Новость, может быт уже от неё попахивает, но все же новость

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III. На нём ожидается какой-то анонс - секретный!


Различные источники сообщают, что ряд киберспортсменов пакует чемоданы для поездки в Америку. Там они примут участие в неком мероприятии, связанном с Warcraft 3. Среди приглашенных гостей оказались представители из России - Happy и HawK, поделившиеся информацией о готовящемся событии. Недавно они отправились в Сербию для ускоренного получения американской визы.
Цитата Happy:
Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть. В конце этого месяца будет некий ивент (офлайн), но что там будет - пока секрет. Так как всё это событие пройдет в США, мне нужно будет сделать визу. Большего рассказать пока не могу.
Неизвестно, что будет представлять собой это мероприятие. Для стандартного LAN-турнира уровень секретности превышает все мыслимые пределы. Вероятно, Blizzard хочет представить какой-то новый проект. Не будем исключать самого очевидного - ремастера Warcraft 3, на который компания намекала в прошлом году. Однако это может оказаться и мобильная стратегия в реальном времени. Полгода назад компания искала специалистов для создания подобного проекта.
Нам же остается только дожидаться новой информации от американского разработчика.

обновленная инфа от 20.02.2018
Слухи о Warcraft III: Remastered, похоже, не такие уж и слухи. Пользователи reddit обнаружили, что программа установки Warcraft III некоторое время назад была обновлена и теперь соответствует той, которую используют самые новые игры Blizzard. Игра по-прежнему не появляется в Приложении Blizzard Battle.net, но скорее всего для этого, как это было с классическим Starcraft, все готово. Как отмечают пользователи, это изменение было сделано несколько месяцев назад.
Wowhead сделали несколько интересных наблюдений. Был изменен и сам процесс установки игры: теперь на компьютер одновременно устанавливаются сразу две версии, и Reign of Chaos, и The Frozen Throne, но доступна только та, ключом к которой обладает игрок. Если доступны обе версии игры, то пользователь может переключаться между ними с помощью новой кнопки в меню. Кроме того, при обновлении игры со старой версии данные игрока теперь переносятся в папку документов пользователя, как это происходит с информацией других современных игр Blizzard. Также в прошлом году после выхода обновления 1.28 игра стала поддерживать разрешение вплоть до 1440x1080 и без проблем запускаться на Windows 10.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
14
35
6 лет назад
14
слушайте мы будем постить любые новости о ремастере, варкрафте четыре и прочем просто потому-что это взрывной контент. Вы можете считать эти релизы не реальными, сомнительными, события выхода\невыхода равновероятными, но серьёзно завязывайте уже оффтопить
в прошлом треде про патч вон рейзд оказался не прав и достойно вышел из ситуации начав помогать исключительно русскоговорящим пользовалетям с размещением реквестов, хотелось бы такого-же взрослого поведения тут от всех сторон.
Этот комментарий удален
0
17
6 лет назад
0
постить любые новости о ремастере, варкрафте четыре и прочем просто потому-что это взрывной контент. Вы можете считать эти релизы не реальными, сомнительными, события выхода\невыхода равновероятными,
А ведь во времена +- анонса "Starcraft 2" и вплоть до релиза, кажется, было примерно так, и все были довольны, или я ошибаюсь? Игру действительно ждали, ей интересовались и радовались любым подробностям, касательно неё. Впрочем, я могу и ошибаться в ранних событиях, потому что интернет у меня появился незадолго до релиза.
0
23
6 лет назад
0
Narkranoth, все считали ск2 новым варом3, обещали мощный редактор, графон и много всего. В итоге вышло тухло, редактор имел другое управление, сесть и сразу разобраться в редакторе уже не получится, он получился сложнее. А еще, что бы делать карты надо купить лицензию.
7
24
6 лет назад
7
Бордер, чтобы "делать" карты лицензия не нужна, она нужна чтобы заливать их на сервера батлнета. А сложность редактора - это неизбежно при расширении его возможностей, после понимания нескольких простых но не очевидных вещей все становится на свои места и начинает работать. Попробуй "сесть и сразу разобраться" в UnrealEngine4 или юнити для сравнения (они на порядок сложнее).
2
17
6 лет назад
2
Бордер, игра - это не только редактор и графон, вот именно, что это много чего ещё (сюжет, дизайн, механики и пр.), а уж новостей по редактору было ничуть не больше, чем по другим аспектам игры, но люди интересовались всем в примерно равной степени. А то, что вышло тухло, это уже субъективно твоё мнение, как и многих других людей, однако существуют и люди, считающие иначе, это естественно.
0
10
6 лет назад
0
Молимся, чтобы это был он.
6
1
6 лет назад
6
Если это действительно будет ремастер, то я ЗА переработку движка игры и редактора (нативный widescreen, 64-битный движок без ограничений на ram и vram, расширение старых лимитов, новые возможности редактора и прочее), но ПРОТИВ графического ремастера в виде HD текстурок, моделей, шейдеров -- это для меня убьет весь шарм игры, которую я люблю уже 15 лет. Если дадите возможность их отключать как в ремастере СК, то пожалуйста. Но не надо акцентировать на этом внимание.
1
10
6 лет назад
1
kavaleev:
Если это действительно будет ремастер, то я ЗА переработку движка игры и редактора (нативный widescreen, 64-битный движок без ограничений на ram и vram, расширение старых лимитов, новые возможности редактора и прочее), но ПРОТИВ графического ремастера в виде HD текстурок, моделей, шейдеров -- это для меня убьет весь шарм игры, которую я люблю уже 15 лет. Если дадите возможность их отключать как в ремастере СК, то пожалуйста. Но не надо акцентировать на этом внимание.
Полностью поддерживаю.
В этих низких полигонах есть что-то большее, чем объёмный рисунок, грани и скелет.
У меня тут появилась одна безумная идея.
А что если это Вар3 на андроид?
8
24
6 лет назад
8
Ремастер - если будет, то путем минимального допила старого движка, причем именно в пользу более красивого графония и поддержки современного железа - как ни как, это еще должно окупиться, а багфиксы и стопицот новых фич в редакторе не пахнут мгновенной окупаемостью - они будут, скорее всего, но совсем не в том виде, как многим того хочется.
Вар4 - по возможностям редактора будет, скорее всего, близок к ск2, или полностью на основе доработаного движка ск2 - у близов нет причин отказываться от текущей архитектуры и пилить новую только потому что она слишком сложна для хомячков.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.