Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Defense
Число игроков:
1-8
Версия Warcraft:
1.24+
Защита:
Защищена

О карте

Attack in the dark - Карта, где игроку предстоит построить из нечего огромный город, чтобы отбиться от орды мёртвых. У вас есть 10 минут перед ночью чтобы построить стену, ворота, башни для защиты и начать добывать ресурсы. Далее, непрерывно целый час, ваш город и город ваших друзей будет атакован монстрами, а иногда на самые сильные города будут нападать особые монстры сильнее чем остальные чтобы уничтожить всё живое.

Описание

При старте игрок выбирает за какую сторону он хочет сражаться. Нежить, где необходимо улучшать героя, либо за выживших, которым необходим построить замок для выживания. Если вы выбрали выживших(А это несомненно правильный выбор), Вам необходим посадить дерево построить главное здание и начать добывать ресурсы. По мимо этого, вы сможете строить стены, башни, нанимать воинов и героя. Необходимо искать баланс между улучшением стен, башен и добыванием ресурсов. В карте присутствуют и дополнительные ресурсы, такие как железо и камень, которые сильно влияют на игру. Просаживание хотя бы одного из ресурсов, может сильно замедлить развитие. Если же вы выбрали тёмную сторону, вам необходим вначале выбраться из ада, где вас ожидают три препятствия, а далее, в цитадели нежити, улучшать свои навыки убийцы в тренировочных залах. Если вы желаете более подробно ознакомиться с способностями боссов и разновидности нежити, ссылка на проект карты
Особенности:
-Возможность играть как за выживших(строительство замка), так и за нежить(Прокачка героя)
-Новый вид ресурсов
-Практически нету разницы сколько игроков играет, число мёртвых зависит от количества занятых слотов в игре.
-Мёртвые подстраиваются под игроков, если играет хоть один сильный игрок, повышается процент, что мёртвые будут нападать на него, а так же увеличится количество мёртвых. (Смотрится по количеству зданий, юнитов, собранных ресурсов игроков.

Видео по карте

Скриншоты:

Изменения (build test 00723)
-новые мутанты и боссы (духи, черви)
  1. Духи шанс промаха 40% +
  2. Черви с каждым уроном по стене начинают расти, при этом набираю урон, скорость атаки и защиту. (Если вовремя не убить, может очень сильно растолстеть, при этом чем червь больше, тем быстрее толстеет) =)
  3. Босс Стронг добавлена способность на баф дружественных воинов атака +50%
  4. Рандомные появления боссов, а также камера теперь направляется на босса при появление. (Кроме грокн, он у нас инкогнито)
  5. При появлении боссы будут вести небольшие диалоги (особенно следите за чатом на 15 минуте, что бы увидеть Грокна)
  6. Уменьшение кд реса Грута до 150 сек.
  7. Орланд при появление начинает ритуал, который длится 5 минут, если он его закончит, его сила вырастает в 2 раза.
  8. Грокн теперь выбирает 1 из 3 облик (он не до конца смог повторить облик, и поэтому он выглядит немножко темнее), а также его бафы на 50% мощнее
  9. Азголор Начинает руководство по строительству базы, база будет разрастаться пока не убить его. Чем дольше времени вы игнорите его, тем больше увеличивается количество мёртвых, а также поднимается их сила.
  10. Новый босс --- взамен --- улучшает всех воинов и даёт им новые способности.
  1. Стронг тёмный возращается более злым, он увеличивает урон и здоровье всех призваных после него воинов на 50%.+
-Классификация атаки по разным юнитам (Например яд будет больше действовать на больших зомби, магия на духов, а простые вышки на быстрых зомби)
-Добавлен пульт управления к воротам
-Переделана механика героя
  1. Новое здание, которое позволяет обучать героя способностям
  2. Дан один человек, который получит возможность выбрать класс
  3. Возможность обучиться до 7 разным заклинаниям
  4. нету привязки способностей (у вас будет воин с топором кидающий огненные шары)
-добавлены новые ресурсы (камень/железо)
-добавлены новые шахты и склады
-теперь вышки расходуют железо на выстрелы (создание стрел) и если у вас не будет железа не смогут атаковать
-добавлена функция антиурона по союзным игрокам
-изменена структура появления вражеских юнитов
-добавлена возможность играть за мёртвых
-подправлен баланс с количеством и улучшение, а така же другие мало значительные неприятности
-новые здания, юниты, предметы для героев и способности. Переделаны описания и ресурсы для постройки.
-для начала подготовке к атаке на выживших, мёртвым придётся выбраться из ада.
-6 новых зданий и 2 новых вышки
-апнуты юниты
-3 вида сборки артефактов за мёртвых
-Изменены многие описания, изменён интерфейс в более понятную для новичков форму
-Добавлен босс и 5 уровней кача для мёртвых
-Уменьшено хп у мёртвых

