WarCraft 3: Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров

» Раздел: Ландшафт

Вступление

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы. Для создания качественного ландшафта я использовал тот-же набор моделей, чтобы показать гибкость, как стандартных моделей, так и импорта (а именно: легендарной елки Webster'a). Приступим?

Начинаем

Немного поразмыслив, я решил использовать сверх-оригинальную концепцию окружающего мира, в данном случае, лес.
Нет, так не пойдет. Вообще никаким образом не пойдет. Надеюсь, вы не считаете этот ландшафт оригинальным, потому что это просто лес, лес зеленого цвета и куском рандомных руин из одинаковых камней. Не смотря на то, что здесь есть красные камушки(!!!).
Все верно, нужен другой подход, достойная и интересная концепция, таинственная и завораживающая.
Вот это то, что нам нужно, сложные детали, достаточное их обилие, слабые контрасты и умеренная цветовая гамма. С одной стороны, заезженная тематика, а с другой стороны, выглядит оригинально. Как вы можете заметить, здесь использованы елки с разными цветами листвы, так они смотрятся более живо. А теперь представьте, что у всех елок одинаковый цвет листвы. Я думаю, это смотрится, как минимум, уныло, лес превращается в кашу.
Вывод первый: по возможности, пытайтесь разнообразить лесные массивы, чтобы они не выглядели, как полотно определенного цвета.
Приступим к более подробному анализу...

Анализ

Что мы видим... Конечно же, комбинации цветов, декораций. Темная высокая трава контрастирует с "манапочвой", которая, в свою очередь, контрастирует с поверхностью ландшафта, темными тайлами. Рассмотрим комбинации декора. На самом деле, элементов декора не так уж и много, всего десять.
Заметили маленькие лампадки? Вот именно, это, на самом деле, повернутые спиной к камере горящие черепки на пьедесталах.
Вывод второй: используйте части декораций, скрывая их ненужные вам части за другим декором/под поверхностью.
Гамма цветов тут бьется между тускло-фиолетовым и тускло-синим, потому я совместил практически идентичные друг-другу камни из подземелий, это заметить непросто, отнюдь, радует глаз, смотрится приятно, если приглядеться.
Вывод третий: комбинируйте идентичный декор, это зачастую приводит к положительному эффекту относительно общей картины.
Клиффы, они из декора, да, я их никак не накренял, потому что они уже имеют достаточно удобную форму. Множество ландшафтеров делает наоборот, лично я это не одобряю, не смотрится, как-то не очень естественно.
Вывод четвертый: не всегда следует кренить декор для клиффов перпендикулярно плоскости.
Рассмотрим некий "Источник богатства", да, тут интересная игра цветов, выглядит интересно, хорошо вписывается в общий ландшафт, выглядит, именно, как некое святилище. Сперва проанализируем декорирование самого источника.
Цвет колонн соответствует цвету тайлу "рамочки", при ночном глобальном освещении и источнике оранжевого цвета, простые камни из пустошей выглядят, как драгоценная руда. Свою работу сделало свечение, о нем поговорим потом.
Вы можете заметить "Чужеземные растения", в данном случае, они выглядят очень ярко, добавляют эффекта золотых оттенков, смотрятся "сочно".
Без источника освещения все это выглядит откровенно тухло, сравним:
Вывод пятый: источники освещения придают общей картине атмосферы, многие декорации начинают смотреться по-новому.
Рассмотрим "манапочву":
Конечно, сперва стоит задать вопрос, "как же ее делать?". Ответ прост, нужен какой-нибудь тайл из трех нужных: битый лед, огненные расселины, яд. После наносим геройское свечение прямо на этот тайл, аккуратно, не перебарщивая, одним щелчком, чтобы регулировать уровень яркости на нужном участке. Их смешения дают новые цвета, приятные и красивые. К тому же просто их гармоничные перетекания из одного цвета в другой смотрятся просто круто.
Вывод шестой: при создании манапочв, комбинируйте различные цвета свечений, их комбинации дают более приятные и красивые оттенки, что благоприятно сказывается на картинке.

