Анимация от "А" до "Я"

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:

Введение

Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса. Есть, конечно, энтузиасты, которые делают некоторые анимации или их части самостоятельно, но мало у кого это получается действительно хорошо.
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".

Подготовка к работе

В этой статье я буду говорить об анимации и её аспектах, и для этого нам понадобятся только две программы:

Основная часть

Предполагается, что читатель уже имеет базовые навыки работы с Mdlvis и War3 Model Editor. Если вы их не имеете, то советую прочитать соответствующие статьи на сайте.
В определённых заголовках вы можете увидеть цифры в скобках:
Например

Практика (01-14)

Они обозначают номера копий-моделей в папке «Tech-priest» из архива с примерами, приложенного к статье. Нумерация идёт в формате «v#-##», где "##" ("#.##") - является номером в диапазоне чисел, указанных в скобках.


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
35
13 лет назад
1
клёво!
1
25
13 лет назад
1
Шикарная статья, и оформлена замечательно. Простым смертным на заметку.
0
24
13 лет назад
0
Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса.
думаю от этой статьи таких моделей не убавится :) (нет не в статье дело а в людях и их лени)
А вообще поражаюсь твоей терпеливостью.
0
23
13 лет назад
0
теперь я нашел тебя, мое счастье! веб, спасибо!) научусь делать скелет, а там уже аним трансфер)))
0
18
13 лет назад
0
однозначно полезно, сто раз пытался во всем этом разобраться(по статьям, методом тыка, по советам), надеюсь что теперь все получится
0
17
13 лет назад
0
WebSter, очень хорошо для создания анимации и тп. с нуля. респектищэ
0
31
13 лет назад
0
спасибо за ваши отзывы) на зря старался =)
0
21
13 лет назад
0
Дельная статья, варкрафт моддинг живее всех живых. Откомментил интерполяцию еще.
Только вот вопрос, в статье даже скриншоты есть из 3д макса и есть официальный плагин от близов, что мешает работать в максе, а не в мдлвисе?)
0
21
13 лет назад
0
блин, я завидую людям, которые понимают в этом во всем!
0
25
13 лет назад
0
exploder, бывают баги при переносе... да и в мдлвисе как-то легче работать, чем в максе. в элвисе все по минимуму и то что нужно (не хватает, правда, создания эффектов и работой с материалами и геосетами, но это с лихвой дополняет ме). а в максе много ненужного...
за статейку +1, веб!
Всегда если честно боялся работать с сплайнами (из-за багов, не знал как убирать), работал с линейными анимами, за то теперь разберусь =)
0
2
13 лет назад
0
ООО, Спасибо! Автору респект.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.