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
8 лет назад
Отредактирован nixsam
0
Reform:
nixsam:
Карта действительно интересная, рубимся с друзьями очень часто, но вот ланд нужен, а то карта неполноценной кажется.
Ну и название поменять, а то "Атака в темноте" не очень хотя бы так "Attack of the darkness"
Спасибо, и заодно отвечу на эти вопросы. Что касается Ланда, я просто не представляю как можно его изменить не испортив геймплей, вот пример, если хоть где-то будет неровность, стена может построиться с промежутком который будет не замечен, а любые декорации с легкость помешают строительству. В итоге идинственгая умная идея была сделать генерацию травы :) И второе самое любимое замечание карты это её название, и увы я выкинул её в интернет 4 года назад, и до этого ещё год мы играли в неё с друзьями. И так-как с англ у меня было ужасно, я просто ввёл название в Гугл, и спустя столько времени, какое бы глупое и не логичное было назаание, всё равно не хочется менять, ведь запомнилась она именно с таким идиостским назаанием. :)
Буду часто читать комменты, так что кидайте свои необычные идеи, а так же найденые баги,, буду очень признателен :)
Попробуй сделать ланд как например в карте петросянщина. Сделай лабиринт и пускай монстры прут, на вот таких вот холмах будет легко оборонятся и строить городи зазоров не будет, качество скрина не очень, но думаю суть ты уловил.
Вот такой вот ланд можно сделать.~Reform:
Загруженные файлы
2
15
8 лет назад
2
Очень много грамматических и пунктуальных ошибок.
4
21
8 лет назад
Отредактирован Sozidar
4
JackFastGame, пунктуальные ошибки всегда вовремя :3
4
22
8 лет назад
4
Надо будет сыграть на досуге :)
0
17
8 лет назад
0
nixsam, Если сделать холмы, как в петросянщине, то потеряется часть фишек карты(То что нужно строить целый замок, а не стену в узком проходе)
2
7
8 лет назад
Отредактирован Кет
2
JackFastGame:
Очень много грамматических и пунктуальных ошибок.
Я собираюсь делать разноцветное описание, что бы было легче всё воспринимать, и вообще более поясняющее... Просто в карте за 350 новых объектов, и из-за этого она ужасно тормозит на изменения в редакторе, и я откладываю до нового более мощного ноута. :)
nixsam:
Попробуй сделать ланд как например в карте петросянщина. Сделай лабиринт и пускай монстры прут, на вот таких вот холмах будет легко оборонятся и строить городи зазоров не будет, качество скрина не очень, но думаю суть ты уловил.
Вот такой вот ланд можно сделать.~Reform:
я просто опишу тебе 3 главных проблемы, и это не считая других проблем...
  1. Эта карта была задумана именно против борьбы с АИ, но что бы погибший игрок не скучал или хотел посмотреть дальше за развитием, была добавлена идея играть за мертвых. (После я опишу к чему вёл в этой проблеме)
  2. Будет практически нереально сделать баланс, так как где-то нежить будет оббегать эту возвышенность и в 70% не успев дойти до башни умрет, а если повысить хп, то те 30% которые вышли сразу к стене их будет просто нереально убить.
  3. В итоге вместо скопления по всей территории, стену будут бить 5-7 мертвых а за ними будет скапливаться ничем не помогающая толпа... И это.я молчу про приоритеты, баги и т.д. Которые вижу как разработчик...
и вот мы возвращаемся к 1 проблеме, ведь что бы всё это устранить, нужно просто убрать АИ, и устроить потасуху героев и вождей, вот только вопрос, а зачем нам вторые Петры? При этом, которые ещё и будут уступать аналогу.
0
4
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
Reform:
я просто опишу тебе 3 главных проблемы, и это не считая других проблем...
  1. Эта карта была задумана именно против борьбы с АИ, но что бы погибший игрок не скучал или хотел посмотреть дальше за развитием, была добавлена идея играть за мертвых. (После я опишу к чему вёл в этой проблеме)
  2. Будет практически нереально сделать баланс, так как где-то нежить будет оббегать эту возвышенность и в 70% не успев дойти до башни умрет, а если повысить хп, то те 30% которые вышли сразу к стене их будет просто нереально убить.
  3. В итоге вместо скопления по всей территории, стену будут бить 5-7 мертвых а за ними будет скапливаться ничем не помогающая толпа... И это.я молчу про приоритеты, баги и т.д. Которые вижу как разработчик...
и вот мы возвращаемся к 1 проблеме, ведь что бы всё это устранить, нужно просто убрать АИ, и устроить потасуху героев и вождей, вот только вопрос, а зачем нам вторые Петры? При этом, которые ещё и будут уступать аналогу.
Хорошо сказал ;)
Этот комментарий удален
0
23
8 лет назад
0
Где-то видел эту карту, или ее подобие)
По-моему та карта была на 1 человека и создана не русским...
0
17
8 лет назад
0
konvan5, Insanity Attack похожа, но та на несколько человек
0
16
7 лет назад
0
Моделек бы побольше нестандартных... А то их мало! А самих зданий достаточно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.