Анимация от "А" до "Я"

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:

Введение

Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса. Есть, конечно, энтузиасты, которые делают некоторые анимации или их части самостоятельно, но мало у кого это получается действительно хорошо.
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".

Подготовка к работе

В этой статье я буду говорить об анимации и её аспектах, и для этого нам понадобятся только две программы:

Основная часть

Предполагается, что читатель уже имеет базовые навыки работы с Mdlvis и War3 Model Editor. Если вы их не имеете, то советую прочитать соответствующие статьи на сайте.
В определённых заголовках вы можете увидеть цифры в скобках:
Например

Практика (01-14)

Они обозначают номера копий-моделей в папке «Tech-priest» из архива с примерами, приложенного к статье. Нумерация идёт в формате «v#-##», где "##" ("#.##") - является номером в диапазоне чисел, указанных в скобках.


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
13 лет назад
0
WebSter, для 8го макса тоже сделали... или 7го... не помню уже...
ну я могу как-то закинуть 5й макс, у меня есть =)
0
11
13 лет назад
0
Норм
0
1
13 лет назад
0
классная статья
0
31
13 лет назад
0
Burn to shadow, отнюдь. Забываешься) Хочешь сказать, что знал, как работать с безье и эрмитом (только линии используешь)? Или знал о перепутанных кадрах (статья висела еще до того, как я тебе об этом рассказал), или, например, об анимировании цвета в лайт эмиттерах? По-моему, даже для тебя, с твоим опытом, нашлось кое-что новое)
Tiodor, создай тему на форуме и выложи там) первый раз слушу насчет 7-8.
agentex, DrontMAN, t0s, спс
0
23
13 лет назад
0
Уже писал, что эта титаническая работа заслуживает отдельной награды за вклад в развитие и поддержания вк3 моддинга =)
0
31
13 лет назад
0
этапять, нутызнаешь
0
31
13 лет назад
0
DampirTBs, Wulfrein, спасибо =)
0
7
13 лет назад
0
Статья действительно полезная и я спог подчегпнуть из ней для себя много полезного.Вот только толи руки у меня кривые толи лени слишком много(или и то и другое вместе) но путью анимировать модель у меня не получилось.
0
31
13 лет назад
0
DarkElf385, спасибо, ну здесь очень важен опыт, с первого раза мало что получится)
0
7
13 лет назад
0
Классно.
0
7
13 лет назад
0
WebSter, а что делать, если я случайно про анимировал нулевой кадр и вновь созданная кость начинает двоиться при попытке привязать её к другой кости? Можно ли как-то исправить этот баг или модель уже безнадёжно запорота, и нужно начинать всё сначала?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.