Комментарии проекта WarCraft 3
900

Дуэли левел-дизайнеров

» WarCraft 3
Дуэли левел-дизайнеров - постоянные миниконкурсы, проходящие на XGM. Их цель - дать участникам возможность показать свои навыки и улучшить их, а также просто почувствовать дух соревнования. Изначально эта идея зародилась на форуме - и сейчас мы решили перенести ее на сайт.

Читать далее...
bazeba #899 - 6 минут назад 0
ну что примет кто подуэлится?
Molecyla #900 - 28 минут назад 0
koloff, если к дуэлям которые уже прошли, то хорошая идея, как-нибудь позже этим займусь. А если к дуэлям которые идут, то это просто напросто люди будут оценивать по скриншотам, и у кого он красивее тот и выиграл
3

Масс импорт иконок уже с готовыми путями

» WarCraft 3
есть ли способ что бы автоматически ставились пути иконок при импорте?
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNIco1.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIco1.blp
ClotPh #1 - 9 минут назад (отредактировано ) 0
Ahotnik001, а зачем?
Кстати, ты в курсе, что у игроков без такого MPQ иконки будут зелеными?
А если твои MPQ должны быть у всех, с кем играешь, так ты не только иконки туда помещай, а вообще все. Гораздо проще получится.
Ahotnik001 #2 - 2 часа назад (отредактировано ) 2
JaBeN_Симфер:
видел но макросы мне не подходят, тем не менее я нашел программу которая все очень просто делает, так же кину ее сюда
JaBeN_Симфер:
можно вопрос, я попытался сделать импорт при помощи Ladik's MPQ , но после импорта через него - в игре в списке импорта иконок нет - но если прописать путь то ее будет видно, можно ли как нибудь сделать что бы они появились в списке импорта в редакторе
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #3 - 4 часа назад 2
34 ,

Эффекты-Аттачменты

» WarCraft 3
Пак эффектов, предназначенных для отображения баффов атак или просто выделения оружия на модели.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
CaZaNoVa #20 - 14 минут назад 0
Вот о том то я и говорю!
bazeba, Погоди так работает или нет??
Что-то все затихли, а что прописывать я так и не понял...
bazeba #21 - 11 часов назад 0
16GB:
CaZaNoVa,
Эм, а что тут уметь то надо? Нужно открыть модель в программе и поглядеть названия креплений у них иконка скрепки и всё. Слово Ref не учитывай
прикол в том что я и правда не могу поставить эффект на молот, а вот на тапор смог, яя даже проверил крепления в мдаисе, он не в ногах, но всеравно в ноги ставит
CaZaNoVa:
16GB, И куда мне крепить эффект, если weapon right и hand right не работают?
hand,right запиши одной строкой, вот он работает точно, но weapon,right чет сломался
CaZaNoVa #22 - 11 часов назад (отредактировано ) 0
16GB, И куда мне крепить эффект, если weapon right и hand right не работают?
16GB #23 - 11 часов назад (отредактировано ) 0
CaZaNoVa,
Эм, а что тут уметь то надо? Нужно открыть модель в программе и поглядеть названия креплений у них иконка скрепки и всё. Слово Ref не учитывай
прикреплены файлы
CaZaNoVa #24 - 11 часов назад 0
bazeba, На молот горного короля
bazeba #25 - 11 часов назад 0
CaZaNoVa:
bazeba, Так я же сказал. Я так делал, Но молнии в ногах ковыляют почему то!
на кого тебе надо поставить эффект?
CaZaNoVa #26 - 11 часов назад 0
bazeba, Так я же сказал. Я так делал, Но молнии в ногах ковыляют почему то!
bazeba #27 - 12 часов назад 0
CaZaNoVa:
bazeba, А разве от этого эффекты наложатся не на две руки сразу?
я имел виду weapon и приставку Right или Left
CaZaNoVa #28 - 12 часов назад 0
16GB, Если бы только я в этом шарил...
16GB #29 - 12 часов назад (отредактировано ) 0
CaZaNoVa,
открой модель в какой нить программе и погляди названия точек крепления
CaZaNoVa #30 - 12 часов назад 0
bazeba, А разве от этого эффекты наложатся не на две руки сразу?
bazeba #31 - 17 часов назад 0
нужно вроде так, Weapon right и Weapon Left (тоесть вместе)
CaZaNoVa #32 - 22 часа назад 0
Никак не могу не могу прицепить эффект на правый молот горного короля! Пишу и right и hand и weapon! Но эффект молнии вечно искрится под ногами почему то! А если оставить просто weapon, то эффект прилепляется к левому топору, что мне вовсе не нужно! ПОдскажите, что и как прописать пожалуйста
Hate #33 - 1 день назад 0
или смотрите как сделан предмет знамя
bazeba #34 - 1 день назад 0
CaZaNoVa:
Как дать свойства свечения "допустим молнии" какому то предмету
То есть герой подобрал предмет и теперь молот в его руке искрится молниями.
Огненная сфера и прочие тебе в помощь (предмет), у них есть способность отвечающая за визуальный эффект на оружии
8

