У меня появилась проблема. Я только-только начал создавать карты. Мне нужен триггерный спелл, который очевиден: массовые корни. То есть корни, которые оплетают всех в зоне спелла. Но я тупо не могу сам его сделать. Я уже создал несколько вариаций триггера, но не знаю почему, они не работают. Пробовал ставить в качестве способности "пустышки" "Порчу" и "Рассеять чары", но ничего не робит. Я уже просидел над этим адом 5 часов. Можете, пожалуйста, скинуть наработку или же сказать, как такой спелл делается? Могу кинуть скрины триггеров если будут нужны.
P.S. Желательно всё на GUI))

Принятый ответ

Самый простой алгоритм - для каждого юнита-цели создаешь даммик (Юнит со способностью москиты 'Aloc', без модели, тени и с отключенной атакой), который, получив нужный приказ, радостно кидает корни с нужными параметрами в оную цель. Не забудь применить к даммику ограничение времени жизни, чтобы он скастовал и благополучно сдох.
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вобщем озарение как всегда пришло внезапно - понял что GetSpellAbilityUnit срабатывает на дамми и записывает в массив его, а не цель щита. Просто передвинул махинации с дамми в конец функции Actions. Всё отменно работает. Всем спасибо все свободны
ответ
lll_Kirito_lll, тут задают вопросы касательно того что делается в ве
в данном случае это твой проект и в нём ошибка
а так как телепатов тут нету то нужен проект
в общем либо карту либо клоз тему
надоели уже
ведёте сверхсекретные разработки и просите исправить ваши ошибки не трогая ваши карты
как мы это должны сделать?
магией?
или помолится богу чтобы он исправил
или ему тоже нельзя к вашему проекту прикасаться?
ставлю 100$ что ничего круче нубских триггеров там нету
поправка
учитывая предыдущие вопросы и комментарии афтара ставлю 200$

2
32
6 лет назад
2
RikLine, ссылка
Так же смотрите карту Extrime Candy Wars где есть примеры как делаеть из способностей на одну цель массовые способности.
4
5
6 лет назад
4
Самый простой алгоритм - для каждого юнита-цели создаешь даммик (Юнит со способностью москиты 'Aloc', без модели, тени и с отключенной атакой), который, получив нужный приказ, радостно кидает корни с нужными параметрами в оную цель. Не забудь применить к даммику ограничение времени жизни, чтобы он скастовал и благополучно сдох.
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
Принятый ответ
0
21
6 лет назад
0
Wadimiru, можно еще сделать через одного дамми-юнита. Нужно поставить на ноль анимацию каста и удалить способность 'Amov'. Не знаю как это влияет, но таким образом можно применять сколь угодно много способностей одновременно через одного дамми-юнита.
0
23
6 лет назад
0
можно 1 даммика в угол и спрятать не нагружая создание дамми при каст подбираеш радиус юнитов и филтруеш потом делаеш приказ дамми дать корни цели
0
3
6 лет назад
0
Советую тебе почитать о стомп спеллах и дамми.
Суть в том что ты захватываешь все нужные тебе цели в радиусе кастера, и производишь нужные тебе действия с помощью дамми, или других действий.
Попробуй подумать над этим, если уж совсем туго, то пиши в личку объясню что к чему и сделаю тебе спелл который тебе нужен.
3
21
6 лет назад
3
Пожалуйста. Только не привыкай.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.