Battle for Souls 3.2b

Добавлен , опубликован
Где-то в неизвестном измерении есть остров, на котором снова и снова сходятся в отчаянной схватке сильнейшие создания из всех реальностей. Самые могущественные супергерои и суперзлодеи вновь и вновь вступают в кровавое сражение, в котором используются все виды магических и технологических ухищрений, которые когда-либо знала Вселенная. Иногда они сражаются один на один, иногда - шесть на шесть, а могут выйти в бой и сто на сто, и тогда, наверное, кровавое пламя заполнит небо от вспышек магии и воплей умирающих. Битва за Души - Битва Всех Времён, ибо битва добра и зла вечна.
И один из участвующих в ней героев...
Ты!

Особенности

  • Карта в стиле АоС, обладаюшая наибольшим паком героев, предметов и возможностей настройки, чем какая бы то ни было другая. В планах сделать пак способностей ещё более разнообразным, заимствуя идеи из других АоС и не только, создать этакий "MUGEN жанра АоС".
  • Изучаемые заклинания у героев не повторяются. Есть герои, у которых нет ни одного триггерного; однако в целом в карте нет функционально идентичных заклинаний и одинаковых иконок.
  • Множество уникальных особенностей, разнообразящих игровой процесс
-Возможность играть с неограниченным количеством компьютерных ботов (команды -b и -c), главное - чтобы хватило мощности компьютера. Ставить их можно только в первые три минуты игры.
  • Во всех других играх в стиле DotA могут очень огорчить игроки, покидающие игру раньше времени и тем самым дающие врагу значительное преимущество. Здесь этой проблемы нет: во-первых, те, кого меньше, получают гораздо больше золота; во-вторых, покинувшего игру тут же берёт под свой контроль компьютер, так что в каком составе вы начали игру, в таком и закончите
  • Из всех магазинов в игре можно закупаться с любого расстояния

Камни Душ

Они используются для сбора мощных артефактов. Даются за убийство вашим героем героя противника или покупаются в магазине за 600 ед. золота.

Драгоценные камни

Основной (хотя далеко не единственной!) интересной "изюминкой" карты являются Драгоценные камни (Jewels).
Всего их пять: Изумруд, Рубин, Сапфир, Топаз и Аметист. Они появляются на карте в случайных местах (правда, Изумруд - всегда в центре).
Что дают камни?
  1. Камни добавляют 25 дополнительных повреждений при атаке и выпадают при смерти носителя.
  2. Камень можно бросить прямо перед собой. Если он попадёт в место перед первой вышкой на линии одной из сторон, то это зачтётся как Гол. Набравшая 7 голов команда немедленно выигрывает. Иначе, камень просто нанесёт повреждения врагам кидавшего в точке приземления.
  3. Тот, кто соберёт пять камней в инвентаре одного юнита, получит могущественного Сияющего Титана.
Текущее расположение камней можно узнать, заплатив 2000 золота в Келье Воров.

Скрины

История изменений

Version 3.0
Новое
  • Добавлен новый режим: ВЫЖИВАНИЕ! Выбирается в предпоследней кнопке стартового меню. Пока только для русской версии. Примечание: режим СЛОЖНЫЙ! Но есть герои, которыми вполне реально пройти его в одиночку, не так уж напрягаясь - Культист, Гаечный гоблин, отчасти минёр. Экспериментируйте! Режим мне самому преподнёс кучу сюрпризов :)

Новый герой: Синестро, Пугало (фановое имя - Куан Чи)

Круг из черепов (Skullcircle)

Синестро создаёт вокруг себя кольцо из мерцающих черепов. Черепа мигают, нанося врагам урон. Также обладают действующей на всех аурой.
Урон от черепов: 10 ед. раз в четверть секунды. Черепа стоят 3/4/5/6/7 секунд и замедляют скорость перемещения на 15%, однако повышают скорость боя на 50%.
К/Д: 10
М/К: 100/110/120/130/140

Вихрь Праха (Ashes Whirlwind)

