Добавлен LongbowMan,
опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Постройка
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Камень
Недавно что-то на меня нашло, и я в порыве творчества создал сие творение. Творение позиционирует себя как ветряная мельница, которая состоит из собственно здания (что делает возможным использовать модель просто как амбар или сарай, или ещё в каких-то целях) и механизма (довольно условного и примитивного, каюсь, но для варкрафта вполне приемлемого + малый вес), благодаря которому склад волшебным образом превращается в мельницу.
Здание имеет анимации исчезновения верхних этажей и открытия двери, а механизм - анимации рабочего и нерабочего состояния. При создании модели использовался этот замечательный домик, за что спасибо Огру. Кстати здания неплохо смотрятся рядом и используют одни и те же текстуры.
Здание имеет анимации исчезновения верхних этажей и открытия двери, а механизм - анимации рабочего и нерабочего состояния. При создании модели использовался этот замечательный домик, за что спасибо Огру. Кстати здания неплохо смотрятся рядом и используют одни и те же текстуры.
Импортируемые текстуры:
- duskwood_roof.blp
- od_CP_Stone_wall2.blp
- od_CP_Stone_wall2_b.blp
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован alpha
alpha, это здание не предназначено для стандартного применения, оно скорее для РПГ подходит, также как и городской дом от Огра, стилистики которого я и придерживался.
анимации открытия дверей легко сделать в висе и видимость геосетов настроить тоже не проблема )
масштаб большой, и использовать не в качестве здания для входа-выхода паревно малость ) при желании мона увеличить масштаб )
Зачем модели соединять? Я специально сделал их раздельно, чтобы можно было использовать здание, как амбар или склад. Если бы мне нужно было это как одно здание, я бы сделал его как одно. Это два.
Масштаб делался такой же, как у Огровского дома, и менять я его НЕ СОБИРАЮСЬ. Это три.
Про анимацию дверей и видимость геосетов - я вообще не понял, к чему вы это?
Кость можно и подвинуть. А смысл?
Escapist: Омг, я сейчас вскроюсь от вас, сударь. Как бы вам объяснить? К примеру есть стена. Если текстура бесшовная, мы можем создать квадратик стены и впихнуть в него сколько угодно кирпичиков, из которых сделана текстура стены. А если там есть ещё какие-то текстуры, но придётся создавать столько квадратиков, сколько понадобится, чтобы этот кусок текстуры не выглядел растянуто. С крышей то же самое. Понимаете, к чему я? Мне не только развёртку придётся менять, мне придётся дробить плоскости неподецки = перекраивать геометрию.
В конце концов, неужели вы не поняли ещё, что я намеренно использовал те же текстуры, что и Огр, чтобы не импортировать в игру много разных текстур. В данном случае текстуры объединить будет несложно, но так же задалбываться с городским домом, или с более сложными моделями зданий, которые я планирую сделать, себе дороже.
неплохо, неплохо. хоть кто то на хгм занялся декором..
декор по ссылке так и не выложили в базу. впрочем, пак до ума я так и не довел тот.