Хочу сделать способность которая восстанавливает деревья в области, сам не знаю как.
Заранее спасибо

Принятый ответ

как это в прятках? можно выбрать триггером вокруг точки в радиусе все декорации и ресать. будет тебе АОЕ-шка. Если нужно просто одну способность создать, триггерно создай в указанной точке дерево.
вот новый для тебя АОЕ сделал, если что утечки подправь.
на эту тему собирал разрушители

Действуют на дерево:

Вырвать дерево 'Agra' - горный вырывает указанное дерево с корнем (можно на дерево ЛКМ навести, кстати может бесконечно повторно вырывать), и носит это дерево как дубинку. Усиливает атаку, точнее не усиливает, а переключает индексы атаки (в характеристиках абилки есть индекс включенной атаки, и индекс выключенной атаки. Правда работает это не так. Включенный индекс: 1 - увеличивает текущий индекс на единицу (атака 2), Выключенный индекс: 0 - уменьшает (атака 1). Но тестировал дебагом, менял в ро задам наперед индексы атаки (изначально в ро задал "атака 2"), и индексы в абилке (включенный индекс: 0, выключенный индекс: 1), и показывает, что атаку переключили, а урон остался, показывает урон от другой атаки. Короче, если нужен переключить на атаку с уроном, то надо менять 2 атаку). У юнита в ро есть изначально два индекса атаки (у юнита в ро заранее настроены атаки: может не иметь атаки вообще "нет", или может одну из них иметь изначально "только атака 1" или "только атака 2", или одновременно несколько иметь "Обе атаки"), в настройках указывается индекс атаки, на которую переключается герой. Заметил однажды такую фишку, тестил кое-что на горном великане, во время теста убрал у него атаку (в ро поставил "нет"), чтобы не атаковал моего юнита. А горный великан умудрился сам вырвать дерево, и получить временно атаку. Так что вывод ясен. Дубинка на определенное количество ударов, после у него пропадает дерево (нужно заново потом вырывать новое деревце). В характеристиках абилки можно еще задержки указать. Есть фишка с этой абилкой, можно на модель нацепить текстуры дерева xgm.guru/forum/showthread.php?t=19853
сторожевая сова 'Aesn'/'Aesr' - на дерево подсаживают невидимую сову-разведчицу, которая наблюдает, что творится вокруг нее. время действия - безгранично. если дерево порубить, то и заклинание прекратиться. может также видеть невидимых. еще ее можно рассеять каким-нибудь АОЕ-шным заклинанием
Съесть дерево 'Aeat' - восстанавливает здоровье в течении определенного времени. Время восстанавления задается в длительность (нормальная) и длительность (герой), если задать ноль это время, то восстановится сразу, а так постепенно будет восстанавливать. клик ЛКМ по дереву заставляет вырвать и съесть дерево. Не работает на юнитах (менял цели вместо дерева юниты), кастер просто подходит и все.

