WarCraft 3: Анимация от "А" до "Я"

Анимация от "А" до "Я"
» Раздел: Моделлинг

Введение

Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса. Есть, конечно, энтузиасты, которые делают некоторые анимации или их части самостоятельно, но мало у кого это получается действительно хорошо.
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".

Подготовка к работе

В этой статье я буду говорить об анимации и её аспектах, и для этого нам понадобятся только две программы:

Основная часть

Предполагается, что читатель уже имеет базовые навыки работы с Mdlvis и War3 Model Editor. Если вы их не имеете, то советую прочитать соответствующие статьи на сайте.
В определённых заголовках вы можете увидеть цифры в скобках:
» Например

Практика (01-14)

Они обозначают номера копий-моделей в папке «Tech-priest» из архива с примерами, приложенного к статье. Нумерация идёт в формате «v#-##», где "##" ("#.##") - является номером в диапазоне чисел, указанных в скобках.

Просмотров: 17 664

Лелуш #1 - 6 лет назад 1
Найс, очень даже. Но зачем лого из 4-х частей ?_?
WebSter #2 - 6 лет назад 0
спс; потому что ограничение в 160 пикселей в ширину не даст норм сделать одной картинкой
RSQR #3 - 6 лет назад 0
чтоб эффектней было
WebSter #4 - 6 лет назад 0
ну это тоже))
ZlaYa1000 #5 - 6 лет назад 0
клёво!
Rewenger #6 - 6 лет назад 1
Шикарная статья, и оформлена замечательно. Простым смертным на заметку.
RSQR #7 - 6 лет назад 0
Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса.
думаю от этой статьи таких моделей не убавится :) (нет не в статье дело а в людях и их лени)
А вообще поражаюсь твоей терпеливостью.
Tornak #8 - 6 лет назад 0
теперь я нашел тебя, мое счастье! веб, спасибо!) научусь делать скелет, а там уже аним трансфер)))
Прэтор #9 - 6 лет назад 0
однозначно полезно, сто раз пытался во всем этом разобраться(по статьям, методом тыка, по советам), надеюсь что теперь все получится
Suite #10 - 6 лет назад 0
WebSter, очень хорошо для создания анимации и тп. с нуля. респектищэ
WebSter #11 - 6 лет назад 0
спасибо за ваши отзывы) на зря старался =)
exploder #12 - 6 лет назад 0
Дельная статья, варкрафт моддинг живее всех живых. Откомментил интерполяцию еще.
Только вот вопрос, в статье даже скриншоты есть из 3д макса и есть официальный плагин от близов, что мешает работать в максе, а не в мдлвисе?)
Sansaney #13 - 6 лет назад 0
блин, я завидую людям, которые понимают в этом во всем!
П4ела #14 - 6 лет назад 0
exploder, бывают баги при переносе... да и в мдлвисе как-то легче работать, чем в максе. в элвисе все по минимуму и то что нужно (не хватает, правда, создания эффектов и работой с материалами и геосетами, но это с лихвой дополняет ме). а в максе много ненужного...
за статейку +1, веб!
Всегда если честно боялся работать с сплайнами (из-за багов, не знал как убирать), работал с линейными анимами, за то теперь разберусь =)
Remint #15 - 6 лет назад 0
ООО, Спасибо! Автору респект.
WebSter #16 - 6 лет назад 0
exploder, у меня нету пятого макса да и другой он во многом)
П4ела, Remint, спс)
agentex #17 - 6 лет назад 0
охренеть, дайте две
Vellear #18 - 6 лет назад 0
зачетная статья, но увы не чего нового. :O, а начинающим очень позновательно будет.
хе хе, жутко вспоминать как на своем горбу тащил все прелести виса, изучая все на коленке, и убивая десятки моделей из за методологии тыка.
Tiodor #19 - 6 лет назад 0
WebSter, для 8го макса тоже сделали... или 7го... не помню уже...
ну я могу как-то закинуть 5й макс, у меня есть =)
Барин #20 - 6 лет назад -2
Норм
t0s #21 - 6 лет назад 0
классная статья
WebSter #22 - 6 лет назад 0
Burn to shadow, отнюдь. Забываешься) Хочешь сказать, что знал, как работать с безье и эрмитом (только линии используешь)? Или знал о перепутанных кадрах (статья висела еще до того, как я тебе об этом рассказал), или, например, об анимировании цвета в лайт эмиттерах? По-моему, даже для тебя, с твоим опытом, нашлось кое-что новое)
Tiodor, создай тему на форуме и выложи там) первый раз слушу насчет 7-8.
agentex, DrontMAN, t0s, спс
DampirTBs #23 - 6 лет назад 0
Уже писал, что эта титаническая работа заслуживает отдельной награды за вклад в развитие и поддержания вк3 моддинга =)
Wulfrein #24 - 6 лет назад 0
этапять, нутызнаешь
WebSter #25 - 6 лет назад 0
DampirTBs, Wulfrein, спасибо =)
DarkElf385 #26 - 6 лет назад 0
Статья действительно полезная и я спог подчегпнуть из ней для себя много полезного.Вот только толи руки у меня кривые толи лени слишком много(или и то и другое вместе) но путью анимировать модель у меня не получилось.
WebSter #27 - 6 лет назад 0
DarkElf385, спасибо, ну здесь очень важен опыт, с первого раза мало что получится)
соколикс #28 - 6 лет назад 0
Классно.
DarkElf385 #29 - 6 лет назад 0
WebSter, а что делать, если я случайно про анимировал нулевой кадр и вновь созданная кость начинает двоиться при попытке привязать её к другой кости? Можно ли как-то исправить этот баг или модель уже безнадёжно запорота, и нужно начинать всё сначала?
WebSter #30 - 6 лет назад 0
DarkElf385, сотри нулевой КК и все) Или сначала скопируй его в другой кадр, например, в 1000-й, чтоб не потерять то, что проанимировал.
LVenger #31 - 6 лет назад 0
WebSter, очень хорошая большая статья, по-моему, научит каждого, как правильно делать модели. Молодец.
WebSter #32 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Спасибо) было бы у каждого желание, чтобы самому их делать...
poisoNDealer #33 - 6 лет назад 1
Отличная статья! Конечно же ничего у меня не получилось, но теперь понятно куда нажимать и что делать=)
AztArt #34 - 6 лет назад 1
Обалденный материал, автор спасибо огромное, можно сказать выручили меня)
beril #35 - 5 лет назад 1
Очень полная и полезная статья (все остальные можно в топку). Ах если бы она раньше была написана секономил бы много времени )
GolemTiTaN #36 - 4 года назад 2
Мой поклон автору