WarCraft 3: Модификаторы атаки

» Раздел: Триггеры и объекты

В данной статье я попытаюсь максимально подробно и точно рассказать о модификаторах атаки. Разумеется мы говорим не о триггерных эффектах, а о стандартном наборе.

Перечень модификаторов атаки, классификация.

Баш - пассивная способность, дающая шанс оглушить противника при атаке и нанести ему дополнительный урон. Работает на иллюзиях.(Примечания см. внизу). Тип урона от баша зависит от типа атаки юнита (ближний бой/дальний бой)
Критический удар - пассивная способность, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке. Работает на иллюзиях.
Отравленное оружие - Buff Placer, позволяющая замедлять противника при атаке и наносить ему урон каждую секунду
Сила льда - Buff Placer, позволяющая замедлять противника при атаке, работает только у воинов дальнего боя. Работает на иллюзиях.
Вампиризм(Лайфстил) - Orb, позволяющий похищать здоровье у атакуемых при атаке. Количество восстановленного здоровья - % часть от нанесённого урона при атаке(НЕ путать с величиной атаки).
Предмет: замораживающая атака - Orb+Buff Placer, позволяющий замедлять врага холодом. Позволяет включить 2 атаку у героя.
Предмет: проклятие - Orb+Buff Placer, у атакуемого временно снижается защита на фиксированное число, если цель атакована несколькими разными юнитами с разными "Предмет: проклятие" - работать будет сильнейший показатель. Позволяет включить 2 атаку у героя.
Сожжение маны - Orb+Buff Placer, позволяет сжигать фиксированное число маны врага при атаке, нанося ему физический урон на величину сожжёной маны(если маны не осталось - 0). Работает на иллюзиях БЛИЖНЕГО боя. НО: если % атаки иллюзий = 0, то цели наносится урон, но не сжигается мана.
Сфера молний(новая)(сюда же и сфера замедления) - Orb, с % вероятностью выпускающий в атакованную цель указанное заклинание. Позволяет включить 2 атаку у героя.
Предмет: огненная атака - Orb+Buff Placer, при атаке наносит близстоящим к цели врагам фиксированный урон, НЕ понижающийся защитой. Позволяет включить 2 атаку у героя.
Предмет: отравляющая атака, Ядовитое Жало - Orb+Buff Placer, неудобный эквивалент Отравленного оружия. Позволяет включить 2 атаку у героя. Ниже рассматриваться не будет.
Разгром - пассивная способность, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке. Работает на иллюзиях. Совмещается НАПРЯМУЮ со своими клонами(другими способностями на основе "Разгром") и с Критическим ударом. Не работает с орбами. Работает с отравленным оружием ПРИ УСЛОВИИ, что способность разгром приобретена ПОСЛЕ отравленного оружия.
Мультиатака(Ракеты) - позволяет воинам дальнего боя атаковать несколько целей вокруг себя одновременно, не совместима с большинством орбов.
Сплеш(Демоническая сила) - пассивная способность, наносящая урон, равный %части от ВЕЛИЧИНЫ АТАКИ(не путать с нанесённым уроном при атаке) врагам, находящимся рядом и сзади от цели атаки. Основная цель не получает этого урона. Урон не снижается защитой. Совмещается НЕЗАВИСИМО. (1 способность на 35% - 35%,2 способности на 35% - 70%, 25%+35%=60%). С орбами/Буфплейсерами не конфликтует.
Пульверизация(сокрушение) - шанс при атаке нанести всем врагам вокруг СЕБЯ магический урон.

Автокасты:

Активные орб-эффекты:

Сфера небытия - Orb, позволяет атаковать группу противников(сплеш для неближнего боя), врагам, поблизости от основной цели наносится урон в размере %часть от нанесённого урона главной цели. Данная способность работает только у воинов с типом атаки "Снаряд взрыв". Совмещается со способностью "сила льда". Более того - Сила льда замедляет всех врагов, попавших под удар сферой небытия.
Огненные стрелы - Orb, наносят дополнительный урон при атаке, снижается физической защитой. Совместимы со способностью "Сила льда". Действует одновременно и то и то.
Отравленные стрелы - Orb+Buff Placer, наносят дополнительный урон, замедляют врага и наносят урон каждую секунду, урон не понижается защитой.
Ледяные стрелы - Orb+Buff Placer, наносят дополнительный урон и замедляют врага.

Немного примечаний по буфплейсерам:

Замедление холодом не плюсуется между собой от разных способностей, специализированных на холодном эффекте. Конкретно: Сила льда, Замораживающая атака, ледяное дыхание, ледяная звезда, замедление от удара о ледяную броню и др.
Замедление холодом и отравление сохраняются даже если воин становится неуязвимым. Отравление не наносит урон неуязвимым, но если неуязвимость пройдёт, а баф всё ещё останется - продолжит наносить урон.

