Новость, может быт уже от неё попахивает, но все же новость

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III. На нём ожидается какой-то анонс - секретный!


Различные источники сообщают, что ряд киберспортсменов пакует чемоданы для поездки в Америку. Там они примут участие в неком мероприятии, связанном с Warcraft 3. Среди приглашенных гостей оказались представители из России - Happy и HawK, поделившиеся информацией о готовящемся событии. Недавно они отправились в Сербию для ускоренного получения американской визы.
Цитата Happy:
Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть. В конце этого месяца будет некий ивент (офлайн), но что там будет - пока секрет. Так как всё это событие пройдет в США, мне нужно будет сделать визу. Большего рассказать пока не могу.
Неизвестно, что будет представлять собой это мероприятие. Для стандартного LAN-турнира уровень секретности превышает все мыслимые пределы. Вероятно, Blizzard хочет представить какой-то новый проект. Не будем исключать самого очевидного - ремастера Warcraft 3, на который компания намекала в прошлом году. Однако это может оказаться и мобильная стратегия в реальном времени. Полгода назад компания искала специалистов для создания подобного проекта.
Нам же остается только дожидаться новой информации от американского разработчика.

обновленная инфа от 20.02.2018
Слухи о Warcraft III: Remastered, похоже, не такие уж и слухи. Пользователи reddit обнаружили, что программа установки Warcraft III некоторое время назад была обновлена и теперь соответствует той, которую используют самые новые игры Blizzard. Игра по-прежнему не появляется в Приложении Blizzard Battle.net, но скорее всего для этого, как это было с классическим Starcraft, все готово. Как отмечают пользователи, это изменение было сделано несколько месяцев назад.
Wowhead сделали несколько интересных наблюдений. Был изменен и сам процесс установки игры: теперь на компьютер одновременно устанавливаются сразу две версии, и Reign of Chaos, и The Frozen Throne, но доступна только та, ключом к которой обладает игрок. Если доступны обе версии игры, то пользователь может переключаться между ними с помощью новой кнопки в меню. Кроме того, при обновлении игры со старой версии данные игрока теперь переносятся в папку документов пользователя, как это происходит с информацией других современных игр Blizzard. Также в прошлом году после выхода обновления 1.28 игра стала поддерживать разрешение вплоть до 1440x1080 и без проблем запускаться на Windows 10.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
6 лет назад
0
Молимся, чтобы это был он.
6
1
6 лет назад
6
Если это действительно будет ремастер, то я ЗА переработку движка игры и редактора (нативный widescreen, 64-битный движок без ограничений на ram и vram, расширение старых лимитов, новые возможности редактора и прочее), но ПРОТИВ графического ремастера в виде HD текстурок, моделей, шейдеров -- это для меня убьет весь шарм игры, которую я люблю уже 15 лет. Если дадите возможность их отключать как в ремастере СК, то пожалуйста. Но не надо акцентировать на этом внимание.
1
10
6 лет назад
1
kavaleev:
Если это действительно будет ремастер, то я ЗА переработку движка игры и редактора (нативный widescreen, 64-битный движок без ограничений на ram и vram, расширение старых лимитов, новые возможности редактора и прочее), но ПРОТИВ графического ремастера в виде HD текстурок, моделей, шейдеров -- это для меня убьет весь шарм игры, которую я люблю уже 15 лет. Если дадите возможность их отключать как в ремастере СК, то пожалуйста. Но не надо акцентировать на этом внимание.
Полностью поддерживаю.
В этих низких полигонах есть что-то большее, чем объёмный рисунок, грани и скелет.
У меня тут появилась одна безумная идея.
А что если это Вар3 на андроид?
8
24
6 лет назад
8
Ремастер - если будет, то путем минимального допила старого движка, причем именно в пользу более красивого графония и поддержки современного железа - как ни как, это еще должно окупиться, а багфиксы и стопицот новых фич в редакторе не пахнут мгновенной окупаемостью - они будут, скорее всего, но совсем не в том виде, как многим того хочется.
Вар4 - по возможностям редактора будет, скорее всего, близок к ск2, или полностью на основе доработаного движка ск2 - у близов нет причин отказываться от текущей архитектуры и пилить новую только потому что она слишком сложна для хомячков.
2
17
6 лет назад
2
64-битный движок без ограничений на ram
Не перебор ли для ремастера Варика? Всё же люди традиционно ожидают от "Blizzard" более-менее экономной игры, тем более что ремастер - не что-то совершенно новое, а вторая жизнь оригинала. Конечно, 32-разрядные системы уже почти изжили своё, но предусмотрительнее всё же делать ремастер с поддержкой 32 разрядов, ведь всё равно Win 95-98 были далеки от максимального потенциала архитектуры х32. А вот новую игру лучше сразу х64 делать, это да.
0
32
6 лет назад
0
prog, если захотят вар 4, движок от ск2 уже будет не торт, к тому времени когда игра будет готова движка устареет окончательно.
2
24
6 лет назад
2
quq_CCCP, устаревает графическая часть движка, а не логика и архитектура.
0
23
6 лет назад
0
prog,
А сложность редактора - это неизбежно при расширении его возможностей
С вами бесполезно спорить. кармодрочеры, минусов наставите мне только за отличное от вашего мнения. Хотя они не страшны.
Дело не в сложности, в логике. Можно было бы оставить управление как в варе 3. Я же не ору, что Джасневгенпак сложное говно. Нет, оно норм. Выглядит как старый добрый редактор, просто больше функций и возможностей.
0
18
6 лет назад
0
Ну вообще, большее количество функций не делает редактор более сложным для понимания. Собственно, GUI и сделали для того, чтобы облегчить создание триггеров, а не заучивать Jass.
1
24
6 лет назад
Отредактирован prog
1
Бордер, воу-воу, полегче, я в этой теме еще ни одного минуса не проставил, так что давай без обвинений в кармодрочерстве.
Теперь по делу - требование "оставить управление как в варе" технически невозможно реализовать при той архитектуре движка, которая получилась в старкрафте 2 - например, там визуальное отображение юнита в игре и его логическая часть у которой есть хп и прочие характеристики, это два совершенно разных и практически независимых объекта, которые невозможно объединить обратно, не потеряв часть функциональности. Максимум - можно насовать костылей и скрыть часть функционала чтобы хомячкам было чуть удобней с этим работать, но от необходимости понимать происходящее это не избавит. И так почти в каждом месте.
Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
0
18
6 лет назад
0
Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
Не думаю. Кампанию запилить - дело пары дней. Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.