WarCraft 3: Некоторые приемы работы с арками

» Раздел: Ландшафт

Что нужно знать

Ctrl + page up\down - поднимает и опускает ваши декорации. Не работает на войсках.
Ctrl + Shift + H - отключение сброса высоты при перемещении.
Редактор объектов - shift + double click -- двойное нажатие на поле при зажатом Shift позволяет записывать отрицательное значение.

Подготовка

Все начинается с выбора типа ландшафта. Не знаю почему, но для подземного города я выбрал Ледяную Корону. Текстуры земли подземелья моментально вгоняют меня в депрессию. Если вы к ним устойчивы - можете использовать их. Для ландшафтера-хакера начальный тип ландшафта не имеет особого значения, потому что все можно заменить на свой выбор, да и уклонами они не пользуются. Так только, по праздникам, в редких случаях...
Итак, мы выбрали тип ландшафта, мы выбросили из него все ненужное и закачали все что может пригодится. Первым делом мы, никуда не двигая экран, отмечаем большим и жирным крестом центр карты. Это пригодится для симметрии....
Наш следующий шаг -- создание нужных нам декораций. Нам понадобятся все разновидности городской арочной инфраструктуры - Арка, Колонна, Двойная Арка, Короткая Стена, Торцевая Низкая, Торцевая Высокая, Торцевая-С-Огоньком, Полукруг, Статуи с Щитом и Без, Обелиск, Магический Фонарь. Делается это так:
Создается нестандартная декорация на основе факела (просто удобно).
  • Ей дается модель колонны или арки или еще чего, ставятся пониженные цвета (так декорации выглядит темнее, мы в подземелье, не забыли?), масштаб от 0.01 до 5.00, и убирается фоновый звук. Последний пункт важен как не знаю что, иначе весь ваш город будет шипеть факелами.
  • Декорации придается имя вроде + Арка или [Город]Арка, это очень удобно чтобы группировать декорации, а не бегать по листу в их поисках.
  • Декорация копируется и модель заменяется.

Начало

Я решил порезвится и начать с довольно оригинальной комбинации. Сие творение было наречено "Памятник Эльфам-Освободителям".
Создается 4 декорации, тумбы (короткие торцевые стены) с масштабом 0.50-0.50-0.50, и углами поворота 0, 22.5, 45, 67.5 градусов.
  • Копируются три раза (то есть по 4 штуки каждой)
  • Здесь очень важно. Ставим тумбы так чтобы они соприкасались углами, инженерная точность весьма важна. Для этого можно приблизить экран. Если где-то тумбы будут либо не касаются, либо перелезать друг на друга, круг не замкнется.
  • Делаем второй круг с углами 11.25, 33.75, 56.25 и 78.75
  1. Ставим круги друг на друга, для точного позиционирования есть такой способ:
Выбираем круг, копируем, приближаемся прямо в центр "креста"
  • Ставим на перекрестье текстур земли, при таком приближении их отлично видно
  • Туда же копируем второй круг.
  1. Если все сделано правильно, то у вас теперь есть нечто вроде круглого бассейна.
  2. Теперь мы делаем модель ДНК... просто парами поднимаем тумбы пока они не закончатся. Здесь использовано два "бассейна".
  1. Ставим еще один, это днище, собираем верхушку... Я экспериментировал с декорациями, так что декорации появляются и исчезают...
  1. Копируем верхушку в центр круга, поднимаем.
  1. Финальный штрих - руны в центре. Делается так:
У декорации "Руны" убирается текстура пути и дается минимальный масштаб 0.10, угол наклона -1.60
  • В одну точку ставится 30-40 рун, случайный поворот и вариация
  • Все руны выбираются и им дается одинаковый масштаб в 0.4
  • Поднимаются на разную высоту
  • Перемещаются в центр.
  1. Оформляется сама площадь. Модель огней взята из эффектов - урон эльфийских зданий.

