Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
4х4х4
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена

Описание

Начинаете игру со своими союзниками в отдаленном от врага, месте карты. Суть в жанре "Arena", но с разницей в ландшафте. Не одна часть местности не отражающаяся зеркально, не повторяющаяся со сторон.
Игра занимает 20-30 минут. Может быть больше, зависит от кол-ва игроков.

Немного о карте
  • Редкое изменение погоды.
    • Туман, дожди, гром и молния. Сопровождаются неплохим эффектом.
  • Зависимость некоторых событий в игре от времени суток.
  • Появляются руны в 3-ёх позициях на карте способные вылечить юнита и находящихся рядом с ним союзников.

Особенности

  • Возможность прыгнуть в определенных местах.
  • Способность атаковать не только выбранного противника, но и находящихся в радиусе врагов.
  • Можно зайти в любой дом.
  • Есть способ укрыться от противников в некоторых местах(отмеченных не бросающимся в глаза "Криппи")
    • Дома.
    • Большое кол-во кустов.
    • Углы гор.
  • Не выделяющаяся рукодельным мастерством Таблица убийств.
  • Ну и конечно же захватывающие и тяжелые бои.
Игра затянет по уши, стоит только начать.

Скриншоты


Обновление 1.1
  • Число команд изменено на 3, с 4-мя членами группы.
  • 3 стартовых позиции, для каждой из команд. Респаун после смерти на этих позициях.
  • Добавлена способность:
    • "Внимательность" - позволяющая обнаружить скрытых врагов в небольшой области около героя.
  • Больше не производится смена моделей персонажа.
  • Добавлены только необходимые предметы. Также сборки этих предметов(скрещивания).
  • Реализовано место закупки, общего пользования. В месте покупки предметов, войска не могут наносить урон.
  • Склад в закупочной, для удобной покупки предметов, не требующей присутствия героя.
  • Увеличено кол-во мест для укрытия.

Обновление 1.2

Фракции

  • Орда
  • Гоблины
  • Нежить

5 классов персонажей

  • Штурмовик.
  • Разведчик.
  • Снайпер.
  • Медик.
  • Инженер.

Новые возможности класса:
  • Штурмовик:
  • Обстрел местности - наносит серию быстрых залпов по выбранной области.
  • Граната - (известная ранее) оригинальная у каждой фракции.
  • Более сильный выстрел - требующий ману на использование. Оригинальный у каждой фракции.

  • Разведчик:
  • Мина - установка невидимой мины, наносящей урон зависимый от расстояния к центру взрыва.
  • Ловушка - установка ловушки, обозревающей область и оглушающей противника, проходящего рядом.
  • Сканер - (известный ранее) оригинальный у каждой фракции.

  • Снайпер:
  • Метка - Позволяет смотреть глазами противника, уменьшает его защиту.
  • Сеть - забрасывает сетку на врага замедляя его скорость передвижения и атаки.
  • Точный выстрел - (известный ранее), модифицирован.

  • Медик:
  • Массовое лечение - периодическое восстановление здоровья у находящихся рядом союзников.
  • Лечение - Восстанавливает большое количество здоровья у одной цели с большими затратами маны.
  • Улучшение урона и защиты - оригинальная у каждой фракции.

  • Инженер:
  • Ремонт - Позволяет восстанавливать вызванную технику.
  • Охранная турель - производит турель, обозревающую небольшую область и атакующую врагов.
  • Телепортация - Телепортация на большое расстояние, через небольшое время использования.
  • Разряд - удар молнией сразу нескольких противников стоящих рядом.

  • Общие способности заметно различающиеся у каждого класса. Главное различие:
  • Аптечка - Медик: действует на область.
  • Маскировка - Снайпер: длительное время.

  • Герои нанимаются в таверне, соответствующей фракции.
  • Общее число добавленных предметов: 12.
  • Изменение способа покупки. Шопинг осуществляется без присутствия героя, предмет появляется в Тайнике на старт. позиции команды.