Более детально о критическом ударе и баше:

Если герой включит автокаст для способности (огненные стрелы/отравленные стрелы/ледяные стрелы), увеличивающей урон, то:
  • если крит подобран/изучен раньше способности-автокаста, то работать будет только способность-автокаст;
  • если способность-автокаст изучена(в 1 раз) раньше крита, то сработает только крит, но мана будет потрачена и начнется перезарядка способности-автокаста.
  • способность-автокаст складывается независимо с башем.
Если герой имеет БОЛЕЕ 1 крит. способности/предмета на крит:
При выпадении нескольких разных критов на 1 удар срабатывает ПОСЛЕДНИЙ приобретённый.
При выпадении нескольких одинаковых критов на 1 удар урон будет как с 1 крита.

Разница в эффектах крита и баша для воинов ближнего и дальнего боя:


Ближний Бой

Дополнительный урон от баша является магическим.
При выпадении нескольких башей на один удар, преобладает более длительный, а урон от них складывается.
Все выпавшие на атаку модификаторы срабатывают в ближнем бою - юнит может одновременно оглушить, критануть и выпустить молнию, при этом отравив. Порядок приобретения предметов/способностей неважен.
Разгром складывается с критом НАПРЯМУЮ. Т.е. если у нас на 1 удар сработал разгром на 3Х урон и крит на 5х урон - итоговый урон будет 15х. НО: разгром несовместим с орб-эффектами, а чтобы разгром складывался с Буфплейсерами - мы должны поместить/изучить разгром ПОСЛЕ приобретения Буфплейсера.
Елси на удар выпал и крит и баш - то дополнительный урон от баша прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона. (Урон от баша добавляется НЕЗАВИСИМО).

Дальний Бой

Дополнительный урон от баша является физическим.
При выпадении нескольких башей на один удар, срабатывает лишь более поздно приобретенный от купленного предмета или изученной способности.
При выпадении на один удар баша и другого модификатора атаки, имеющего шанс (Сфера Молний), работает только баш.
Если на атаку дальнего боя выпал критический удар, то вместе с ним смогут сработать лишь Вампиризм и Баш.
Примечание:Чтобы работало и Вампиризм и баш и крит - баш следует положить/изучить после крита. При этом урон будет усиленным и сработает баш, но циферки усиленного урона не всплывёт, если же положить/изучить крит после баша - баш работать НЕ будет. Разгром работает с критом и башем, НО обязательно после приобретения разгрома воин не должен приобретать орбы/буфплейсеры. Если приобрёл - удаляем разгром и приобретаем снова.
При выпадении на один удар крита и другого модификатора атаки, имеющего шанс (Сфера Молний), работает только крит.
Если крит предшествует башу, то дополнительный урон от баша наносится независимо, то есть прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона.
Если баш предшествует криту, то дополнительный урон от баша не наносится, а наносится только усиленный урон от крита.

Пару слов о мультиатаке:

Чтобы мультиатака совмещалась с отравлением - необходимо приобрести мультиатаку ПОСЛЕ приобретения отравления. Следует заметить, что морозная атака будет работать с мультиатакой в любом случае.
Мультиатака совместима с разгромом, но разгром должен быть приобретён ПОСЛЕ мультиатаки.
Ниже представлена таблица модификаторов атаки.
Те, что имеют только галочку "орб" - совместимы с теми, что имеют только галочку "Буфплейсер". ТО ЕСТЬ:
Если вы имеете Отравление(Б-плейсер) и сферу молний(орб, шанс 25%) - работать будет отрава на всех ударах, КРОМЕ тех, на которые прокнула сфера молний.
Если модификатор подходит для воинов ближнего боя - стоит галочка "Ближний".
Если модификатор подходит для воинов дальнего боя - стоит галочка "Дальний".
Если модификатор подходит для воинов с другим типом атаки - стоит соответствующая галочка.
При несовместимостях герой теряет способность при атаке наносить урон. Относится к 6 колонке.

