Добавлен LLlypuK,
опубликован
Раздел:
Ландшафт
Что нужно знать
Ctrl + page up\down - поднимает и опускает ваши декорации. Не работает на войсках.
Ctrl + Shift + H - отключение сброса высоты при перемещении.
Редактор объектов - shift + double click -- двойное нажатие на поле при зажатом Shift позволяет записывать отрицательное значение.
Ctrl + Shift + H - отключение сброса высоты при перемещении.
Редактор объектов - shift + double click -- двойное нажатие на поле при зажатом Shift позволяет записывать отрицательное значение.
Подготовка
Все начинается с выбора типа ландшафта. Не знаю почему, но для подземного города я выбрал Ледяную Корону. Текстуры земли подземелья моментально вгоняют меня в депрессию. Если вы к ним устойчивы - можете использовать их. Для ландшафтера-хакера начальный тип ландшафта не имеет особого значения, потому что все можно заменить на свой выбор, да и уклонами они не пользуются. Так только, по праздникам, в редких случаях...
Итак, мы выбрали тип ландшафта, мы выбросили из него все ненужное и закачали все что может пригодится. Первым делом мы, никуда не двигая экран, отмечаем большим и жирным крестом центр карты. Это пригодится для симметрии....
Наш следующий шаг -- создание нужных нам декораций. Нам понадобятся все разновидности городской арочной инфраструктуры - Арка, Колонна, Двойная Арка, Короткая Стена, Торцевая Низкая, Торцевая Высокая, Торцевая-С-Огоньком, Полукруг, Статуи с Щитом и Без, Обелиск, Магический Фонарь. Делается это так:
Создается нестандартная декорация на основе факела (просто удобно).
- Ей дается модель колонны или арки или еще чего, ставятся пониженные цвета (так декорации выглядит темнее, мы в подземелье, не забыли?), масштаб от 0.01 до 5.00, и убирается фоновый звук. Последний пункт важен как не знаю что, иначе весь ваш город будет шипеть факелами.
- Декорации придается имя вроде + Арка или [Город]Арка, это очень удобно чтобы группировать декорации, а не бегать по листу в их поисках.
- Декорация копируется и модель заменяется.
Начало
Я решил порезвится и начать с довольно оригинальной комбинации. Сие творение было наречено "Памятник Эльфам-Освободителям".
Создается 4 декорации, тумбы (короткие торцевые стены) с масштабом 0.50-0.50-0.50, и углами поворота 0, 22.5, 45, 67.5 градусов.
- Копируются три раза (то есть по 4 штуки каждой)
- Здесь очень важно. Ставим тумбы так чтобы они соприкасались углами, инженерная точность весьма важна. Для этого можно приблизить экран. Если где-то тумбы будут либо не касаются, либо перелезать друг на друга, круг не замкнется.
- Делаем второй круг с углами 11.25, 33.75, 56.25 и 78.75
- Ставим круги друг на друга, для точного позиционирования есть такой способ:
- Ставим на перекрестье текстур земли, при таком приближении их отлично видно
- Туда же копируем второй круг.
- Если все сделано правильно, то у вас теперь есть нечто вроде круглого бассейна.
- Теперь мы делаем модель ДНК... просто парами поднимаем тумбы пока они не закончатся. Здесь использовано два "бассейна".
- Ставим еще один, это днище, собираем верхушку... Я экспериментировал с декорациями, так что декорации появляются и исчезают...
- Копируем верхушку в центр круга, поднимаем.
- Финальный штрих - руны в центре. Делается так:
- В одну точку ставится 30-40 рун, случайный поворот и вариация
- Все руны выбираются и им дается одинаковый масштаб в 0.4
- Поднимаются на разную высоту
- Перемещаются в центр.
- Оформляется сама площадь. Модель огней взята из эффектов - урон эльфийских зданий.
Лестницы
Лестницы из арок. Игровые лестницы из арок. Собираются довольно быстро на самом деле.
- Для этой вариации используются масштабы 0.30-1.20-0.01. Арка ставится так чтобы она по ширине занимала пол-клетки (верхнюю либо нижнюю половины). На верх арки ставятся четыре маленьких платформы (НЕ БЛОКИРАТОР ПУТИ!), вся эта конструкция выбирается и копируется на нужную длину. Результат должен выглядеть как на скриншоте внизу.
В данном случае мост строится поверх бездны и воин свалится с него не может. Однако, если мост строится поверх проходимой текстуры земли, по бокам надо поставить блокираторы пути.
- Из тех же арок оформляются перила.
- Все это постепенно поднимается на один-два Page Up, каждый раз выбираем на ступеньку меньше.
- Откалибровываем маленькие погрешности, так чтобы перила смотрелись ровно.
Платформы
Делаются по тому же принципу что и лестницы, но используя тумбы. Можно побаловаться с цветовыми вариациями. Если есть желание, все лестницы можно собрать из тумб.
Здания на заднем плане
Предполагалось что это жилой район темных эльфов. Я не стану вдаваться в детали, там ничего сложного -- грибы, камни, фонарики, здания без текстур пути....
Паззл на стенке
Собственно это то что вы видели (если видели) в галерее скриншотов. Метод прост как пареная репа, но чертовски зануден.
- Создаются белые тумбы с масштабом 0.20-0.20-0.05. Из них делается ряд в 20 штук. Соприкасаются углами.
- Только теперь даем тумбам -1.60 угол наклона. Меняем масштаб на 0.20-0.05-0.20. Собственно тумбы встают на ребро.
- Копируем их в какую-нибудь точку (одну и ту же. ОДНУ И ТУ ЖЕ ТОЧКУ) 20 раз, поднимаем друг над другом. По счастливой и невероятной случайности, один Ctrl + Page Up равняется 0.1 высоте поставленной на ребро тумбы. То есть высота каждого кусочка паззла равна двум Ctrl + Page Up.
- Теперь самая занудная часть - раскраска. Для начала можно накидать рисунок в тетради или Paint (в тетради удобней...), или даже Exel. Потом создаются вариации тумбы и с нужными цветами, при этом каждый цвет должен четко отображаются в названии. Типа "[Город] Тумба Фиолетовая".
- При помощи Shift и мышки выбираются все тумбы которые будут одного цвета. Хорошая память приветствуется. Идем в закладку "Дополнительно" (вверх). Ищем "Заменить Декорации".
- Ставим галочку на "Только выбранные". В левом столбике указываем те декорации которые мы выбрали (белые тумбы), в правом -- те в которые будем красить (цветные тумбы). При замене сохраняются все параметры предыдущей декорации.
- Раскрашиваем.
Копирование Паззла
Вот это еще более занудная часть. Если скопировать паззл, то все декорации потеряют высоты и сложатся в один ряд. На самом деле не беда. Копируем. Выбираем кликами тот ряд что видим (а он один). Поднимаем. О чудо! Это не намешанные куски разных рядов, а один целый! Да, куски не перемешиваются, но перевешиваются сами ряды. Небольшая головоломка "Собери паззл обратно" и мозгодробилка "Перекрась его так чтобы было симметрично"
Всякая мелочь
Для эффекта темноты подземелья я использовал черный туман 0-2000 и импорт: модель темноты авторства Хамяка.
Дорожные указатели собраны из обелисков, -1.60 обелисков, -3.14 расплющенных торцевых стен и рун.
Вода в фонтане и пруду это вытащенный эффект из лунного колодца.
Я отказался от -3.14 скал в роли сталактитов, так как их в половине случаев не видно. Вместо этого я просто вытянул обычные скалы.
Вы можете посмотреть карту, но я против ее дальнейшего использования.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SANTIMEL