Есть модель xgm.guru/p/wc3/205058?postid=380645#comment3
именно с третьего коммента
модель и текстура уже есть
именно с третьего коммента
модель и текстура уже есть
вообще нет анимаций и скелета (вроде) нет
и кадров точно нет чтобы их разбить на анимации
ниче нет модель-статуя с текстурой
и кадров точно нет чтобы их разбить на анимации
ниче нет модель-статуя с текстурой
че делать чтобы сделать анимации
ятп тридэ макс уже необязателен? курить это?
т. е. можно вытащить скелет с другого юнита и там анимки будут или хотя бы кадры чтобы из них анимки сделать? или как вообще с минимумом пыток решить задачу?
Принятый ответ
ClotPh,вот есть модель с анимациями и есть твоя модель. Копируешь геометрию своей модели и копируешь ее в модель с анимациями потом у модели с анимациями удаляешь родную геометрию и поставляешь на ее место свою в редакторе анимаций потом крепишь части модели к соответственным костям.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Феникс
Есть геометрия(мясо)
Мясо модели состоит из вершин, каждая вершина должна быть приклеплена к какой-то кости, итого, ты имеешь скелет какой-нибудь модели, чтобы приклеить к нему чужое мясо нужно связать нужные вершины к кости.
Условно можно сказать, что модель состоит из 3-х компонентов:
Ты можешь взять чей угодно скелет, хоть вурдалака и удалить ему мясо, вставив своё, но здесь есть одно условие:
Поза мяса должна соответствовать позе скелета, иначе все движения будут искорёжены, по этой причине перетаскивают мясо на похожий по типу скелет.
ну надеюсь ты понимешь что и текстурку над будет перенести и почистить модель от предыдущего мусора
можно даже добавлять свои нимации от другой модели,для этого открываешь модели в текстовом формате и перекидываешь ключи с 1ой модели на другую
на нужную кость
но если время выделю
я там только не оч понимаю насчет креплений и связок, по-моему, какая-то хня получалась с другими моделями, я там создаю, например, крепление chest, задаю координаты, нажимаю, например, связать с чем-то и вроде ниче не получалось, по-моему, у меня все собственноручно добавленные аттачи левые, то есть типа в нужных местах но не вполне адекватно реагируют при движении модели, ну ладно, крч, буду копаться разбираться
(да и некоторые рано добавленные и не в нужных местах даже, но это пофигу, это уже полнейший оффтоп)
да и вкрайняк такое можно сделать даже текстовым редактором