Синестро вызывает вокруг себя энергию, наносящую чистый урон, зависящий от того, насколько его собственный Разум превосходит сумму двух его остальных атрибутов. Повреждения по уровням: 50+однократная разница/75+двухкратная/100+трёхкратная/125+четырёхкратная/150+пятикратная. (Пример: допустим, Синестро изловчился набрать 60 ед. силы, 40 ед. ловкости и аж 200 ед. разума. Тогда урон на 5 уровне будет 150 + (200-100)*5 = 650 ед. чистого урона. А если у него будет, допустим, на 20 силы меньше при той же ситуации, то урон будет 150+(200-80)*5 = 750. Но с 40 ед. силы получается задохлик, так что лучше качать разум, а не отказываться от силы :)
М/К: 100/150/200/250/300
К/Д: 12

Ужас (Horror)

Когда Синестро применяет одно из своих трёх заклинаний, враги вокруг точки его применения впадают в панику и их сила атаки значительно падает. В зависимости от уровня способности и врага, он может потерять от 10 до 90 ед. силы атаки. Длится 4 сек., область действия 600.

Летящий дух (Flying Spirit)

Синестро выпускает мощный зелёный череп, летящий вперёд на огромную дистанцию и наносящий урон врагам на своём пути. В любой момент Синестро может уничтожить последний выпущенный им череп, тогда он нанесёт вокруг себя ещё урон и отбросит врагов по направлению к Синестро на дистанцию 700.
Урон от черепа: 150 ед. магией раз в полсекунды. Урон от разрушения черепа: 300/600 ед. магического урона.
М/К: 300/400
К/Д: 80/60

Новый герой: Нодж, Светлячок

Странность (Strangeness)

Заклинает указанную цель. После чего она три раза подряд создаёт вокруг себя синюю энергию, поражающую врагов Светлячка вокруг по принципу цепной молнии.

Зеркальный Свет (Mirror Light)

Если герою наносят урон, есть шанс поглотить его и преобразовать половину - в здоровье, а половину - в ману.

Мерцание (Damaging Blink)

Наносит всем вражеским героям на карте урон в 20% от текущих жизней и восполняет друзьям часть здоровья от нанесённого ущерба. Позволяет после этого видеть вражеских героев 4 секунды. С уровнем сильно падает огромная в начале перезарядка.

Лучший Враг (The Best Enemy)

Перемещается к живому врагу-герою на карте с наименьшим здоровьем и создаёт вспышку, восстанавливающую здоровье друзьям и наносящую повреждения врагам.

  • Добавлен новый предмет "Подводный камень". Не сборный. Стоит 1500 золота. Даёт: Активное - Массовый астрал - Изгоняет всех вокруг в астрал на 4 секунды. В астрале воины не могут быть атакованы физическими атаками, но и сами могут атаковать только с помощью магии, а также получают увеличенные магические повреждения. Перезарядка - 15 секунд. Все, кроме применившего, в астрале также теряют 30% скорости перемещения. Предмет не может быть использован Шустрым Енотом и Кузнецом (скины, т.е. альт-аватары, считаются теми же героями).
Изменения
  • Новый скин для Водяного морфа: Кипяток, Огненная вода
  • Немного переписан для оптимизации код смены скинов (альт-аватар), в связи с тем, что их стало уже довольно много

