Новость, может быт уже от неё попахивает, но все же новость

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III. На нём ожидается какой-то анонс - секретный!


Различные источники сообщают, что ряд киберспортсменов пакует чемоданы для поездки в Америку. Там они примут участие в неком мероприятии, связанном с Warcraft 3. Среди приглашенных гостей оказались представители из России - Happy и HawK, поделившиеся информацией о готовящемся событии. Недавно они отправились в Сербию для ускоренного получения американской визы.
Цитата Happy:
Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть. В конце этого месяца будет некий ивент (офлайн), но что там будет - пока секрет. Так как всё это событие пройдет в США, мне нужно будет сделать визу. Большего рассказать пока не могу.
Неизвестно, что будет представлять собой это мероприятие. Для стандартного LAN-турнира уровень секретности превышает все мыслимые пределы. Вероятно, Blizzard хочет представить какой-то новый проект. Не будем исключать самого очевидного - ремастера Warcraft 3, на который компания намекала в прошлом году. Однако это может оказаться и мобильная стратегия в реальном времени. Полгода назад компания искала специалистов для создания подобного проекта.
Нам же остается только дожидаться новой информации от американского разработчика.

обновленная инфа от 20.02.2018
Слухи о Warcraft III: Remastered, похоже, не такие уж и слухи. Пользователи reddit обнаружили, что программа установки Warcraft III некоторое время назад была обновлена и теперь соответствует той, которую используют самые новые игры Blizzard. Игра по-прежнему не появляется в Приложении Blizzard Battle.net, но скорее всего для этого, как это было с классическим Starcraft, все готово. Как отмечают пользователи, это изменение было сделано несколько месяцев назад.
Wowhead сделали несколько интересных наблюдений. Был изменен и сам процесс установки игры: теперь на компьютер одновременно устанавливаются сразу две версии, и Reign of Chaos, и The Frozen Throne, но доступна только та, ключом к которой обладает игрок. Если доступны обе версии игры, то пользователь может переключаться между ними с помощью новой кнопки в меню. Кроме того, при обновлении игры со старой версии данные игрока теперь переносятся в папку документов пользователя, как это происходит с информацией других современных игр Blizzard. Также в прошлом году после выхода обновления 1.28 игра стала поддерживать разрешение вплоть до 1440x1080 и без проблем запускаться на Windows 10.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
Ну вообще, большее количество функций не делает редактор более сложным для понимания. Собственно, GUI и сделали для того, чтобы облегчить создание триггеров, а не заучивать Jass.
1
24
6 лет назад
Отредактирован prog
1
Бордер, воу-воу, полегче, я в этой теме еще ни одного минуса не проставил, так что давай без обвинений в кармодрочерстве.
Теперь по делу - требование "оставить управление как в варе" технически невозможно реализовать при той архитектуре движка, которая получилась в старкрафте 2 - например, там визуальное отображение юнита в игре и его логическая часть у которой есть хп и прочие характеристики, это два совершенно разных и практически независимых объекта, которые невозможно объединить обратно, не потеряв часть функциональности. Максимум - можно насовать костылей и скрыть часть функционала чтобы хомячкам было чуть удобней с этим работать, но от необходимости понимать происходящее это не избавит. И так почти в каждом месте.
Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
0
18
6 лет назад
0
Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
Не думаю. Кампанию запилить - дело пары дней. Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
3
24
6 лет назад
3
Кристофер, да ладно, какие пару дней - можно же просто нажать кнопку "сделать кампанию, быстро!"...
4
18
6 лет назад
4
prog, шутки шутками, а триггерная часть кампании не такая уж и большая. Тем более, для целого штаба. Не стали бы они ради такой фигни делать целую систему.
0
27
6 лет назад
0
Кристофер, Поддержку эту мысль, проще нанять "студентов-программистов", которые бы написали все на Jass, чем пилить отдельную систему графического кодинга.
0
24
6 лет назад
0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
0
18
6 лет назад
0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются. Да и делать синематики уже не проблема левел-диза. В общем, ради парочки карт делать GUI точно бы никто не стал.
0
23
6 лет назад
0
Судя по нестандартным картам от близзард, идущими в паке с другими картами, близы делали все это для картостроителей, делали на это ставку.
0
24
6 лет назад
Отредактирован prog
0
Кристофер, уточню терминологию - лвл-диз - тот кто пилит дизайн-документ по уровню и возможно концепты к нему, на основе общего дизайн-документа, лвл-артист - тот кто делает что-либо с картой в редакторе по дизайн-документу, концептам и велению своей левой пятки или без них. Ответственность кодера обычно заканчивается когда заканчивается работа с C++ кодом - делать карты это задача лвл-диза и лвл-артистов - в условии большой команды каждый должен заниматься своей профильной задачей, а не менять цвета кнопок и ракурс камеры вместо фиксов багов в движке и разработки новых фич.
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
3
33
6 лет назад
Отредактирован Кет
3
Кристофер, в кампаниях карт — пара-тройка десятков, а не парочка, вроде. Но я думаю, что весь функционал редактора делался одновременно с расчётом и на внутреннюю кухню, и на модмейкинг. Всё-таки WorldEditor — не первый опыт создания близзами инструмента для модификации игры. Навряд ли они так и не поняли, что это мощная штука, и что максимальная простота редактора при максимальной его функциональности может подарить игре очень долгую жизнь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.