разрушают деревья

(по стандарту хорошо валит артиллерия, так как у нее атака так настроена. Но могут и некоторые способности. Это АОЕ-шные абилки, и их не много. Пробовал много разных способностей, в них указывал в целях "деревья", и не все могут повреждения наносить деревьям, точнее никакого ущерба):
Огненный столб 'AHfs'/'ACfs'/'ANfs' - вся выделенная земля взрывается и затем горит. Не повезет не только юнитам, но и зданиям и деревьям (деревья вообще валит). Замедляет временно строительство здании. Можно ускорить действие заклинания (время подготовки убрать, будет почти мгновенным каст). Если заглянуть в характеристики, то не сразу станет понятен принцип работы, описываю: Сначала взрывается (поднимается столб и держится несколько секунд), и наносит ежесекудный урон в течений нескольких секунд. Когда заклинание рассеится (столб стихнет и поле подгорать будет), те кто окажется в пожарище, может зацепить огонь, который будет наносить ежесекундный урон (если уйти от зоны пожара бафф снимается). Все время заклинания указано в длительности заклинания (нормальная) - общее время действия заклинания. А вот длительность (герой) - время, через которое взрыв прекращается, и начинается горелка (короче заклинания разделена на две части - взрывом и подгоранием). Есть поля: интервал полного урона - время, через которое наносит полный урон (во время взрыва), и интервал половинного урона - время, через которое наносит половинный урон (во время горелки). Весь урон может в один интервал времени (интервал взрыва или интервал горения, не важно, одновременно, не получится два урона, так как один сменяется другим) ограничиваться полем "Максимальный урон" (если сложить урон, нанесенный каждому юниту в секунду. Если это значение больше "Максимальный урон", то урон распределяется от макс. урона (типа типа макс. урон делим на кол-во и получаем урон) ). Короче действие взрыва или горения в один интервал времени ограничено максимальным уроном. Урон взрыва или горения относят к типу атаки "заклинание" (понижается константой), защитой никак не снижает урон. Можно отнести к магическому урону
Землетрясение 'AOeq'/'SNeq' - юнит производит channeling-анимацию, которую может прервать сам же. Указанная область начинается трясти, из земли появляются колья. Все кто оказался в ней, получают повреждения (вообще-то особые повреждения получают только здания (ежесекудно наносят ущерб здпниям) и деревья, деревья практически разрушаются, про других ничего не сказано). Все кто в области оказался, еще получают снижение скорости перемещения (здания и не здания). Для обычных юнитов это не страшно, им может замедление мешать. Кастер может сам развеить действие заклинание, тогда и замедляющий бафф с юнитов тоже развеивается. Урон по зданиям и деревьям относится к типу атаки "Заклинание", урон не понижается защитой. Является магическим.
Порча 'AUdd'/'SNdd' - в указанной области наводится эффект порчи на определенное время (а сам же кастер производит channeling-анимацию, которую может прервать сам же). Все кто попал в эту область получают ежесекудно урон (включая деревьев). Ежесекудный урон наносится процентно, в зависимости от запаса здоровья противников (урон = здоровье * 0.04). Процентный урон от здоровья это очень сильная абилка, обычно ставлю для тестов юнитов с огромным запасом здоровья 999999к, что не умирали сразу, проверяю на них дамаги. Но эта абилка очень быстро подкосила гигантское здоровье. Уменьшает скорость строительство. Процентный урон относится к типу атаки "заклинание", не понижается защитой. Является магическим уроном.
Огненный голем 'AUin'/'ANin'/'SNin' - с неба в указанную область падает голем, который при падении наносит урона (указано в поле абилки "урон"), кроме того, в указанной области юниты оглушаются (stun) на неопределенное время. Урон от падения относится к типу атаки "Заклинание", не понижается защитой. Является магическим уроном. Можно сделать из этой абилки stun по области, но вместо голема нужно указать невидимого неуязвимого даймика (иначе stun не захочет работать). Кстати, в указанной области хорошо валит деревья, так сказать очищает место посадки
Сила природы 'AEfn'/'ACfr' - вызывает энтов из деревьев в указанной области, деревья как бы вырубаются, типа ожили. Можно указать количество энтов. Правда, не всегда можно вызвать нужное количество, ведь зависит от количества деревьев в указанной области. Если в абилки указано, что можно призвать 2 энтов, но у вас в указанной области стоит одно дерево, то естественно вызовите одного. Также эта заклинание вырубает все деревья, и не важно сколько энтов указано (будь 1 энт, то сможет все деревья вырубить). Иногда энты могут застрять в деревьях, это из-за того, что радиус указанной области маленький или целились в гущу деревьев, из-за чего не выйти.
Вулкан 'ANvc' - указанная область резко деформируется в гору, и потом в центре на вершине нее образуется вулкан. Из него извергаются раскаленные камни, которые летят в разные стороны. Попавшим юнитам и зданиям наносят ущерб (здания также могут значительные повреждения получить). Неплохо вулкан валит деревья. В принципе, летят камни всегда одинаково, все камни занимают всю область поражения. Один камень вылетает из жерла вулкана и попадает в точку, все ближайщие юниты/здания получаюи ущерб и оглушение (stun), чем дальше находятся от поражения камня юниты, тем меньше получают урона (поле "фактор половинного урона" - процент снижения от полного урона). За одну волну урон не может нанести больше одного раза. И так каждый камень покругу раскидывают, равномерно распределяют число камней вокруг кольца. При каждой волне меняет в кольце угол (допустим 5 камней на весь круг, угол начала 40 градусов (это первый камень). нужно знать где будут расположены остальные 4. угол смещения = 360 гр / 5 камней = 72 гр. 112 гр = второй камень, 184 гр = третий камень, 256 гр = четвертый камень, 328 гр = пятый камень). У каждого кольца свой угол.
характеристики
"Идентификатор разрушаемого объекта" - тут вписывается равкод декорации, любая другая надпись, не обозначающая равкод, приводит к фаталу (можно дерево создать, но оно разрушится сразу, нужна неуязвимая декорация. Но это не убирает под ногами вулканические остатки. Все это происходит из-за уберспластов-анимированных рисунков "Вулкан" и "Кратер Вулкана")
"Интервал между волнами" - задержка между волнами
"Кол-во волн" - за каждую волну подбрасывает кучу горелых камней, количество камней не указано.
"кол-во колец" - если колец несколько, то радиусы у колец разные будут, и камней будет вылетать больше.
"полный объем урона" - дополнительный урон.
"фактор половинного урона" - процент от полного урона. Тех кто будет дальше находится от точки поражения камня, тем вдвое меньше получают от полного урона. По стандарту стоит = 0.5. Но вы можете редактировать это поле.
"фактор урона зданиям" - процент от полного урона. Здания получают вдвое больше урона. По стандарту стоит = 2.0, но вы можете редактировать это поле.
"Длительность (нормальная)/длительность (герой)" - задает время дебаффа stun
Урон относится к типу атаки "заклинание", понижается защитой, физический урон
Кастер производит channeling-анимацию в указанную область (танец огня пляшет богу огня), и если прервать этот танец, прервется и каст.
""