Обновление 1.3

Краткий список изменений

  • Добавлены 2 фракции:
    • Альянс.
    • Эльфы.
  • Добавлено небольшое кол-во предметов. Теперь всего 40 предметов.
  • Некоторое различие в способностях у схожих классов.
  • Немного увеличен размер карты. Была игровая 60-52, стала 64-88
  • Немного изменен начальный рельеф, в связи с увеличением карты.
  • Исправлены все звуки героев, анимации - смерти, спеллов, подкорректированы анимации атаки.
  • Изменил некоторые иконки.
  • Исправлено зависание полностью. Если будут лаги, то это уже дело не в карте.
  • Подкорректирована таблица статистики.
  • Исправлен "прыжок". Юниты прыгнувшие в одно время больше не улетают за карту, не зависают в воздухе.(был еще редкий баг, что юнит просто оставался на месте - тоже исправлен.)
  • Добавлена возможность управления на стрелки.

Фракции

Альянс
  • Стандартные 4 класса:
    • Штурмовик
    • Снайпер
    • Разведчик
    • Медик

Эльфы
  • Стандартные 3 класса:
    • Медик
    • Инженер
    • Разведчик
  • С небольшими изменениями:
    • Снайпер - Названия класса у Эльфов: Охотник.
    • Новый класс - Природный страж.

Способности

  • Способности новых фракций подогнаны по стилю под соответствующую расу.
  • Изменена ключевая способность Лечение, у таких фракций как - Гоблины, Эльфы.
  • Изменена ключевая способность Разряд, у фракций - Эльфы.
  • Изменена ключевая способность Сеть, у фракции - Нежить, Эльфы.
  • Новые способности героя - Природный страж.

Подробнее о способностях
Гоблины:
Лечение - Волна положительной энергии исцеляющая 3-их союзников.

Эльфы:
Лечение - Постепенно исцеляет одного союзника за короткий срок.
Разряд - Наносит урон 3-им врагам, в порядке очереди.
Магическая сеть - На небольшом расстоянии, захватывает врага не давая ему атаковать и передвигаться. Ежесекундно наносит малый урон.
  • Природный страж:
    • Выстрел шипами - наносит урон по небольшой области вокруг героя.
    • Скачек - Телепортация вместе с одним союзником находящимся рядом к указанному дружественному воину.
    • Отравленный шип - Выстрел шипом на небольшое расстояние. Наносит средний урон и замедляет врага, последующие несколько секунд наносит меньший урон.