Лестницы

Лестницы из арок. Игровые лестницы из арок. Собираются довольно быстро на самом деле.
  1. Для этой вариации используются масштабы 0.30-1.20-0.01. Арка ставится так чтобы она по ширине занимала пол-клетки (верхнюю либо нижнюю половины). На верх арки ставятся четыре маленьких платформы (НЕ БЛОКИРАТОР ПУТИ!), вся эта конструкция выбирается и копируется на нужную длину. Результат должен выглядеть как на скриншоте внизу.
В данном случае мост строится поверх бездны и воин свалится с него не может. Однако, если мост строится поверх проходимой текстуры земли, по бокам надо поставить блокираторы пути.
  1. Из тех же арок оформляются перила.
  1. Все это постепенно поднимается на один-два Page Up, каждый раз выбираем на ступеньку меньше.
  1. Откалибровываем маленькие погрешности, так чтобы перила смотрелись ровно.

Платформы

Делаются по тому же принципу что и лестницы, но используя тумбы. Можно побаловаться с цветовыми вариациями. Если есть желание, все лестницы можно собрать из тумб.

Здания на заднем плане

Предполагалось что это жилой район темных эльфов. Я не стану вдаваться в детали, там ничего сложного -- грибы, камни, фонарики, здания без текстур пути....

Паззл на стенке

Собственно это то что вы видели (если видели) в галерее скриншотов. Метод прост как пареная репа, но чертовски зануден.
  1. Создаются белые тумбы с масштабом 0.20-0.20-0.05. Из них делается ряд в 20 штук. Соприкасаются углами.
  1. Только теперь даем тумбам -1.60 угол наклона. Меняем масштаб на 0.20-0.05-0.20. Собственно тумбы встают на ребро.
  2. Копируем их в какую-нибудь точку (одну и ту же. ОДНУ И ТУ ЖЕ ТОЧКУ) 20 раз, поднимаем друг над другом. По счастливой и невероятной случайности, один Ctrl + Page Up равняется 0.1 высоте поставленной на ребро тумбы. То есть высота каждого кусочка паззла равна двум Ctrl + Page Up.
  1. Теперь самая занудная часть - раскраска. Для начала можно накидать рисунок в тетради или Paint (в тетради удобней...), или даже Exel. Потом создаются вариации тумбы и с нужными цветами, при этом каждый цвет должен четко отображаются в названии. Типа "[Город] Тумба Фиолетовая".
  2. При помощи Shift и мышки выбираются все тумбы которые будут одного цвета. Хорошая память приветствуется. Идем в закладку "Дополнительно" (вверх). Ищем "Заменить Декорации".
  1. Ставим галочку на "Только выбранные". В левом столбике указываем те декорации которые мы выбрали (белые тумбы), в правом -- те в которые будем красить (цветные тумбы). При замене сохраняются все параметры предыдущей декорации.
  2. Раскрашиваем.

Копирование Паззла

Вот это еще более занудная часть. Если скопировать паззл, то все декорации потеряют высоты и сложатся в один ряд. На самом деле не беда. Копируем. Выбираем кликами тот ряд что видим (а он один). Поднимаем. О чудо! Это не намешанные куски разных рядов, а один целый! Да, куски не перемешиваются, но перевешиваются сами ряды. Небольшая головоломка "Собери паззл обратно" и мозгодробилка "Перекрась его так чтобы было симметрично"

Всякая мелочь

Для эффекта темноты подземелья я использовал черный туман 0-2000 и импорт: модель темноты авторства Хамяка.
Дорожные указатели собраны из обелисков, -1.60 обелисков, -3.14 расплющенных торцевых стен и рун.
Вода в фонтане и пруду это вытащенный эффект из лунного колодца.
Я отказался от -3.14 скал в роли сталактитов, так как их в половине случаев не видно. Вместо этого я просто вытянул обычные скалы.
Вы можете посмотреть карту, но я против ее дальнейшего использования.

