Добавлен Артас Менетил,
опубликован
Preload Exploit: работа с файлами
Содержание:
Эта глава - что-то вроде справочника по Preload Exploit. Тут обобщены две предыдущие главы.
Эта глава создана, чтобы вы не бегали по статье, ища нужную информацию.
Эта глава создана, чтобы вы не бегали по статье, ища нужную информацию.
Функции Preload Exploit
- PreloadGenClear() - очищает буфер.
- Preload(S) - записывает в буфер строку S. Также встречается в выходном файле.
- PreloadGenEnd(F) - записывает содержимое буфера в виде кода в файл F. В пути к файлу вместо \ следует использовать \\.
- PreloadGenStart() - насколько я понял, начинает записывать в буфер пути к текстурам и звукам. В общем, создаёт бесполезный мусор.
- PreloadRefresh() - насколько я понял, делает то же, что и PreloadGenClear().
- PreloadEnd(R) - встречается в конце выходного файла. Смысл её непонятен. В качестве параметра берёт real.
- Preloader(F) - запускает функцию PreloadFiles из файла F. Если такой функции нет или есть синтаксические ошибки, то ничего не происходит. В пути к файлу вместо \ следует использовать \\.
В коде выходного файла:
- Недоступны переменные из карты
- Невозможно вызывать функции из кода карты при помощи call function()
- Насколько я понял, можно вызывать native-функции. Если я ошибаюсь, поправьте меня.
- ВАЖНО: Можно применять call ExecuteFunc(function) для вызова функций из кода карты.
Чтобы ввести в выходной файл свой код:
call Preload("\")\n <some code> \n //")
Как отрезать "call PreloadEnd"
Сразу перед записью в файл добавить функцию:
call Preload("\")\nendfunction\nfunction Other takes nothing returns nothing\n//")
Содержание
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.