Изменения в предметах:
  • Подсказки, где что купить, значительно улучшены и дополнены
  • Предмет "Скьявона" исключён из Битвы за Души, цена рецепта собиравшегося из "Скьявоны" предмета "Клинок данмеров" повышена на стоимость "Скьявоны" (с 750 до 2900)
  • Древний бык: новый визуальный эффект для способности "Круговой удар" (теперь уникальный для карты)
  • Древний бык: перезарядка способности "Круговой удар" снижена с 100/90/80/70/60 до 90/80/70/60/50 сек.
  • Ифрит: исправлена небольшая ошибка с альт-аватаром "Лавовый скорпион", не способным поворачиваться, будучи "зарытым" (поворот и перемещение - не одно и то же).
  • Ифрит: исправлен небольшой баг в русской версии - альт-аватар "Лавовый скорпион" не имел старого варианта Спасения при его включении
  • Некропризрак: чтобы вторая способность корректнее работала против врагов с физическим размером 0, тип атаки заменён на Снаряд-взрыв (это второй теперь герой с такой атакой, первым был Поджигатель)
  • Мамонт: перезарядка способности "Ледниковый Период" понижена с 50 сек. до 30 сек., и исцеление за каждого повреждённого врага повышено с 5/10 до 25/50 ед.
  • Шустрый Енот: новое фановое имя Гулданчик (игрок-любитель этого героя)
  • Механик: немного ослаблен урон от Ракетного удара, по ошибке чрезмерно усиленного в 2.7
  • Дама Пик: новая иконка для способности "Три карты"
  • Инквизитор: способность "Гнев света" заменена на способность "Небесное правосудие". Применяется на цель и создаёт вокруг неё световую вспышку, исцеляющую союзников и наносящую магические повреждения врагам. Отличия от способности омника в доте в том, что можно применять на врага - наличие союзника основной целью не обязательно; а также исцеляет не только одного союзника, но и всех в области, и отображается при наведении каста как область, хотя и целит юнит - по типу молотка свена.
  • Исправлены небольшие ошибки со спавном и движением крипов, а также надписями при уничтожении построек, имевшие место в 2.7 (в особенности в английской версии)
  • Устранён один из спавнов нейтралов на Светлой стороне для баланса
  • Область появления руны на Тёмной стороне подвинута ниже
  • Устранена редкая ошибка, связанная с тем, что при комбинации некоторых способностей, срабатывающих при получении урона, мог получаться двойной эффект от каждой из них
Version 3.1
Новое

Новый герой: Франкенштейн, Труповозка

Погрузить труп (Load a Corpse)

Загружает в себя находящийся рядом труп (если он, конечно, есть). После этого труп можно либо мгновенно переработать в себе, восстановив здоровье, либо кинуть в ближайшую мясорубку.

Мясорубка (Meatgrinder)

Создаёт мясорубку с аурой урона по врагам. Если в неё кинуть труп, получится временная аура восстановления здоровья и маны.

Разложение (Decomposition)

Уничтожает все трупы в указанной области, нанося урон врагам.

Крюк (Hook)

Притягивает к себе крюком того, кто на него попадётся. Врагам наносится сильный урон. После этого у Труповозки становится ровно 1% максимального здоровья.

-Новый герой: Вэнстар, Спутник

Кометный огонь (Cosmic Fire)

Быстро выпускает три кометы, каждую в случайно выбранного ближайшего врага. Кометы наносят урон и мини-оглушение.

Разрушение (Destruction)

Вспоминая свою разрушенную планету, создаёт вокруг себя вспышку, поражающую врагов магическим уроном в зависимости от их близости к Спутнику. Вспышка также излечивает самого героя.

Парадокс (Paradox)

Указанная цель зачаровывается призраками погибшей планеты. Она не тратит маны на заклинания, но вместо этого наносит сама себе чистый урон, эквивалентный тому, сколько маны должна была потратить.

Сверхновая (Supernova)

Когда Спутник получит 800 ед. урона после изучения этого заклятия, он создаст вокруг себя Сверхновую, наносящую противникам 200/400 ед. магического урона.
Изменения