пассивки

Горючая смесь 'Abof' - стреляет огненным взрывающимся снарядом по области. Область взрывается, и затем воспламеняется. Попавшиеся постройки временно полыхают в огне, и их строительство замедляется. По способности очень похожа на огненный столб, точнее в точь-точь все характеристики, расписываться не буду, прочтите принцип работы огненного столба (отличие только в том, что это пассивка). Как и у огненного столба уроны относятся к магическому типу (тип атаки "заклинание"), и уроны не понижаются защитой (там два урона: сначала взрыв, и потом горение). Эта пассивка работает только с типами оружия "Артиллерия" (добавляет кнопку "стрелять по местности"), "Дальний бой", "Снаряд (взрыв)" и все. И что-то криво работает с "Мгновенное" (одну цель задевает), с остальными типами не работает. Логично же, что эта пассивка для воинов дальнего боя, воин ближнего боя подорвется и сгорит с целью. Хотя эта способность по стандартным настройкам целей действует только на наземных, почему бы не сделать так, чтобы и воздушный милишник не подорвал снизу? Еще должна (это предположение!!!), как и огненный столб, валить деревья, хотя артиллерия бьет по области, и деревья и без этого валит хорошо
Добыча ресурсов
добыча дерева лесорубами
Добывать ресурсы (древесина вурдалаков) 'Ahrl'
добывать ресурсы (древесина вурдалаков Архимонда) 'Ahr2'
добывать ресурсы (древесина гоблинского резака) 'Ahr3'
добыча золота и дерева светлячками
добывать ресурсы (светлячок в руднике или около дерева) 'Awha' - в характеристиках указано только добыча дерева
добывать ресурсы (золото и древесина светлячков - древние духи) 'Awh2'
добыча золота
Добывать ресурсы (послушник у рудника) 'Aaha' особенность: здесь не указано кол-во добываемое, и еще послушникам не нужно бегать туда-туда. зато указано время в длительность (норм), длительность (герой)
Проклятие рудника 'Abgm' - пассивная способность без иконки. На рудник накладывается эффект круга, куда садятся послушники. Здесь можно указать радиус круга, кол-во послушников, и кол-во добываемого золота.
Оплетение рудника 'Aegm' - пассивная способность без иконки. Указано кол-во добываемого золота и интервал добычи. По стандарту там стоит 10. Но иногда бывает 7, или иногда 4. С чем связано неизвестно. Вот в классическом сражении там в основном руднике дают +10, на доп. руднике +7. А вот на тестовой карте +4.
Загруженные файлы
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
восстанавливаешь здоровье, потом проигрываешь анимацию роста
вот
поиск юзай +
Загруженные файлы
0
5
6 лет назад
0
Steal nerves:
восстанавливаешь здоровье, потом проигрываешь анимацию роста
вот
поиск юзай +
Архив не открывается, пишет что поврежден
0
27
6 лет назад
0
норм открывает =).качал, проверил
0
5
6 лет назад
0
Steal nerves:
норм открывает =).качал, проверил
Можешь перезалить? Честно не открывается
0
27
6 лет назад
0
эх
Загруженные файлы
0
5
6 лет назад
0
Steal nerves:
эх
Спасибо, но это не то что нужно
Мне бы как в прятках, у них способность есть которая ресает деревья
3
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
3
как это в прятках? можно выбрать триггером вокруг точки в радиусе все декорации и ресать. будет тебе АОЕ-шка. Если нужно просто одну способность создать, триггерно создай в указанной точке дерево.
вот новый для тебя АОЕ сделал, если что утечки подправь.
на эту тему собирал разрушители