Проблема с буфером игры

» WarCraft 3
Не выгружается герой из буфера в третей главе, знает кто в чем дело? 2 глава завершается, герой приблизительно 2-3 лвл. 3 глава загружается но без героя.
У меня кэш, правда, такой порядок не работает, такой:
Глава 2
-папка с названием и триггером
Действия
--- буфер игры - создать кэш игры из 2
--- буфер игры - сохранить Чародей как Чародей из название в (последний кэш игры)
--- буфер игры – Сохранить(последний кэш игры)
Глава 3
Действия
--- буфер игры – Восстановить Чародей Чародей из последний кэш игры для игрок 1(красный) в (игрок1(красный)стартовое положение с поворотом 225
8gabriel8 #8 - 2 часа назад (отредактировано ) 0
У нас с тобой немного различается перевод редакторов, у меня сохранение и восстановление героя через кэш происходят так:
Буфер игры - Create a game cache from CACHE.w3v
Буфер игры - Store Чародей 0039 <gen> as HERO of HEROES in (Last created game cache)
Буфер игры - Save (Last created game cache)
Буфер игры - Create a game cache from CACHE.w3v
Буфер игры - Restore HERO of HEROES from (Last created game cache) for Игрок 1(красный) at (Center of Область 001 <gen>) facing 350.00
Чтобы обращаться к этому герою через триггеры, ставь сразу после этой строки с восстановлением из кэша переменную для героя:
Set HERO = (Last restored unit)
5

моделлинг

» WarCraft 3
В какой программе, кроме war3modeleditor и mdlvis Вы работали с моделями и анимациями WarCraft3. Нужно копировать анимки/добавлять новые.
megabox911 #4 - 2 часа назад 0
Кристофер, Xin, вообще покапался на сайте и всё нашел... проблема устранена
Кристофер #5 - 9 часов назад 0
megabox911, он работал.
2

Как запретить обмениваться ресурсами между игроками-союзниками?

» WarCraft 3
Как запретить обмениваться ресурсами между игроками-союзниками?
Altf40160 #1 - 3 часа назад 0
Steal nerves:
кажется есть настройки в триггерах, в разделе игра. там флаги выставляешь (да/нет)
точно не уверен, так как так не проверишь в одиночку. Нужно с друзьями тестить.
» код, для поиска
GUI triggers: Игра - Set Запретить Торговлю между союзниками to Вкл.,
Jass function: call SetMapFlag(MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY, true)
Да, оно!) Спасибо!
Steal nerves #2 - 3 часа назад (отредактировано ) 2
кажется есть настройки в триггерах, в разделе игра. там флаги выставляешь (да/нет)
точно не уверен, так как так не проверишь в одиночку. Нужно с друзьями тестить.
» код, для поиска
GUI triggers: Игра - Set Запретить Торговлю между союзниками to Вкл.,
Jass function: call SetMapFlag(MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY, true)
8

Если те кто начинает создавать проект?

» WarCraft 3
Есть желание помочь, ибо скучно. Знаюсь на Jass, много фантазий на разную тематику карты.
С удовольствием помогу вашему проекту. Писать в лс.
JaBeN_Симфер #1 - 3 часа назад 0
В моем проекте всегда открыты любые вакансии, потому что куча работы xgm.guru/p/jp
Meddin #2 - 4 часа назад 0
Есть варианты периодического сотрудничества, потому как делаю свою кампанию и карту не регулярно + учеба постоянно вносит свои коррективы в мою деятельность как картостроителя.
nvc123 #3 - 6 часов назад -2
тема не та
для таких вещей либо ресурс в блоге либо в список специалистов(который выпилили)
ClotPh #4 - 9 часов назад 0
Тити заменой модели сделать можно
GetLocalPlayer #5 - 9 часов назад (отредактировано ) 0
А здеай мне штобы как в Д2 кровь после Морты на деревьях оставалась! и штобы рот ва весь экран был как на Пудже в Хотсе! и штобы камера как в Сталкере! и штобы кнопку нажимаиш и интерфейс менялся! и штобы когда на тетю наводиш мышкой у нее тити становились большими! и штобы...
Стандартная ситуация.
ClotPh #6 - 10 часов назад 0
В принципе кодер интересен, но чуть позже. В течение месяца скорее всего отпишу в ЛС подробности, если еще будет актуально. Только там надо будет по шаблону делать отдельные функции, но шаблон предельно понятный, все покажу
bazeba #7 - 17 часов назад 0
не сказал чтобы прям проект, но решил кое что сделать, правда карта на развитие, но триггеры увы плохо знаю, а мыслей куча, сам по сути я ланшафтер, (я везде по чуть-чуть)
8gabriel8 #8 - 17 часов назад 0
А как дела с ландшафтингом?
6