Крипы режима "Выживание" - теперь легче пройти:
  • базовое здоровье крипа "Маленький грибочек" снижено с 200 до 160
  • базовое здоровье крипа "Зубастик" снижено с 800 до 600
  • Вертолётчик: новое фановое имя Нуб Сайбот (игрок-любитель героя). Вероятность получения этого фан имени составляет 20%.
  • Шустрый Енот: свершилось, способность "Взрывоопасный" ослаблена. Теперь часть урона равномерно распределяется по поражённым врагам, т.е. если Енот заденет взрывом нескольких врагов, то каждый получит поменьше. Один на один способность имеет прежнюю силу.
  • Шустрый Енот: как небольшая компенсация базовый реген здоровья повышен с 0.65 до 1.65
  • Кузнец: способность "Перековка" больше не оказывает эффекта на здания
  • Рубака: подправлено описание горячей клавиши ультимативного заклинания (до и после изучения)
  • Обсидиановая статуя: по просьбе Arti анимация атаки приведена в соответствие с ладдерной Обсидиановой статуей, для более корректного отображения полёта снаряда
  • Аурамансер: подправлено немного неверно оформленное описание героя (только для русской версии)
  • Гидра: иконка первого заклинания заменена по просьбе Arti
  • Гидра: новое фановое имя Арти :)
  • Ночной охотник: отжор жизни от способности "Вампиризм" повышен с 13%/16%/19%/22%/25% до 15%/19%/23%/27%/31% (это оправдано, герой был слабоват)
  • Дракон Эссенции: значительно понижена область действия ауры-ультимейта "Тугодумие", снижающей регенерацию маны
  • Теперь набор опыта идёт только рядом с убитыми врагами, а не по всей карте
  • Добавлена команда -nur (Not Unlimited Range). Отключает закупку на любой дистанции. Включить обратно невозможно в течение текущей игры. Может вводиться только хостом.
  • Перемещён магазин на светлой стороне с предметами "Рекомендуется для Всех", иначе после ввода команды -nur некоторые игроки всё равно могли покупать их в свои круги из-за близости кругов и магазина, ну а из круга была прямая передача предмета герою - получалось то же самое
  • Теперь куча костей от Виверны, тотем Лорда Эфира, щупальца Разрушителя, вышки Ышлока и все неподвижные посохи Мастера Посохов дополнительно классифицируются как "Древо", чтобы избежать ненужного и неверного притягивания их Крюком
  • Теперь ставить компьютерных ботов можно только в первые три минуты игры
  • Продолжается оптимизация кода, переход на JASS, уничтожение действий в периодических таймерах, действий на событие "unit атакован".
  • Добавлены в Credits: Cookie (модельщик), Arti
Version 3.1b
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что из-за применения одной из способностей нового героя "Труповозка" могли не воскрешаться союзные или вражеские герои, навсегда при этом исчезая с карты.
Version 3.2
Изменения