Действуют на дерево:

Вырвать дерево 'Agra' - горный вырывает указанное дерево с корнем (можно на дерево ЛКМ навести, кстати может бесконечно повторно вырывать), и носит это дерево как дубинку. Усиливает атаку, точнее не усиливает, а переключает индексы атаки (в характеристиках абилки есть индекс включенной атаки, и индекс выключенной атаки. Правда работает это не так. Включенный индекс: 1 - увеличивает текущий индекс на единицу (атака 2), Выключенный индекс: 0 - уменьшает (атака 1). Но тестировал дебагом, менял в ро задам наперед индексы атаки (изначально в ро задал "атака 2"), и индексы в абилке (включенный индекс: 0, выключенный индекс: 1), и показывает, что атаку переключили, а урон остался, показывает урон от другой атаки. Короче, если нужен переключить на атаку с уроном, то надо менять 2 атаку). У юнита в ро есть изначально два индекса атаки (у юнита в ро заранее настроены атаки: может не иметь атаки вообще "нет", или может одну из них иметь изначально "только атака 1" или "только атака 2", или одновременно несколько иметь "Обе атаки"), в настройках указывается индекс атаки, на которую переключается герой. Заметил однажды такую фишку, тестил кое-что на горном великане, во время теста убрал у него атаку (в ро поставил "нет"), чтобы не атаковал моего юнита. А горный великан умудрился сам вырвать дерево, и получить временно атаку. Так что вывод ясен. Дубинка на определенное количество ударов, после у него пропадает дерево (нужно заново потом вырывать новое деревце). В характеристиках абилки можно еще задержки указать. Есть фишка с этой абилкой, можно на модель нацепить текстуры дерева xgm.guru/forum/showthread.php?t=19853
сторожевая сова 'Aesn'/'Aesr' - на дерево подсаживают невидимую сову-разведчицу, которая наблюдает, что творится вокруг нее. время действия - безгранично. если дерево порубить, то и заклинание прекратиться. может также видеть невидимых. еще ее можно рассеять каким-нибудь АОЕ-шным заклинанием
Съесть дерево 'Aeat' - восстанавливает здоровье в течении определенного времени. Время восстанавления задается в длительность (нормальная) и длительность (герой), если задать ноль это время, то восстановится сразу, а так постепенно будет восстанавливать. клик ЛКМ по дереву заставляет вырвать и съесть дерево. Не работает на юнитах (менял цели вместо дерева юниты), кастер просто подходит и все.