Нежить:
Сеть - На среднем расстоянии , захватывает противника не давая ему атаковать и передвигаться. Ежесекундно наносит средний урон.
3
20
10 лет назад
3
По скринам выглядит неплохо. Арена полноценная, то есть, есть боссы, место скупки снаряжения, место восстановления? Или это, например, если бы героев просто закинули на огражденную территорию и ждали, кто выживет, на выживание?
1
2
10 лет назад
Отредактирован MrSpaces
1
PhysCraft, предметов пока нет. Боссов я думаю не стоит добавлять, ибо это чистый ПвП. Что касается респавна, то на данный момент оно рандомное во всей карте, но после будет изменено на отельные части для каждого Клана.
PhysCraft, но задумка с боссом была. "Нейтральный" с возможность участвовать в подсчете Убийств для победы, то есть способный не дать победу не одной из команд.
1
27
10 лет назад
1
Ставлю плюс уже как минимум за годный ландшафт без отговорок "это жи арена ланшафт мишает главное гейплей".
За естественные укрытия, возможность зайти в дом и вообще продуманность и логичность поставил бы ещё один плюс, но к сожалению такой возможности нет.
Единственная придирка - юниты как-то не вписываются в атмосферу. Разнообразие это хорошо, а вот разнобой - не очень. Хорошо бы их подогнать по стилю друг к другу, а ещё лучше - к ландшафту. Что-нибудь в духе варкрафта, например разные гномы с пушками.
А так я может даже порублюсь с ботами как-нибудь
1
2
10 лет назад
1
LongbowMan, огромное спасибо, очень признателен. После критических обновлений, буду думать над моделями.
2
20
10 лет назад
2
Что-нибудь в духе варкрафта, например разные гномы с пушками.
У меня, если что, есть в ресурсах модель Десантника Плети. Возможно, что впишется в карту.
1
18
10 лет назад
1
Посмотрел на превьюшку, обладая плохим зрением, подумал что старкрафт, зашел, расстроился, ушел.
5
27
10 лет назад
5
Molecyla, я конечно не офтальмолог, но у меня для вас плохие новости)
0
27
10 лет назад
0
Гм, а не получится ли так, что в этом магазине можно прятаться всю игру при желании, и никто тебя там не сможет достать? Как насчёт сделать схроны игроков на месте спавна, например? И туда будут автоматически перекидываться все купленные предметы.
Ну и лавку стоит оформить поинтереснее, раз уж у вас ланд такой проработанный. Без чрезмерного усердия, разумеется. Просто добавить стол, какие-нибудь полки и стойки с оружием вдоль стенок, пару навесов, что-то вроде домика. В общем, что-то в духе олдскула, чтобы это действительно на магазинчик было похоже, а не просто двух юнитов со шмотом. Мелочь, а глазу приятно.
1
4
10 лет назад
Отредактирован Jusper
1
Сделай возможность управления стрелками. Незнаю как кому ну меня так и тянет нажать на них когда играю на этой карте.
1 пункт от Jusper: 1.2 (учим русский язык) Тянет
2
33
10 лет назад
2
Откуда вы берёте WC3, у которого основной шрифт не Fritz Quadrata, а Comic Sans? =Х
2
37
10 лет назад
2
Шрифт для облачков скрепки из ms office =)
1
2
10 лет назад
1
LongbowMan, особой проблемы сидеть в магазине нет, только если это не все команды сразу. Так как это только замедляет игру, остальное не страшно. Все таки изменил тип покупки на предложенный и лавку оформил. Теперь думаю насчет боссов, моделей юнитов и расширенного ассортимента товара.
0
18
10 лет назад
0
Поглядев на последний скрин с бойзом мне показалось, что это арена извечной битвы фанатов старкрафта и вархаммера 40к:-)
5
1
10 лет назад
Отредактирован Flame4ik
5
Карта довольно-таки хорошая, чувствуется атмосфера, но черт-побери чего-то постоянно не хватает! Я сейчас перечислю, что мне не очень понравилось.
  1. Модельки у всех героев РАЗНЫЕ, да вот только способности ОДИНАКОВЫЕ!!! Поиграв в эту карту, создалось впечатление, что автору просто лень все это делать. Но все должно быть как можно реалистичней, а для этого надо постараться. Если есть герой с моделькой ТЕХНИКА, так пусть и способности будут особые, способности ТЕХНИКА, ставить турели например мог! 2. Нет командной игры. Тебе абсолютно пофиг, что станет с твоим товарищем. То-есть и скилы должны быть не только "Единальные" но и командные. Тут можно провести линию к 1 пункту и через систему классов сделать просто опупенную мапу со множеством различных фичей. И не нужно так много способностей. В доте у большинства персонажей лишь 4 способности, задумайся! Многие способности я вообще не использовал. Кароче, парень, карта будет збс если ты поработаешь над ней побольше, я уверен, если продолжить ее делать, из этого может вырасти что-то грандиозное :3 а ландшафт не плохой) удачи
1
2
10 лет назад
1
Модельки у всех героев РАЗНЫЕ, да вот только способности ОДИНАКОВЫЕ!!! Поиграв в эту карту, создалось впечатление, что автору просто лень все это делать.
Чужое мнение я уважаю и рассматриваю предложения, но не нужно забегать сразу так далеко вперед если вы внимательно не читали описание к карте. Сравнивать мою карту с какой либо другой, это выставления себя дураком. Она оригинальна и я не собираюсь ее подгонять под какую либо другую. Если вам нравятся разные способности персонажей и "командность" игры из учета разных возможностей, то вам не сюда. Делать что-то и заниматься конкретно обновлением и фичами у меня нет времени, делаю максимально только как представляется возможным спокойно сесть, подумать и реализовать. На скорую руку в короткие сроки я тоже ничего делать не собираюсь "лижбы быстрее обновить", в итоге можно только ее оставить на одном месте без развития или хуже, испортить сосвем.
2
1
10 лет назад
2
MrSpaces, не воспринимай так близко к сердцу, это просто советы и ничего более) развивай карту, улучшай, делай то, что считаешь нужным, ну и иногда слушай критиков, но иногда)
3
2
10 лет назад
3
Карта изменена в корне, учел все просьбы. Новость
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.