим образом
Quest q=new Quest();
GroupEvent gr=new GroupEvent();
Event e0=new EventGoldMore(5000); // класс у которого check возвращает true если золота больше чем 5000
Event e1=new EventQuestDone(myQuest); //класс у которого check возвращает true если квест myQuest был завершён
gr.addEvent(e0);
gr.addEvent(e1);
q.setEvent(gr); // в результате квест q будет начат тогда когда у игрока более 5000 золота и он выполнил квест myQuest
avuremybe #4 - 7 часов назад 0
Clamp, у меня на данный момент есть кучка модулей, каждый из которых вызывается в зависимости от данных в БД.
Каждый модуль отвечает за свой участок работ (визуализация заданий в журнале, отслеживание прогресса выполнения разных типов заданий, продвижение по этапам задания итд).
Но это же явно не то, что ты имел в виду, да?
avuremybe #6 - 7 часов назад 0
Clamp, как реализовать - я разберусь. Я не могу вкурить суть твоего конструктора.
На какие детали ты предлагаешь делить задания?
Clamp #7 - 7 часов назад -2
Представь квест в виде UML диаграммы.
Если умеешь, то поймёшь сам, а если нет, то учить не собираюсь.
avuremybe #8 - 7 часов назад 0
Clamp, подробней плз.
Clamp #9 - 7 часов назад 0
Если умеешь в ООП, то можно сделать конструктор заданий, которые будут набираться из его деталей (структур).
avuremybe #10 - 7 часов назад 0
ssbbssc, ну второй способ и подразумевал 50:50, я полагал, что те кто делал - догадаются (:
Я вот изначально хотел делать все на БД и фулл автоматизации.
А потом как расписал все на бумаге и понял сколько факторов придется учитывать, то меня посетила мысль, что проще сделать полуавтомат.
13

Мемхак

» WarCraft 3
Как работает мемхак? Какой баг он использует? Что при помощи него можно сделать? До какой версии актуален?
nvc123 #13 - 7 часов назад 0
quq_CCCP, да возможность писать в память они никогда и не пытались блочить
только клепали небольшие костыли
типо проверки на наличие 2 ретурнов и прочее
24

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

» WarCraft 3
Это классический Battle Royale в WarCraft 3! Вы начинаете героем в рандомном месте и ищете в бочках и домах оружие и полезные вещи. Все оружие и броня экипируются на герое. Круг сужается 4 раза раз в минуту, выдавливая игроков из укрытий и лесов в бой. Победит последний выживший.

Читать далее...
TEK2311 #24 - 7 часов назад 0
Бордер:
Какие то дауны хостят версию 0.5 и зависают.
Кажется мы эти дауны)) Просто нашли такую версию и играли. Вот сейчас в эту будем играть.
2

Save/Load

» WarCraft 3
Ребят, вот смотрите, скачал сэйв систему от Joker's, вы скорее всего ее знаете. Так все работает, но у меня вопрос: возможно ли сделать так, что бы система загружала и сохраняла ни 1 юнита, а 2<? Попробывать не могу, блок питания сгорел, вот и спрашиваю зарание. И вопрос не по теме: можете статейку по триггерным спелам подкинуть? Чет совсем с этими dammy подружиться не выходит =)
XGM Bot #2 - 10 часов назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Статья по созданию такой системы. Там же простенькая наработка.
» ответ
Если в кратце - xgm.guru/p/wc3/data-manager
Если поподробнее - xgm.guru/p/wc3/preexp
» ответ
юзай прелоад
подробнее в статьях
» ответ
создай проект, распиши что есть, что нужно сделать, пару скринов, свободные вакансии
» ответ
Steal nerves:
Мне не нужно сохранять героя, в этом то и проблема, так бы я просто скопировал чужую наработку.
Все, мне помог один очень хороший человек.

35

MdlVis 1.39c

» WarCraft 3
Прекрасная програмка для редактирования моделей, имеет встроенные конвертеры mdl, mdx и импортер m2, blp2 и 3DS.

Читать далее...
Misha34 #35 - 10 часов назад 0
KaneThaumaturge:
Misha34:
Что там тебе нужно переводить? И да, на русском.
Просто спросил,и очень хорошо то что на русском!
125 ,

Модели в разработке (WIP)

» WarCraft 3
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами моделей в разработке.
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.

Читать далее...
LongbowMan #125 - 10 часов назад (отредактировано ) 0
Cinos, тимколор
Кстати обрати внимание, что они не так уж часто там располагаются, даже немного смазаны, но в игре смотрится ок.