Есть .obj файл, переконвертирован в .mdx.
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот из какого-то бы хоть крокодила сделать варовскую модель
А последовательностью действий не поделишься?!
Отредактирован ClotPh
Не вижу никаких смещений, по фигу, это все равно куда лучше, чем то, что есть, если анимировать.
Если скелет нужно выбрать, то, говорю, пуджа пусть