Наподобие как в старкрафте темплары в архонта объединяются.

Принятый ответ

вот
все работает
Загруженные файлы
2
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
2
оседлать гипогриффа

Как установить связь между способностями?

Объединение в нескольких юнитов в один, или их разъединение.
Оседлать гиппогрифа (старый) 'Acoa' - кнопка лучницы
Оседлать гиппогрифа 'Aco2' - та же кнопка лучницы, только в характеристики добавляется галочка "К партнеру". Нет (галочки нет, это по стандарту) - это значит, что юнит ждет, когда к нему подлетит гиппогриф (нужно радиус действия абилки указать 9999к). Гиппогриф подлетает к лучнице, и та садится на него. Если стоит галочка "да", значит, юнит сам побежит садиться (единственное, что нужно радиус действия абилки подправить, ибо, если там будет стоять 9999к, то юнит мгновенно слияется в одного)
Посадить лучницу на спину (старый) 'Acoh' - кнопка гиппогрифа
Посадить лучницу на спину 'Aco3' - та же кнопка лучницы, только в характеристики добавляется галочка "К партнеру". Эта галочка также работает как и у "Оседлать гиппогрифа" 'Aco2'. Только настройки противоположны. Здесь гиппогриф сам летит к лучнице.
Расседлать 'Adec' - разъединяет лучницу и гиппогрифа.
Особенно полезны, когда возникает необходимость объединить способности, а также для любых способностей, включающих две составляющие особого типа, поскольку Вы можете с легкостью отследить начало применения способности.
Хотя помню еще про жертвенник с тенью.
Особенный случай с ритуальным самоубийством (здесь не ловится событием "юнит вызывает единицу", ловит лишь смерть "юнит умирает" и "входит в регион":
Ритуальное самоубийство (жертвенник) 'Asac' - указывает на указанного юнита, и этот юнит бежит к нему самоубиваться. Затем вызывают тень.
Ритуальное самоубийство (послушник) 'Alam' - указывает на здание, и затем кастер бежит самоубиваться. Затем вызывают тень.
Ритуальное самоубийство (жертвенник) 'Asac' и Ритуальное самоубийство (послушник) 'Alam' взаимосвязаны, то есть, если у одного юнита есть 'Asac', а у второго нет 'Alam', то первым юнитом вы не сможете навести на второго (или наоборот). Короче у обоих должны быть эти способности. Второй недостаток: вызывают лишь только определенно тень 'ushd', изменить это нельзя, так как полей нам не предоставили, но это легко исправляется триггерами.
Если нужна целевая способность, то тогда нужно триггерно. Убиваете цель и кастера, и создаете новую боевую единицу. Или морфите кастера в новую форму, а цель убиваете/удаляете.
0
17
6 лет назад
0
Steal nerves, Неа пробовал не работает, там нужны разные юниты, а я хочу чтоб обьединялись одинаковые. Хочу сделать расу у которой работники так обьединяются чтоб строить более крутые здания.
2
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
2
Alexey103, трудно сделать что ли триггерно?
Alexey103, и оседлать гипогриффа работает и на одинаковых юнитов при правильных настройках. берешь посадить или оседлать, короче что-то одно из этих двух. Ставишь тип раба, с которым хочешь скреститься. Пускай кастер и второй юнит одного типа, замечательно скрещиваются. И задаешь архонта.
вот скилл пустышка
Сохранения зомби 'ANsl' - указанный зомби исчезает. В описаний пишут: "отправляют в Преисподнюю, для того чтобы использовать в дальнейшем". Видимо это как-то связано с кампаний. В поиске искал, и там говорится, что эта абилка просто удаляет и ничего не делает (можно отследить событием "юнит умирает"), возможно, это как-то связано в кампаний (там в триггерах есть какой-то счетчик). Судя по описанию, думал, что необычная способность попалась, но тут просто удаляет (разочарование). Но, зато в голову пришла идея с скиллами Малгануса с карманным измерением: превращает в зомби (1 скилл), отправляешь в карманное измерение (2 скилл), нужно достать обратно, призвав (3 скилл). Этот скилл убивает только цель с конкретным типом, жаль, кого угодно не удаться просто кликом уничтожать (короче, это легко можно сделать и триггерно)
Alexey103, вы заменяете лишь строителей? можно менять спелбуки с разными способностями типа игрушечных замков башень. Или морф. у одинаковых типов юнитов нельзя изменять по ходу игры содержимое в меню строительства, придется заменять на новых типов с другим содержимым.
0
17
6 лет назад
0
"Ставишь тип раба, с которым хочешь скреститься. Пускай кастер и второй юнит одного типа, замечательно скрещиваются." - это не работает, пишет что не может найти партнёра.
4
27
6 лет назад
4
вот
все работает
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
Steal nerves, Ты не говорил про проверять зависимости. Я вообще часто считал что этот параметр ничего не делает.
2
16
6 лет назад
2
если зависимости указаны, а галочка нет, то они не проверяются
если галочка стоит, а зависимостей нет, то ничего и не должно происзходить
а если и галка, и зависимости, то без зависимостей не кликнешь
0
21
6 лет назад
0
А можно, чтобы и первый, и второй, и третий юнит при таком объединении были одинаковые?
Типа юнит может бесконечно размножиться и снова обратно слиться в одного.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.