  • Обработано и переведено на JASS - основной целью было и останется избавление от Wait'ов - множество триггеров
Герои
  • Ночной Охотник: способность "Кошмар "заменена на способность "Пиршество" (Feast). Ночной охотник материализует красные черепа, которые наносят врагам вокруг него урон. Если способность применяется ночью, то черепа восстановят потраченную на них ману. После этого у Ночного охотника постепенно повышается сила атаки в течение нескольких секунд, после ещё некоторого времени эффект пропадает.
  • Страж Спокойствия: способность "Древесная защита" заменена на способность "Врасти в землю" (Grow in Ground). Страж Спокойствия врастает в землю, захватывая ближайших и друзей, и врагов бледными корнями, снижая их скорость перемещения на 150%. Сам в таком состоянии почти не может двигаться, зато его дальность атаки повышается с 100 до 400.
  • Страж Спокойствия: для предотвращения конфликтов при изучении и использовании новых способностей горячая клавиша второй способности заменена с W на E, а ульты - с R на F
  • Повелитель Огня: способность "Огненная боль" теперь наносит урон ещё по 2 ближайшим врагам, помимо основной цели, но только фиксированную его часть (т.е., основная цель получает, например, на пятом уровне заклинания 220 + 11% от своего максимума жизней как магический урон, а две дополнительные - только по 220)
  • Дух возмездия: базовая Защита снижена на 1
  • Дух возмездия: стоимость по мане способности "Неконтролируемость" изменена с 77 до 40/80/120/160/200
  • Азартный тролль: теперь его способность "Раздор" накапливает на 25% меньше максимального урона
  • Анархист: новое фановое имя Флеймсворд
  • Труповозка: "Разложение" теперь наносит только по 40/80/120/160/200 ед. маг. урона за труп вместо 50/100/150/200/250
  • Труповозка: зато способность "Крюк" после применения теперь оставляет 10% от макс. здоровья, а не 1%
  • Король Нежити: удалена перекраска
  • Чародейка: удалена перекраска, поставлен стандартный размер, масштабирование круга выбора снижено до 1.10
  • Виверна: теперь цифры урона от ульты выводятся без точки с нулями в конце (многих это смущало, они принимали три нуля за урон, помноженный на тысячу)
  • Клерик: световые вспышки от первого заклинания намного увеличены в размерах
  • Солнечный дракончик: новая иконка для способности "Эйфория" (thx Nodge)
  • Солнечный дракончик: исправлено, что для выучивания способности "Любовь" не работала горячая клавиша (для действия - к счастью, работала :) )
  • Солнечный дракончик: снижена макс. дальность действия способности "Любовь" до 700
  • Полярный медведь: новая иконка для способности "Азарт" (thx Ahotnik001)
  • Полярный медведь: новая иконка для способности "Холодные когти" (thx Ahotnik001)
  • Полярный медведь: поправлено описание первой способности, наконец найдена причина проблемы
  • Бабушка Кондитер: новая иконка для способности "Клубничный торт" - теперь там действительно изображён торт (thx Demoness)
  • Лесная принцесса: теперь светлячки от способности "Духи леса" прекращают летать более точно именно в тот момент, когда прекращается и лечение
  • Истощитель: исправлено, что для изучения пассивки и ульта была одна и та же горячая клавиша
Предметы
  • Новый предмет: Сапоги Труса (уже другие). Собираются из: Сапоги-быстроступы (500) + рецепт (450) - итого 950.
Дают: +100 к скорости перемещения (теперь это самый быстрый вариант сборки из сапога) и минус 25% к базовой силе атаки.
  • Предмет "Щит Доблести" - стоимость рецепта повышена с 1600 до 2000
  • Предмет "Щит Доблести" - теперь снижает повреждения минимум до 12 ед., а не до 10 (в целом предмет ослаблен)
  • Предмет "Кольцо Изумрудного Дракона" - стоимость рецепта понижена с 2000 до 1800
  • Предмет "Кольцо Изумрудного Дракона" - теперь даёт только +90 к скорости перемещения, а не +100 (в целом предмет перебалансирован, чтобы прибавка к скорости от Сапогов Труса была максимальной в игре)
  • Предмет "Скипетр Террора" - теперь его Перст боли поражает цель на значительно меньшей максимальной дистанции (снижено с 1200 до 700)
  • Предмет "Сфера обновления" - заменена иконка на иконку старой "истощённой" Сферы обновления
Новые фан неймы
  • Феникс: новое фановое имя Соколикс
  • Тёмный мститель: новое фановое имя Супергерой Челябинска
  • Нага-гвардеец: новое фановое имя Йааазь
Прочее
  • Событие "Первой крови" переработано. Теперь "Первая кровь" не может быть взята компьютерным игроком, она всегда засчитывается только человеку. Также "Первая кровь" теперь засчитывается при любом убийстве (ранее некоторые специфические способы, типа мин минёра, убивали врага, давали деньги и камни душ, но не засчитывали "Первую кровь")
  • Улучшено движение крипов на центральной линии. Больше они не организовывают "пикники" в середине карты
  • Режим-аналог дотовского -wtf теперь сделан более качественно - перезарядка сбрасывается не через 0.1 сек., а через 0.02 (джасс в помощь :) )
  • Добавлены в Credits: соколикс (помощь с иконками)
  • Множество других мелких фиксов и добавлений, о которых излишне упоминать в чейнджлоге
В следующей версии, вероятнее всего, будет новый ланд. Идея уже есть одна )
Version 3.2b
  • Вероятно, исправлена (трудно протестировать окончательно ввиду крайней редкости) ошибка, связанная с новой системой воскрешения, что иногда у героя исчезали предметы и заменялись на стандартные предметы, выдаваемые AI ботам (связана с багом варкрафта, что иногда исчезает - вообще, а не пропадая из переменной - мёртвый герой. Система пересоздавала его, но не его предметы. Если не исправлено, то до 3.3 уж одна эта ошибка ввиду своей редкости и труднопроверяемости, видимо, потерпит)
  • Удалена возможность использования -repick после хотя бы одной смерти, чтобы, опять же благодаря новой системе воскрешения, не было возможности пикнуть двух героев
  • Исправлена ошибка, связанная с переходом на JASS, что был неверно переписан триггер на Божественную Месть и Тёмное возмездие в русской версии
  • Сапоги для Прыжков: теперь дают не +65, а только +55 к скорости перемещения
  • Сапоги для Прыжков: теперь перезарядка прыжка не 20 секунд, а 40
  • Сердце леса: теперь даёт не +55, а +65 к скорости перемещения

