WarCraft 3: Текстурирование

Теперь кликнем там где base material (там не Warcraft III, но нам на него надо сменить.)
Теперь вы обведённом красном поле сменим not replasable на TeamColor. И в maps справа от diffuse вставим карту которую мы нарисовали. Теперь жмём на go to parent (предпоследняя кнопка от «присвоить текстуру») теперь жмём на кнопку справа от mat1 в появившемся окне жмём Warcraft III теперь в extended parameters поставим Full Alpha.” Я там обвёл кнопочку go to parent.” И справа от deffuse ставим нашу шкурку.
Всё! Материал готов. Присваеваем его модели. И в списке модификаторов выбираем Unwarp UVW.
В Modifer листе справа от Unwarp UvW жмём +, затем Select Face, убираем галочку Ignore bakfacing, теперь выбираем всего человека. И жмём EDIT
В открывшемся окне жмем туда где сейчас написано Map2 выбираем pIck Texture
В открывшемся окне под browse form жмём MTl Editor, и справа выбираем любую карту 1,2-она и та же карта. Затем жмем Options ->Advanced Options В Tile Britness ставим 0,8. OK.
Теперь видна текстура. Всё выделенное передвигаем на синий фон, если не втащит можно уменьшить. Теперь в окне front выберем «kbwj» для удобства можно поставить ignore backfacing.
лицо
Опять жмём edit. Можно просто натянуть это на нашу лыбу. А можно сделать чтобы глаза и рот были цвета команды для этого выбираем вот так полигоны
Жмём edit. Щёлкаем правой кнопкой по выделенным вершинам и выбираем deattach edge verts. Теперь перетянем их на чёрный квадрат, если не влезают можно уменьшить. Так же поступим ещё с несколькими полигонами
Закроем окно редактора. Вот настал долгожданный момент. Будем юзать превьювер.

Просмотров: 7 686

Комментарии пока отсутcтвуют