Добавлен , опубликован
Раздел:
Основы
Вступление
19.08.15

Я уже давно пилю загрузочные экраны и это не единственная моя работа для WarC, но недавно меня попросили запилить экран для проекта История Джайны. Я никогда раньше не пытался публиковать свои работы просто они получались не совсем такими как я их задумывал, но мои друзья сказали что это довольно сносно, и всё же я решился опубликовать.
Сам экран представляет собой изображение Иллидана смотрящего на один из людских городов.
старые работы

Поствступление.

В этой статье мне бы хотелось рассказать о дизайне интерфейса и дать всевозможные наработки в этом плане.
Рисование загрузочных экранов само по себе дело увлекательное, и пусть если кто-то назовёт мои работы каляками, я спорить не буду. Но разницы нет кто как рисует, у большинства основы одинаковы.

Принцип создания и Процесс импорта.

Если кто нибудь из вас имел удовольствие шариться в mpq архивах, то вы скорее всего замечали папку с загрузочными экранами UI\Glues\Loading\Backgrounds\...множество директорий. Все они разделены на четыре составляющие 512 на 512 (x2) и 512 на 256 (x2) пикселей. Позже при загрузке карты они соответствующим образом деформируются и растягиваются относительно нашего расширения экрана.
К слову. Почему просто нельзя импортировать целое изображение. Всё просто, там задано максимальное расширение для файла импорта не помню но где-то 800 на 600, что разумеется очень убого будет выглядить. Данный ниже метод импортирования позволяет запихнуть изображение без сжатия.
Для удобства нужно создать изображение 1024 на 768 пикселей.

Четыре файла: BotLeft; TopLeft; BotRight; TopRight.
Top -верх. Bot - низ. Left- лево. Right - право.
После создания изображения его нужно разбить.
Все с индексом Top режутся 512 на 512 от соответствующих боков.
Все с индексом Bot режутся 512 на 256 от соответствующих боков.

После присвоения индексов дописываем имя "Generic-Loading- без пробелов индекс".
Получаются такие четыре файла. Импортируем их в WarC под путями " UI\Glues\Loading\Load-Generic\ "

Как видите, весят они довольно прилично, так что такие экраны очень туго подходят для мультиплеера.

Осталось только поменять экран загрузки на стандартный, и экран готов.
Люди! Пытайтесь избегать цветовой коррекции вашего экрана с помощью фотофильтров в фотошопе. При показе в WarC используются упрощённые цвета и такие фильтры не будут видны.

ps
К сожалению, при изменении расширения экрана, загрузочный экран меняется соответствующе.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
Reach, растягиваются модели. А текстуры падают в качестве независимо от этого из-за движка. Чего сложного?
0
12
9 лет назад
0
Nosferoh:
Reach, растягиваются модели. А текстуры падают в качестве независимо от этого из-за движка. Чего сложного?
а вы не думали вообще, зачем близзам требовалось разбивать экраны?
то что так тупо искажение меньше. я ведь приводил примеры выше. на что мне ответили, что в моём способе как недостаток- это рёбра.
в каком месте то они?
0
24
9 лет назад
0
Reach, в каком месте ты увидел, что я про способ 4 делений говорю, лал?
Мб у тебя там есть части картинок размером больше 512*512 или что?
Объясни мне как ты пришёл к такому выводу
0
12
9 лет назад
0
Melissa:
Объясни мне как ты пришёл к такому выводу
Просто скажи, мол Паша, если делать твоим способом, то и вправду качество получается лучше. ну оно же правда лучше
0
24
9 лет назад
0
Разве сообщение 22 оказалось недостаточно информативным, излагая мою мысль?
Довольно ясное подытоживание, как по мне.
0
12
9 лет назад
0
Melissa:
Разве сообщение 22 оказалось недостаточно информативным, излагая мою мысль?
Довольно ясное подытоживание, как по мне.
моих скринов разумеется недостаточно. погоди момент пожалуйста
0
24
9 лет назад
0
И ты уж извини, но "твой способ" юзают все новички картостроения, он не нов ни для кого. Уже потом я стал делать все лоадскрины 1 файлом, но т.к. никогда не превышал 512*512(чтобы не ударить по весу) то и не обращал внимания как сильно теряет картинка в качестве(она ведь и так теряет становясь 512*512, с чего бы заметить 10% больше меньше?)
0
12
9 лет назад
0
новички то про архив mpq первый раз услышат
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
Как создавать лоадскрин обычно узнают открывая чью-то карту либо, на крайняк, из интернета. В 2000-ых все разбивали картинки на 4 части. ну почти все
0
12
9 лет назад
0
мне патент не нужен. но всё равно, я думаю, что этот способ должен иметь возможность находиться в статьях.
0
24
9 лет назад
0
Reach, да
тем более не все знают про generic
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.