Добавлен RikLine
У меня появилась проблема. Я только-только начал создавать карты. Мне нужен триггерный спелл, который очевиден: массовые корни. То есть корни, которые оплетают всех в зоне спелла. Но я тупо не могу сам его сделать. Я уже создал несколько вариаций триггера, но не знаю почему, они не работают. Пробовал ставить в качестве способности "пустышки" "Порчу" и "Рассеять чары", но ничего не робит. Я уже просидел над этим адом 5 часов. Можете, пожалуйста, скинуть наработку или же сказать, как такой спелл делается? Могу кинуть скрины триггеров если будут нужны.
P.S. Желательно всё на GUI))
P.S. Желательно всё на GUI))
Принятый ответ
Самый простой алгоритм - для каждого юнита-цели создаешь даммик (Юнит со способностью москиты 'Aloc', без модели, тени и с отключенной атакой), который, получив нужный приказ, радостно кидает корни с нужными параметрами в оную цель. Не забудь применить к даммику ограничение времени жизни, чтобы он скастовал и благополучно сдох.
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Так же смотрите карту Extrime Candy Wars где есть примеры как делаеть из способностей на одну цель массовые способности.
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
Суть в том что ты захватываешь все нужные тебе цели в радиусе кастера, и производишь нужные тебе действия с помощью дамми, или других действий.
Попробуй подумать над этим, если уж совсем туго, то пиши в личку объясню что к чему и сделаю тебе спелл который тебе нужен.