Добавлен WebSter,
опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:
Введение
Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса. Есть, конечно, энтузиасты, которые делают некоторые анимации или их части самостоятельно, но мало у кого это получается действительно хорошо.
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".
Подготовка к работе
В этой статье я буду говорить об анимации и её аспектах, и для этого нам понадобятся только две программы:
- Mdlvis 1.39c
- War3 Model Editor 1.05 - далее: w3me. В архиве содержится он сам и русификатор от NETRAT. При работе с вращением также (или вместо 1.05) понадобится War3 Model Editor 1.07 – далее: w3me 1.07. В архиве русская версия от NETRAT. Сразу советую ознакомиться с проблемой этой версии утилиты насчёт кириллицы в путях и названиях файлов.
Основная часть
Предполагается, что читатель уже имеет базовые навыки работы с Mdlvis и War3 Model Editor. Если вы их не имеете, то советую прочитать соответствующие статьи на сайте.
В определённых заголовках вы можете увидеть цифры в скобках:
Например
Практика (01-14)
Они обозначают номера копий-моделей в папке «Tech-priest» из архива с примерами, приложенного к статье. Нумерация идёт в формате «v#-##», где "##" ("#.##") - является номером в диапазоне чисел, указанных в скобках.
Для удобства я разбил эту статью на несколько подстатей, но тем не менее рекомендуется осваивать их именно в таком порядке:
Содержание
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
1
Лелуш
13 лет назад
1
Найс, очень даже. Но зачем лого из 4-х частей ?_?
0
WebSter
13 лет назад
0
спс; потому что ограничение в 160 пикселей в ширину не даст норм сделать одной картинкой
0
RSQR
13 лет назад
0
чтоб эффектней было
0
WebSter
13 лет назад
0
ну это тоже))
1
tysch_tysch
13 лет назад
1
клёво!
1
Rewenger
13 лет назад
1
Шикарная статья, и оформлена замечательно. Простым смертным на заметку.
0
RSQR
13 лет назад
0
Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса.
думаю от этой статьи таких моделей не убавится :) (нет не в статье дело а в людях и их лени)
А вообще поражаюсь твоей терпеливостью.
0
Tornak
13 лет назад
0
теперь я нашел тебя, мое счастье! веб, спасибо!) научусь делать скелет, а там уже аним трансфер)))
0
Прэтор
13 лет назад
0
однозначно полезно, сто раз пытался во всем этом разобраться(по статьям, методом тыка, по советам), надеюсь что теперь все получится
0
Suite
13 лет назад
0
WebSter, очень хорошо для создания анимации и тп. с нуля. респектищэ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.