Редактирование приказов

Добавлен , опубликован
Раздел:
Основы

Сабж

И какого ты отвлёк нас от важных и необходимых дел?
Недавно рылся в архивах варкрафта и нашёл интересный файлик, вернее, даже два.
Первый из них проживает по следующему адресу:
Units/CommandFunc.txt
Второй решил далеко не уходить и поселился тут же:
Units/CommandStrings.txt
Чем же они меня так заинтересовали? Ответ прост - они дают ещё один способ индивидуализации этих ваших "карт".

Что оно дает?

О, крутая штука! А что это?
При грамотной работе они реально могут дать оригинальный и необычный вид карте, впрочем, те, кто может "грамотно работать", на эту мелочь вряд ли разменяются. Хотя кто знает...
Вообще не буду долго тянуть и расскажу, что же оно может дать, смотрим ниже.
Даже и не надейтесь, это не паинт фотошоп.

Как это делается?

Это очень круто, я тоже так хочу!
Делать такое "нестандартное" расположение и описание кнопок очень даже просто - нужен лишь простой текстовый редактор, например notepad.
Впрочем, не буду долго тянуть и просто опишу процесс перемещения иконки по шагам:

Перемещаем иконку

  1. Открываем CommandFunc.txt.
  2. Находим строку с названием нужного приказа (например, [CmdAttack] это "Атаковать").
  3. Через строку находится строка Buttonpos=X,Y, где X и Y - координаты кнопки. Вот эту строку, вернее X и Y, и надо менять, координаты ячеек показаны ниже на рисунке.
  4. Сохраняем и импортируем в карту файл, заменяя стандартный путь на Units/CommandFunc.txt.
  5. Сохраняем карту, запускаем и наслаждаемся перемещённой иконкой.
Однако это ещё далеко не всё. Помимо координат можно менять и описание, что наглядно видно на скрине в начале статьи. Этим и займёмся.

Редактируем описание

  1. Открываем CommandStrings.txt.
  2. Находим строку с названием нужного приказа (например, [CmdAttack] это "Атаковать").
  3. Следующая строка - заголовок иконки, например, Tip=Атаковать (|cffffcc00A|r), оставляем Tip=, дальше пишем своё название.
  4. Потом идёт строка Ubertip="..." , это подробное описание. Его можно менять на своё усмотрение, для перехода на новую строку используем \n, оригинальные кавычки оставляем.
  5. Следующая строка - Hotkey=, это указание на горячую клавишу. Писать только 1 (одну) заглавную букву латинского алфавита, иначе не работает и приказ остаётся без хоткея (при русском символе 50/50 крашится).
  6. Сохраняем и импортируем в карту файл, заменяя стандартный путь на Units/CommandStrings.txt.
  7. Сохраняем карту, запускаем и наслаждаемся изменённой иконкой.

Для справки

удачных творческих ходов и нестандартных решений!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
24
13 лет назад
0
Я бы не сказал, что это кому-то нужно. Игроки привыкли к стандартному расположению кнопок и такие махинации только ухудшат их впечатления о карте.
1
25
13 лет назад
1
лучше напиши статью о том как их скрыть и заменить :D
Этот комментарий удален
0
30
13 лет назад
0
к сожалению, скрыть таким способом я их не сумел, экспериментируйте
благо теперь вы сможете изменять описания и расположения кнопок, а значит, использовать в качестве приказов способностей, фактически то, что надо
2
16
13 лет назад
2
VetsaN, Нужно, причём даже частенько, Я давно практикую. Особенно полезно когда у юнита не все приказы есть (например если он не ходит - то пропуск ячейки, а так хоп и заменил позицию)
1
25
13 лет назад
1
я полага на данный момент пункт 4 это ?? а пункт 5 это гишефт
как мило каардинаты ху всё предусмотрительно
теперь запили как их заменять на скиллы оО
2 комментария удалено
3
29
13 лет назад
3
Описания фигня, редактируются в игровом интерфейсе, за положение кнопок спасибо.
0
30
13 лет назад
0
и хоткеи меняешь?
в интерфейсе
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.