Есть .obj файл, переконвертирован в .mdx.
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот из какого-то бы хоть крокодила сделать варовскую модель
А последовательностью действий не поделишься?!
Отредактирован ClotPh
Не вижу никаких смещений, по фигу, это все равно куда лучше, чем то, что есть, если анимировать.
Если скелет нужно выбрать, то, говорю, пуджа пусть
Я как раз завтра кое-чем другим займусь, так что решай в ближайшие 2-4 дня
Потом или уже будет менее актуально, или мб даже я лично попытаюсь
кстати насчет пуджа мб не... тесак не в той руке, по-моему, у пуджа, если нельзя поменять, то бред получится, крч, сам выбирай кого-то с большим оружием в той же руке что у него
мб не стандартную модель вара мне это все равно
/////////
Просто скажите, если кто может, че хотите, уж сильно готового крокодила хочется
Можно любую цену назвать, только очевидно, что если цена сто долларов, то я просто скажу, что слишком много, и все, возмущаться не буду :D