конвертация моделей

» WarCraft 3
как конвертировать модель из героев 5 в модель для варкрафта 5, хочу сделать такого рыцаря.
Кристофер #3 - 9 часов назад 0
ClotPh #4 - 10 часов назад 1
Ну как варкрафт 5 выйдет, так и узнаем...
Naadir #5 - 15 часов назад (отредактировано ) 0
Геройский форум.
Filius Dei #6 - 23 часа назад 0
там фото рыцаря из герои 5, не улучшеный
4

Объект с моей моделью не выбирается в игре.

» WarCraft 3
Всем привет. Я не очень разбираюсь в тонкостях моделек для варкрафта так что вероятно я накосячил. В общем то моделька простая всего 2 полигона и текстурка с иконки. Но проблема в том что присваивая её предмету в игре я не могу его выбрать ни в редакторе ни в игре. В редакторе только при помощи рамки. Я думал что может кость не привязана к сетке но вроде все норм. Помогите пожалуйста разобраться в чем проблема.
EvilPenguin #1 - 10 часов назад 0
Спасибо большое)
Maniac_91 #2 - 10 часов назад 5
Рассчитал границы. Теперь нормально выбирается.
прикреплены файлы
Hate #3 - 12 часов назад 2
quq_CCCP:
Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
не обязательно, достаточно рассчитать границы в Model Editor'e
quq_CCCP #4 - 13 часов назад 0
Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
5

как изменить вид модели

» WarCraft 3
Подскажите пожалуйста. Скачал модель с несколькими вариациями в виде апгрейдов , а как изменить вид модели не знаю.
Hate #1 - 12 часов назад 3
bazeba:
пункт в РО Графика - Нужная анимация. а это нужно использовать при настройке(alternate, upgrade, first, second). Пример дом вождей у орков ( и все его апгрейды). я только понять не могу что означает large
large указывает на модель эффекта огня, ибо в варике эффекты не скейлятся сами по себе, там сделано 3 вида огня Small, Medium, и соответственно Large
BlackSite43 #2 - 13 часов назад 0
Всем спасибо!
bazeba #3 - 14 часов назад 1
пункт в РО Графика - Нужная анимация. а это нужно использовать при настройке(alternate, upgrade, first, second). Пример дом вождей у орков ( и все его апгрейды). я только понять не могу что означает large
BrEd Pitt #4 - 14 часов назад 1
наводящий ответ:
  1. смотрим морфаных юнитов
  2. находим поля, где написано alternate
  3. смотрим у скачанной модели названия вариаций.
...
думаем
XGM Bot #5 - 14 часов назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Артес Менетил, посмотри это, должно подойти:
Или, если тебе нужно, чтобы войска могли ходить по модели трона, то сделай следующее:
Как сделать, чтобы юнит смог взобраться на любую декорацию?
Для этого нужно:
  1. Декорацию переместить в "Типы декораций - Мосты".
  2. Дать декорации галочку "можно ставить на склонах".
  3. Дать декорации параметр максимальный угол крена = 90 градусов.
  4. Убрать pathlin
И загородить блокираторами пути места, за которые нельзя заходить.

7

Как отследить двойной клик на юнита? Гуи

» WarCraft 3
Раньше вроде делал лет6 назад...
1

Лимит веса карты игре по сети

» WarCraft 3
Какой лимит веса карты при игре по сети на 1.28.2 версии?
Ahotnik001 #1 - 21 час назад 3
128 mb
2

MemoryHack + cJass = ?

» WarCraft 3
<3 Есть ли способы использовать мемхак и сжасс? Как я знаю, ! nocjass ! endnocjass не хочет нормально работать. Мб кто нибудь знает больше меня?
Bornikkeny #2 - 21 час назад 0
Хорошо.
Ничего не могу найти.
2

Модель Рыцаря

» WarCraft 3
Кто нибудь знает модель рыцаря желательно как в героях 5, что бы бил копьем.но не эта
Naadir #2 - 23 часа назад 0
Вроде Эльрат (или nikikin ли? Не помню) занимался конвертом моделей из homm5 в wc3. Попробуй договориться с ним, потому что из пятых героев крайне мало моделек переконвертировано. А из тех, что есть - мало нормальных, полноценно анимированных.