Просмотров: 15 466

» Лучшие комментарии


Buh #1 - 9 лет назад 3
Статья круть, вот только пораньше бы это все
было бы
DevilSIN #2 - 9 лет назад 3
Отличная статья! как раз то что нужно многим картостроителям. Пиши еще.
Мистер N #3 - 9 лет назад 0
Согласен, статья залуживает внимания =)
Nyuu #4 - 9 лет назад -6
Статья ниочем, сейчас об этом каждый знает..
AIIEJlbCuH #5 - 9 лет назад 1
Мне статья очень понравилась. Спасибо автору.
vasex #6 - 9 лет назад 0
Статья хорошая и полезная... Но на мой взгляд не стоит углубляться настолько в дизайн карт. Главное в любой игре - геймплей. Близзы хороший геймплей показывали и на голом зелёном поле.
ScorpioT1000 #7 - 9 лет назад 0
статья для дрочеров
я надеюсь, никто не воспринимает ее всерьез =)
Mihahail #8 - 9 лет назад 0
Полностью присоединяюсь к скрпиот1000
Статейко реально для [s]задротов[/s] дотошных картостроителей. Такими фиговинами можно делать очень крутыевесчи, токмо окупятся ли труды уважением к мастерству? Мастерсво есть умение делать хорошое поле для игры. А как сказл васекс, у близов получалось и на зеленом поле сделать крутую игру. это заслуживает уважения. а то что ты сделал в этой статье только на конкурсы посылать. играть же лучше на более простых ландах.
LLlypuK #9 - 9 лет назад 2
Понятно что в мили с такими фиговинами не сильно разбежишся, но для РПГ они весьма подходят.
alexx #10 - 9 лет назад 1
Да статья интересная
Timekiller #11 - 9 лет назад 1
Голое зелёное поле однажды надоест ;)
Геймплей лишь состовляющая - важная, но не главная =)
Атмосферность! Не менее весомая составляющая хорошей игры, а для неё такие конструкции очень пригодились)))
BLODMON #12 - 9 лет назад 3
Отето ландшафт, я и представить немог шо такое можно зделать!!!
Matrix #13 - 9 лет назад 1
красота - ляпота. гж
жаль я на мапмейкинг забил :(
дота села мой мозг
Zortnag #14 - 9 лет назад 1
мдее... все отлично, тока если такое создать, то простой народ посмотрит, скажет, что прикольно и забудет, и все почти напрасно
MoonUnit #15 - 9 лет назад 1
Да, я тоже таким увлекался, спасибо за статью, у меня возникла идея неплохая, использую в
своём проекте ....
сделаю спираль ввиде ДНК и по ней будут бегать руны снизу вверх по спирали ...
Kundo_player #16 - 9 лет назад 1
Я только ето узнал))
madXDD #17 - 9 лет назад 1
пасибо, статья оч полезная для всех картостроителей
krimatoriy #18 - 8 лет назад 1
Статья шикарнейшая, Шурик спасибо!
SageOne #19 - 8 лет назад 1
она на ентом поле Диабло 4 делать))
Zortnag #20 - 8 лет назад 2
+10! афигенно! даж если простой народ не заметит трудов, самому такое делать просто приятно
SageOne #21 - 8 лет назад 1
самая суперская статья по ландшафтингу + еще статья Адольфа))
Voland #22 - 8 лет назад 5
Статья классная, полезная и интересная. Но мне кажется, что метод слишком трудоёмок...
Poison #23 - 7 лет назад 1
Найди другой)
kalm09ds05 #24 - 7 лет назад 1
очень большая статья, такая же большая, как и время работы и качество самой статьи)
просто Юрок #25 - 6 лет назад 3
Очень кульная статья!
girvel #26 - 6 лет назад -2
Вот любят сейчас люди рассказать про то, какая это крутая игра - тупая ходилка на зеленом поле. В результате - абсолютно банальная игра. Ланд + пара интересных квестов + туча возможностей = крутая игра.
Дик #27 - 5 лет назад (отредактировано ) -2
В принципе всё супер, но в больших картах всё не забацать (Грёбанное ограничение по кол-ву декораций в карте) =(
LLlypuK #28 - 5 лет назад 4
Дик, несколько некромантично, но ограничение по кол-ву декораций (около 8800, если не ошибаюсь) легко обходится нестандартными редакторами вроде JNGP
Это сообщение удалено
ElectRione #30 - 1 год назад 0
Пригодилась статья ! Спасибо автору !