Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
1x1-5x5
Версия Warcraft:
1.20
Защита:
Защищена

Краткое описание

Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.

Особенности

  • Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
  • Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
  • У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
  • Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
  • Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.

Что нового?

1.2
  • В целях баланса все критические множители оружия снижены.
  • Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
  • Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
  • Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
  • Небольшие корректировки в поведении монстров.
  • 4 новых героя.
  • Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
  • Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
  • Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
  • Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
  • Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
  • Увеличена игровая локация.
  • Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
  • 4 новых героя.
  • Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
  • Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
0
19
16 лет назад
0
Мне тоже, кстати. Надо будет спросить.
1
14
16 лет назад
1
"врядли ловкач с ловокостью 50 и силой 10 убьёт силача с силой 50 и ловокстью 10. 50 силы это ещё +690хп(вроде), надо статы балансировать."
пара критов... или скил и крит ...
+ конечно же руки... лукарем тупо можно выстрел отбежал ... выстрел отбежал... сливаются почти все
0
10
16 лет назад
0
Один стан - лука поймают и наваляют с пары скилов так, что мало не покажется =)
0
3
16 лет назад
0
Да да может так и будет, но вы видели скорость с 50 ловкости: если такая на луке, то что на кинжалах или дуалах?
0
10
16 лет назад
0
А вы видели значение защиты от урона танка?? Свыше 60% - луки сакс))
Впринципе по всем законам жанра лук не может убить танка...
0
19
16 лет назад
0
Надо будет переработать значения брони, чтобы она не играла такую сильную роль.
Юбилейчик ^_^
0
3
16 лет назад
0
Ждём изменений в лучшую пользу, давайте карту выкладывайте скорей.
0
12
16 лет назад
0
Недурно, но дисбаланс, и уж слишком тягомотно для AoS
0
19
16 лет назад
0
Уже работаю. В смысле тягомотно?
1
0
16 лет назад
1
Дзирт, карта кул, но есть пару очень нехороших косяков или недоработок: например, как писалось выше, бесконечная смерть непонятно изза чего от руки враждебной рассы, 2 раза было при мне у игроков андедов.
Еще хотелось бы чтобы мобы в начале игры были немного слабее, или чтобы атака и хит поинты были поменьше и росли время от времени;
еще мне не понравился дисбаланс в сторону андедов: у них почти перед самым входом стоит вышка, захватывается она быстро и бои идут вокруг нее очень часто среди мобов, в следствии чего вышка не переходит на нейтральную сторону, у людей же 1я вышка стоит левее, около точки появления нейтралов и мобы альянса не ходят в те края, вседствии чего после захвата она очень быстро может перейти обратно к нейтралам (если ее оставить без поддержки), у андедов все проще - можно оставить ее без поддержки, мобы ундов сами за нее впрягутся.
Еще можно поставить кулдаун на зелья чуть повыше, имхо.
пока вроде все жалобы исчерпались =)
1
0
16 лет назад
1
в мерсии 1.3 боты есть?
0
19
16 лет назад
0
да
1
0
16 лет назад
1
харошие?
0
19
16 лет назад
0
плохие
1
0
16 лет назад
1
плохо(
0
15
15 лет назад
0
я всех своих гашу без разбору хочу стать "нейтралом",и не тановдюсь....как им стать?О_о
0
19
15 лет назад
0
Нейтралы, как и квест на пета, канули в лету с приходом 1.3.
2
3
14 лет назад
2
Баг один нашёл, я не знаю проверь у себя Дзирт но вроде это баг:
У телепата 1 магия не наносит дамаг от интелекта а регенит другим его=/(Врагам) И карта в середине игры начинает лагать(Это не баг это я так просто=)))
0
10
14 лет назад
0
Такая мощная карта, жаль что House забросил её.
Отполировать и получился бы шедевр.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.