Всем привет. У меня уже довольно масштабный проект , в котором накопилось огромное колличество всего , способностей , в том числе и не используемых.
У меня около 1000 нестандартных способностей в РО и примерно 500 нестандартных юнитов.
Так вот , уже много раз сталкивался с тем, что вылетает редактор при удалении способности (пустышки и не только).Фатал редактора примерно , такой же как при попытки открыть защеную карту.Удалял точно нигде не использованые абилки и получал потеряное время.
Вылеты происходят не в 100% случаев , однако я уже боюсь РО чистить.
Кто сталкивался с подобным отпишесь пожалуйста.
С чем может быть связано?
Карта разрабатывается уже несколько лет, могут ли быть какие то проблемы от старости проекта?

Принятый ответ

проблем может быть куча, начиная от версии редактора до чего угодно
но я припоминаю тему, когда один мододел словил такой же глюк при удалении лишнего импорта
в общем, твоя карта - это как куча ящиков, которые стоят друг на друге
и когда ты удаляешь что-то - ты будто вытаскиваешь один из ящиков снизу
ну и офк вся эта куча может развалиться (крашнуться)
какой из всего этого выход? сделать копию карты, удалять по 1-2 способности или файла импорта, сохранять, через 5-7 таких циклов опять делать бекап. только руками
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
почему так долго грузится карта
Потому что огромный Нестандартные объекты может тысяч или больше или Спелл герой до 100 уровень.
из них 60 загрузка просто висит на 1/5.
Если нетак? Проверь если есть файлы war3map.j папка Game\WarcraftIII, надо удалить файл. очень давно тоже 1 раз что за вылет или неправильно выполняет триггер.
Есть способы ускорить загрузку карты не экономя в редакторе объектов
Есть Widgetizer, там очень быстрая загрузка игра, но плохо работает спелл или текст.

0
20
6 лет назад
0
проблем может быть куча, начиная от версии редактора до чего угодно
но я припоминаю тему, когда один мододел словил такой же глюк при удалении лишнего импорта
в общем, твоя карта - это как куча ящиков, которые стоят друг на друге
и когда ты удаляешь что-то - ты будто вытаскиваешь один из ящиков снизу
ну и офк вся эта куча может развалиться (крашнуться)
какой из всего этого выход? сделать копию карты, удалять по 1-2 способности или файла импорта, сохранять, через 5-7 таких циклов опять делать бекап. только руками
Принятый ответ
1
23
6 лет назад
1
Аналогичная ситуация. Чаще всего это происходит со способностями, которые уже задействованы (в триггерах или в юнитах), но не всегда. Шанс фатала ~70%. После нескольких попыток почистить РО - забил на это дело и больше не создаю копии конкретных заклинаний и просто даю им уровни для определенных целей. Можешь, как посоветовал ssbbssc, скопировать РО в отдельную карту и чистить там.
0
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
0
фатал при удалении способностей старая тема
особенно если способностей много
мб в 1,29 пофиксят
а мб и нет
советую удалять способности ручками
да и вообще лучше хранить их в слк
вроде даже кто то писал прогу для удаления способностей из карты т.к. задолбали фаталы
ну или собирался писать
короче не используй ро
из статей могу посоветовать вот это
а про слк если что сам найдёшь
0
21
6 лет назад
0
На самом деле это отчасти даже и хорошо
Обычно "новосозданные" по ошибке способности все-таки позволяют себя удалить (а если нет и фаталят - то ты просто ведь не успел засейвить карту)
А так меньше страха, что ты сремувишь че-то нужное по переутомлению/ошибке при сидении в РО
Чем больше РО, тем больше и этот страх растет :D
0
23
6 лет назад
0
ну это причина точго что каждый удаление требует цикл делать для равкод что ресурсы на отработку не хватило и фаталят редакторы поэтому.... лучше меньше РО пользоватлься но на разных целях
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.