Заключение

Вот и подошел наш анализ к концу, я попытался раскрыть вам как можно больше различных уловок, надеюсь, они вам пригодятся. И, конечно же, придумывайте больше оригинальных концепций и идей, не обращайте внимания на заезженные названия, это лишь названия :) .
Ваш Deviance.
Карта

Просмотров: 11 662

» Лучшие комментарии


iZucken #1 - 6 лет назад -3
эта твоя фишка с "манапочвой" конечно красивая но уж больно долго ты её мусолиш m-|
ShamaN26 #2 - 6 лет назад 1
Да не всё классно, освещение действительно решает)))
ScorpioT1000 #3 - 6 лет назад -3
Первый лес лучше второго, и то лишь из-за хайреса.
Tiodor #4 - 6 лет назад 4
п.с. леса не всегда фиолетовые...
надо бы знать как и зеленый красивый натуральный лес сделать
Андреич #5 - 6 лет назад 0
Мне понравилось...
Особенно работа со свечением...
Tornak #6 - 6 лет назад -2
первый лес лучше... кверти правильно подметил насчет заезженной "манапочвы" ололо
Deviance #7 - 6 лет назад 2
Я часто использую "мапапочву" в своих работах, сейчас же я приоткрыл занавес над тем, как с ней работать.
Arti #8 - 6 лет назад -1
Из этой статьи я только узнал что есть красивые светящиеся тайлы, и то не узнал где их взять. Мне не понравилось.
LongbowMan #9 - 6 лет назад 1
Arti, лол, это стандартные тайлы, читайте внимательней. Статья очень полезная, я считаю. Объём небольшой, но ценный. Думаю, стоит сделать часть 2, в которой описывается, как сделать обычный, зелёный, лес таким же впечатляющим.
Uber #10 - 6 лет назад 1
К сбалансированному декорированию эта статья почти не имеет отношения, как мне кажется. А вот как сборник фич декорирования в ландшафте - это да (манапочва в особенности). Собрание таких фич (разных ландеров, кто чем пользуется), с подробным анализом примеров, потянуло бы на эпичную статью.
Sodjiro Seta #11 - 6 лет назад 1
загвоздка в том, что второй лес никто никогда не использует, все любят первый лес.
Palix #12 - 6 лет назад 0
Интересная штука)
RSQR #13 - 6 лет назад 0
Да красиво, да пафосно, но не для варкрафта.
Ferox #14 - 6 лет назад 0
Статья добротная. Мне понравилось, анализ подробный, скрины отличные. 5\5. Deviance круто сделал.
dekosuke #15 - 6 лет назад 0
Со вторым лесом много мутора будет (ну я так думаю), но он безусловно лучше!
Obelick #16 - 6 лет назад 0
Дай нам первый лес:(
Sumert #17 - 6 лет назад 0
Есть ошибки в обоих лесах: деревья растут из камней, гальки и т. д., а где травка, там типо дорога и деревьев нету. Косяк, товарищ автор.
SageOne #18 - 6 лет назад 0
общая картинка довольно приятная :)
Lowrew #19 - 6 лет назад 0
Блин, люди..харэ за мелочи придираться. Сделано отлично. Главное, что есть своя атмфосфера! Этакий забытый магический обитель! 5+ за оригинальность и атмосферу. Но вот соглашусь с тем, что в "обыденных" местах такие фичи не применишь. Deviance, еще подобные статьи будут? Ждем) Хотелось бы посмотреть твой взгляд на мертвячный пугающий ланд))
mediv #20 - 6 лет назад 0
неплохая статья. Лес мне понравился. Автор молодец.
girvel #21 - 6 лет назад -1
Sumert, косяк совсем маленький - ты сходи в лес, там под деревьями травы нету, под деревьями ведь темно, а на тропе она спокойно растёт, ей никто не мешает.
Sumert #22 - 6 лет назад 2
Не знаю, с чего ты вдруг такую глупость вбрел себе в голову, но под деревьями трава есть. Введи в гугл слово "лес" и посмотри НАСТОЯЩИЙ лес, где под деревьями трава растет.
alpha #23 - 6 лет назад 1
Как-то сделано не на совесть) такое чувство что ты специально внес яркие камни и сделал скрин не с того ракурса первого леса.
Скриншоты сравнения надо на одном тесте делать, из одного и того же места, в этом случае
girvel #24 - 6 лет назад -1
Sumert, а в реальном лесу походить? В Перми бывал?
MagicAlan #25 - 6 лет назад 0
бесподобная:)
rPeg_ #26 - 5 лет назад 0
Красиво сделано
Bornikkeny #27 - 5 лет назад 0
А я не знал и не видел "манапочву"...
VanoPotapov #28 - 5 лет назад -1
girvel, не только в Перьми лес, лес везде, только у всех лесов свой характер.
Reach #29 - 5 лет назад -1
"манапочва" очень крутая... ,но объясни толком как её делать ... ( В моём случае как накладывать свечение )
Это сообщение удалено