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
7 лет назад
0
сделать механику "комнаты" - область в которой скилы работают
Напоминает одного из героев HotS™. Он несколько неудобен, на мой взгляд. Сковывает тактические возможности.
0
21
7 лет назад
0
Daniil18, я смотрю кусок и завтра смотреть буду.
Думаю насчёт Ло, но надо сделать максимально непохоже на clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1680-1 - у него, кстати, ульта очень интересная, это не хроносфера и немного напоминает способности Ло
И весь скиллсет у Ло надо и весь интересный и реализуемый, ну вот просто не сделаешь же ты, чтобы части от моделек отрезались и отдельно летали, в общем, пока на Ло полного хорошего скиллсета нет и представления, как его сделать, можно хоть здесь обсуждать, пожалуйста
Вообще уже есть из куска:
  • диктор (ну комментатор в круге);
  • Луффи: clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1429-1 - в планах припилить ему 4 гир, только чтобы максимально непохоже вышло на ульт пьяной панды;
  • Зоро (он имхо лучшее из всего в игре, что в ней из куска) - clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1658-1 ;
  • Санджи (альт героя Полиматрица, ну она дерется ногами и он тоже);
  • Фрэнки (альт героя Механик, ну к-рый с моделькой гоблина тинкера сам по себе);
  • clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1658-1 - этого героя "озвучил" офицер Пика и фан нейм такой есть и внешне он похож
  • много героев фан неймами (например, у героя-селедки есть имя Джимбей).
Из куска сейчас из вероятных на очереди Донкихот Дофламинго - на него и модель хорошая есть
chaosrealm.info/topic/11486860/1 и Цезарь Клаун
Еще раз, главное в том, что из всех пока в месяц героев может пройти лишь 1, т. к. даже мне уже, если силы остаются, хочется лучше их тратить на улучшение имеющихся, чем на добавку еще одного
пока основной вариант в сентябре - Зилеан из Лиги, но всё может измениться
UPD: а, да, из куска же Брук еще появился как раз с последним апдейтом, альт Картуса
0
4
7 лет назад
0
С Дофлой там очевидно что-то мутить с техникой паразит, птичьей клеткой. Но думаю такое есть уже в том или ином виде.
Пробуждение как нибудь реализовать, превращать деревья рядом во что-то и как-то ими манипулировать отдельным скилом
0
21
7 лет назад
0
Daniil18, да, именно паразит и птичья клетка и еще клоны из нитей
наброски идей уже есть, достаточно непохожие на все, что уже есть
паразит, например, должен позволять отчасти контролить движение цели и цель постоянно будет имитировать атаку на ближайших союзников, и урон от этой атаки будет идти как от дофлы, но все это постоянно расходовать ману дофлы
а клетка не дамажит изначально, но сдвигается с разных сторон все меньше и меньше
то есть если много маны, то запаразитить кучу врагов и подтащить их в сдвигающуюся клетку и гг
но контроль только частичный, можно будет сопротивляться + ща как раз против даже овердохрена маны шмотка появилась, так что если у него вынуть ману, то все это сразу кончится
для дофлы только надо еще модели эффектов подыскать или заказать
в общем, это все параллельно продумывается, реализовывается то, что в итоге больше и хочется, и можется, а все остальное продумывается дальше
//////////////
По Дофле главное будет - сделать максимально непохожим на clawbfs.ucoz.ru/forum/3-122-1 .
0
21
7 лет назад
0

