Добавлен MadCat,
опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:
Введение
ArtTools состоит из 6 плагинов
1. War3 model exporter – тут всё и ёжику понятно экспортер.
2. Warcraft 3 material plugin – плагин для материалов тоже всё ясно.
3. Warcraft 3 prewew – классная вещь! Когда уже есть моделька превьювит точно так же как это делает Warcraft. Можно посмотреть анимацию и текстурки и тд.
4. User property editor – сейчас трудно объяснить смотрите ниже.
5. Warcraft 3 particle plugin – очень полезная вещь элементы для Warcraft.
6. Warcraft 3 ribborn plugin – тут по названию без бутылки не поймёшь в общем это такая вещь, которая при движении оставляет шлейф(к примеру, за мечом).
1. War3 model exporter – тут всё и ёжику понятно экспортер.
2. Warcraft 3 material plugin – плагин для материалов тоже всё ясно.
3. Warcraft 3 prewew – классная вещь! Когда уже есть моделька превьювит точно так же как это делает Warcraft. Можно посмотреть анимацию и текстурки и тд.
4. User property editor – сейчас трудно объяснить смотрите ниже.
5. Warcraft 3 particle plugin – очень полезная вещь элементы для Warcraft.
6. Warcraft 3 ribborn plugin – тут по названию без бутылки не поймёшь в общем это такая вещь, которая при движении оставляет шлейф(к примеру, за мечом).
Текстура
Так начнём с текстурки. Warcraft использует альфа канал (это как бы дырка в шкурке через которую виден цвет команды). Будем делать в Photoshop-е. Сначала решим какая будет модель сделаем простенькую модель человечка (палка + палка + огуречик). Текстурку тоже простую. В Photoshop-е создадим текстурку 128х128. Зальём её синим цветом, нарисуем один чёрный квадрат, ну и смайлик .
Теперь посмотрим сюда
Вначале альфа канала не будет. Жмём Сюда_|
Появится альфа канал, зальём его белым. И нарисуем точно такой же чёрный квадрат как и там.
Появится альфа канал, зальём его белым. И нарисуем точно такой же чёрный квадрат как и там.
Сохраняем текстурку в TGA. Куда удобно я сохранил в D:\3dmax5\maps
Теперь в игре за место чёрного квадрата будет цвет команды. Простая текстурка готова, теперь делаем простую модель.
Теперь в игре за место чёрного квадрата будет цвет команды. Простая текстурка готова, теперь делаем простую модель.
Содержание
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Инструмента unit property editor нет! Есть User property editor!
Там же
Не "affect pivot point onley", а "affect pivot only"
и ещё там же
Выбираем TCB Rotation OK. И это проделать со всеми костями."
___
Attack
NonLooping
___
К примеру, в 50 и 70 кадрах.