Интересные факты

  • Если поставить критическому удару длительность и бафф - он будет оглушать.
  • При выпадении баша у иллюзий они вешают эффект, но цель не станится. Однако если до этого цель находилась в стане (от баша героя, например), то время * оглушения обновляется. С другой стороны, если сначала баш сработает у иллюзии, а потом у героя, то будет продлено действие безобидного эффекта.
  • Чтобы разгром и отравленное оружие работали вместе - необходимо дать герою разгром после отравленного оружия.
  • Если на 1 удар сработает разгром на 3х удар и критический удар на 5х удар, то юнит нанесёт 15х урон.
  • Если дать морозную атаку юниту с типом атаки снаряд взрыв - он будет замораживать всех атакуемых врагов.
  • На вторичные цели Мультиатаки распространяется эффект True Strike - то есть вторичные цели получат уронв любом случае, тогда как по главной цели вы всё ещё можете промахнуться.
  • Урон побочным целям от демонической силы может быть изменён из игровых констант - по типу атаки атакующего и типу защиты жертвы.
Вы можете поэкспериментировать с модификаторами атаки на специальной карте.
На карте кучкой стоят юниты с частичным сопротивлением разным видам урона и лежат предметы, дающие всевозможные модификаторы атаки. Совмещайте, экспериментируйте, просвящайтесь. Можете похвалить статью, если она была вам полезна.
orb-effect, attack modifier, модификаторы атаки, орб-эффекты

Просмотров: 4 525

» Лучшие комментарии


16GB #1 - 2 года назад 1
Ну в целом норм информация, ну на мой взгляд чем юзать эти стандартные спелы, лучше сделать все эффекты с атак триггерами.
Melissa #2 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Спасибо :D. Немножко подправил оформление и дополнил.
Чёт я про оживший огонь инфу посеял куда-то. Лан пожже.
konvan5 #3 - 2 года назад 0
Классная статья, надо взять на заметку. Хоть триггерно делать спелы хорошо, но и используя РО можно облегчить себе работу.
Melissa #4 - 2 года назад 4
Ну знания механики игры хоть и довольно скучны, но пригодятся не только для картоделия, но и для игры в карты или даже перепрохождения кампаний)
Yury7 #5 - 2 года назад 0
Melissa, у меня вопрос: в гайдах первой доты читал, что скади и вампиризм стакаются на дальнем бою. В моей карте замораживающая атака (сфера льда) не стакается с вампиризмом. Почему так?
Melissa #6 - 2 года назад 3
Yury7, замораживающая атака это orb и buff placer, написано же выше. А сила льда это только buff placer, в то время как вампиризм это только orb. Так что сила льда складывается с вампиризмом/сферой молний, а замораживающая атака - нет.
Замораживающую атаку следует использовать для ближнего боя, так как для ближнего боя сила льда не работает.
Советую ещё раз внимательно прочитать определения и посмотреть на таблицу, у каждого юнита может быть 1 orb и 1 buff placer, некоторые способности занимают оба этих слота, а некоторые только 1 и потому можно совмещать какие-то с какими-то.
Yury7 #7 - 2 года назад 0
Melissa, спасибо.
NekoriDes #8 - 2 года назад 0
Melissa, не стакается маска вампиризма и сфера молнии, не шути так.
quq_CCCP #9 - 2 года назад 0
Про truestrike критов забыл написать, а так же про механику критов - но в целом хорошо.
Melissa #10 - 2 года назад 0
Melissa, не стакается маска вампиризма и сфера молнии, не шути так.
а где написано, что стакается? ну-к покажи
Это сообщение удалено
NekoriDes #12 - 2 года назад 0
Так что сила льда складывается с вампиризмом/сферой молний
Я вот тут тебя не правильно понял и поспешил отписать, потом забыл об этом даже.
EnergyFrost #13 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Проблема с мультиатакой. У нее минимальное кол-во целей- 3 шт, несмотря на то что в параметрах я указывал 1, 2. Не работает ни 1, ни 2. Без дамми можно сделать двойную атаку, типа дальный бой: не рикошетом.
Melissa #14 - 1 год назад 0
Проблема с мультиатакой. У нее минимальное кол-во целей- 3 шт
круто
EnergyFrost:
Без дамми можно сделать двойную атаку, типа дальный бой: не рикошетом.
ты про сферу молний со стрелами? Немного не в тему, но тем не менее сфера молний/замедления упомянута и в таблице и так.
NekoriDes #15 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Melissa, отвечу за него, потому что я могу.
Есть одна тян юнит - химера. У химеры две головы и она плюется. Было бы прикольно сделать так, чтобы она плевала с двух голов, типа. То есть два выстрела одновременно делала.
Melissa #16 - 1 год назад (отредактировано ) 0
А, то есть это вопрос был? Ну через ту же сферу сделать можно, но второй выстрел будет вылетать только при попадании первого, некрасиво будет. Хотя чушь же, по одной и той же цели обе атаки будут вылетать. Беда.
EnergyFrost #17 - 1 год назад 0
Melissa, Забыл поставить вопросительный знак в том сообщение и не заметил это. Да, это был вопрос
Melissa #18 - 1 год назад 0
Вообще вот тут есть наработка для мультиатаки только тех, к кому атакующий повёрнут лицом. Её можно переделать так чтобы атаковались только 2 цели)
Суть в использовании классификаций юнитов и их добавлений/удалений при атаке. А "ракеты" не могут цеплять классифицированных по задумке.