Ещё идея по Дофле - сильно упростить Паразит: прикреплять к цели неуязвимый подконтрольный летающий объект (конец нити типа), который можно перемещать, и цель будет перемещаться вместе с ним.
Т. е. типа ульты Сильваны в хотсе, только контролить перемещение.
Тогда можно и без лимитов по мане и т. п., просто каст с небольшим временем действия.
Не совсем, конечно, отражает суть мультфильмного Паразита, зато уникальность скилла улучшается, все-таки заставляют бить союзников уже другие герои (Клерик и Война), а синергия (в клетку затаскивать и т. п.) - остаётся, да и сделать легче.
Только назвать Нитевой Паразит или как-то так, т. к. просто Паразит уже есть, или тот сренеймить.
Ну и офк линию красную или розовую от Дофлы к тому же хотя бы налепленному даммику, хотя бы покрашенный лайфдрейн, вроде выкладывал один знакомый на hive.
Ну это так, потому что Дофла еще не так уж близко скорее всего по очереди, но идеи отмечать надо.
2
4
7 лет назад
2
Как-то была идея сделать карту, но забил потом. Можно это как-то в виде героя придумать.
Суть в том что этот герой буквально создает заклинания сам
есть 4 скила для этого
1)кидает собственно сам скил
дальше идут 3 скила "настройки". Без кд, 0 маны стоят.
  1. Сама форма скила, выбор как он будет работать. Бросок в одну цель (большая дальность применения), По Аое области, Как бы эффект волны(как шоквейв минотавра), и по тиму стомпа вокруг себя
3)Настройка урона скила : Просто урон, Урон зависящий от статов или еще че нить придумать, Эффект манаберна, урон в процентах от хп
4)Добавочный эффект абилки на тех, по кому попало. Примеры : накладывает замедление, безмолвие, дизарм, оглушение. Получится этакий инвокер. Сделать чтобы на заклинание 1 типа было кд, а на остальные типы нет, которые еще не применял. Пример : кастанул магию типа "на одну цель" - она в кд, но остальные типы "по аое, волна" не в кд.
Пример абилки, настроил на "одиночную цель, выжигающую 300 ману и замедляя"
Это все 1 скил героя как бы, дальше пасивок ему дать или хз, сделать вообще уникальным.
0
21
7 лет назад
0
Daniil18, неплохо
как-то так вроде еще скиллы в Black and White создавались (хотя мной только рецензия читалась)
ну пусть будет, когда-нибудь пригодится
вообще идей героев и так не мало, хотя долизанных меньше, кодеров нет
0
21
7 лет назад
0
/////////
Апдейт!
Важнейшие для меня изменения и фиксы, хотя самое важное было первое.
Зато без него все эти "мелочи" ещё бы задержались, которые вместе складывают качество.
////////////
Баланс и фиксы
  • Робот Мальчик:
Исправлено, что основной характеристикой стояла Сила вместо Ловкости (у самого и всех аватаров)
  • Хряк
Когда-то был мега оп. Был перенерфлен. Постепенно приходит в норму.
Перезарядка способности "Свиные потроха" уменьшена с 20 до 15 секунд на всех уровнях
  • Двухголовый Гигант (Чо)
Да, со Скипетром Вдохновения так и осталась имба, но всё же меньшая, дольше дрочить будет, а там уж вражеские убийцы должны на ноги вставать =)
Перезарядка способности "Всепоглощающий жар" увеличена с 7 до 8 секунд
  • Двухголовый Гигант (Галл)
Слишком скучает, хотя все равно после покупки Таланта нанимать ему за золото крипов да курьеров... но и кушкой ластхитить теперь азартнее.
Перезарядка способности "Сфера Ужаса" понижена с 4 до 3.25 секунд
  • Бездельник
Способность "Разворот" теперь имеет не документированную перезарядку в 0.3 секунды
Для людей практически ничего не меняется (хотя быстрый к/д красиво), зато боты меньше абузят непрерывное использование способности, крутясь в дыме, мешая выделению модели героя и снижая производительность игры.
  • Гордыня
Перезарядка способности "Припадок Самолюбия" понижена с 10/9/9/9/8 секунд до 5 секунд на всех уровнях
Гордыня должен уметь чаще сваливать. И так реально больше смысла выбирать его первый Талант. Но маны ему всё равно на абуз без шмота будет не хватать...
  • Пугало:
Переименован из Синестро в Крэйна. Синестро будет настоящий... Вероятно.
Примечание - только в ульте не поменял в русской, потом уберу, нетрудно.
Мановая стоимость способности "Круг из черепов" снижена со 100/110/120/130/140 до 60 на всех уровнях
Пугало слабоват, пусть хотя бы в мане ему в начале (да и в принципе) особой нужды не будет.
***
Balance and fixes
  • Robot Boy: fixed main attribute
  • Pig: cooldown of Pork Bones ability reduced from 20 to 15
  • Two-Headed Giant (Cho): cooldown of first ability increased from 7 to 8
  • Two-Headed Giant (Gall): cooldown of first ability decreased from 4 to 3.25
  • Fribble: added micro-cooldown on second ability
  • Vain: cooldown of Seizure Fate reduced to 5
  • Scarecrow: renamed to Crayne
  • Scarecrow: manacost of Skullcircle reduced from 100/110/120/130/140 to 60
0
4
7 лет назад
0
Надо как айсфрог, понизить прирост какой нибудь силы на 0.1 персонажу
0
21
7 лет назад
0
Ну это вечные споры, имеет ли это там у него действительно настолько большое значение для задротов или больше имитация бурной деятельности
У меня все изменения, что выше, давно уже накапливались постепенно, просто не было времени сделать, а когда выявилась шок ошибка, что при переделывании Рагнароса в Мегамена (каждый новый герой-то делается в одной и той же тест-карте) все поменялось, кроме мейн атрибута :D - сразу взбомбануло и резко сделался вот этот апдейтик
//
Чо'Галла можно еще дальше доделывать, каждому еще по 1 абиле добавить (Галлу, например, давно охота сделать, чтобы он Чо вперед пинал чуть-чуть с низким к/д и соответствующим звуком, это и прикольно, и практически полезно догонять и убегать) + Галлу куда-то золото девать, а то он же без предметов, как купит талант, предметов нет, только крипов нанимать остаётся
На всякий случай инфа для не игравших в ХотС: Чо'Галл - 2головый огр. Чо - это первая голова, типа нормально контролируемый герой, а Галл - приклеенная к первой вторая, неуязвимая, но может влиять отчасти на движение Чо и кидаться спеллами (Чо ходит, а Галл типа на нем вторая голова сидит и из него ее контролить, т. е. второй игрок не может по-нормальному сам ходить, только кастить, но он взаимодействует со спеллами Чо), и если кто-то убьет Чо, Галл тоже погибает. Зато Галл неуязвимый и ему поменьше думать надо )))
В BFS это так сделано: когда создается одна голова огра (ну пикается из таверны или саммонится бот командой) система ищет союзную вторую в течение 3-5 (что ли) секунд. Если за это время она находит вторую голову (например, два игрока одной команды быстро пикнули Чо и Галла), то она соединяет именно с ней. Если нет - автоматически создается союзный бот другой головы и первая с ним объединяется, только после этого головы получают скиллсеты и на них создаются триггеры, без этого Чо просто тело без заклинаний, а Галл невидимое и неуязвимое нечто, которое ничего не может делать
/////
Вообще помню, когда мной отмечался Чо'Галл как один из оригинальнейших героев ХотСа, было справедливо замечено, что это почти Абатур, просто не на базе, а в герое сидит
Для BFS это более актуально, когда с ботом Чо играешь
Пока он ходит, надо крипов со всех сторон нанимать, где можно, и ими действовать
Потому что больше делать нечего и золото тратить некуда = кпд просирается, ну можно Q на разведку вдаль кидать, но пользы мало
0
21
7 лет назад
0
Зилеан прибудет с обновлением clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1835-1
Вроде практически без багов уже
Обдумываются Халк, ежик Соник и Синестро
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.