разрушают деревья

(по стандарту хорошо валит артиллерия, так как у нее атака так настроена. Но могут и некоторые способности. Это АОЕ-шные абилки, и их не много. Пробовал много разных способностей, в них указывал в целях "деревья", и не все могут повреждения наносить деревьям, точнее никакого ущерба):
Огненный столб 'AHfs'/'ACfs'/'ANfs' - вся выделенная земля взрывается и затем горит. Не повезет не только юнитам, но и зданиям и деревьям (деревья вообще валит). Замедляет временно строительство здании. Можно ускорить действие заклинания (время подготовки убрать, будет почти мгновенным каст). Если заглянуть в характеристики, то не сразу станет понятен принцип работы, описываю: Сначала взрывается (поднимается столб и держится несколько секунд), и наносит ежесекудный урон в течений нескольких секунд. Когда заклинание рассеится (столб стихнет и поле подгорать будет), те кто окажется в пожарище, может зацепить огонь, который будет наносить ежесекундный урон (если уйти от зоны пожара бафф снимается). Все время заклинания указано в длительности заклинания (нормальная) - общее время действия заклинания. А вот длительность (герой) - время, через которое взрыв прекращается, и начинается горелка (короче заклинания разделена на две части - взрывом и подгоранием). Есть поля: интервал полного урона - время, через которое наносит полный урон (во время взрыва), и интервал половинного урона - время, через которое наносит половинный урон (во время горелки). Весь урон может в один интервал времени (интервал взрыва или интервал горения, не важно, одновременно, не получится два урона, так как один сменяется другим) ограничиваться полем "Максимальный урон" (если сложить урон, нанесенный каждому юниту в секунду. Если это значение больше "Максимальный урон", то урон распределяется от макс. урона (типа типа макс. урон делим на кол-во и получаем урон) ). Короче действие взрыва или горения в один интервал времени ограничено максимальным уроном. Урон взрыва или горения относят к типу атаки "заклинание" (понижается константой), защитой никак не снижает урон. Можно отнести к магическому урону
Землетрясение 'AOeq'/'SNeq' - юнит производит channeling-анимацию, которую может прервать сам же. Указанная область начинается трясти, из земли появляются колья. Все кто оказался в ней, получают повреждения (вообще-то особые повреждения получают только здания (ежесекудно наносят ущерб здпниям) и деревья, деревья практически разрушаются, про других ничего не сказано). Все кто в области оказался, еще получают снижение скорости перемещения (здания и не здания). Для обычных юнитов это не страшно, им может замедление мешать. Кастер может сам развеить действие заклинание, тогда и замедляющий бафф с юнитов тоже развеивается. Урон по зданиям и деревьям относится к типу атаки "Заклинание", урон не понижается защитой. Является магическим.
Порча 'AUdd'/'SNdd' - в указанной области наводится эффект порчи на определенное время (а сам же кастер производит channeling-анимацию, которую может прервать сам же). Все кто попал в эту область получают ежесекудно урон (включая деревьев). Ежесекудный урон наносится процентно, в зависимости от запаса здоровья противников (урон = здоровье * 0.04). Процентный урон от здоровья это очень сильная абилка, обычно ставлю для тестов юнитов с огромным запасом здоровья 999999к, что не умирали сразу, проверяю на них дамаги. Но эта абилка очень быстро подкосила гигантское здоровье. Уменьшает скорость строительство. Процентный урон относится к типу атаки "заклинание", не понижается защитой. Является магическим уроном.
Огненный голем 'AUin'/'ANin'/'SNin' - с неба в указанную область падает голем, который при падении наносит урона (указано в поле абилки "урон"), кроме того, в указанной области юниты оглушаются (stun) на неопределенное время. Урон от падения относится к типу атаки "Заклинание", не понижается защитой. Является магическим уроном. Можно сделать из этой абилки stun по области, но вместо голема нужно указать невидимого неуязвимого даймика (иначе stun не захочет работать). Кстати, в указанной области хорошо валит деревья, так сказать очищает место посадки
Сила природы 'AEfn'/'ACfr' - вызывает энтов из деревьев в указанной области, деревья как бы вырубаются, типа ожили. Можно указать количество энтов. Правда, не всегда можно вызвать нужное количество, ведь зависит от количества деревьев в указанной области. Если в абилки указано, что можно призвать 2 энтов, но у вас в указанной области стоит одно дерево, то естественно вызовите одного. Также эта заклинание вырубает все деревья, и не важно сколько энтов указано (будь 1 энт, то сможет все деревья вырубить). Иногда энты могут застрять в деревьях, это из-за того, что радиус указанной области маленький или целились в гущу деревьев, из-за чего не выйти.
Вулкан 'ANvc' - указанная область резко деформируется в гору, и потом в центре на вершине нее образуется вулкан. Из него извергаются раскаленные камни, которые летят в разные стороны. Попавшим юнитам и зданиям наносят ущерб (здания также могут значительные повреждения получить). Неплохо вулкан валит деревья. В принципе, летят камни всегда одинаково, все камни занимают всю область поражения. Один камень вылетает из жерла вулкана и попадает в точку, все ближайщие юниты/здания получаюи ущерб и оглушение (stun), чем дальше находятся от поражения камня юниты, тем меньше получают урона (поле "фактор половинного урона" - процент снижения от полного урона). За одну волну урон не может нанести больше одного раза. И так каждый камень покругу раскидывают, равномерно распределяют число камней вокруг кольца. При каждой волне меняет в кольце угол (допустим 5 камней на весь круг, угол начала 40 градусов (это первый камень). нужно знать где будут расположены остальные 4. угол смещения = 360 гр / 5 камней = 72 гр. 112 гр = второй камень, 184 гр = третий камень, 256 гр = четвертый камень, 328 гр = пятый камень). У каждого кольца свой угол.
характеристики
"Идентификатор разрушаемого объекта" - тут вписывается равкод декорации, любая другая надпись, не обозначающая равкод, приводит к фаталу (можно дерево создать, но оно разрушится сразу, нужна неуязвимая декорация. Но это не убирает под ногами вулканические остатки. Все это происходит из-за уберспластов-анимированных рисунков "Вулкан" и "Кратер Вулкана")
"Интервал между волнами" - задержка между волнами
"Кол-во волн" - за каждую волну подбрасывает кучу горелых камней, количество камней не указано.
"кол-во колец" - если колец несколько, то радиусы у колец разные будут, и камней будет вылетать больше.
"полный объем урона" - дополнительный урон.
"фактор половинного урона" - процент от полного урона. Тех кто будет дальше находится от точки поражения камня, тем вдвое меньше получают от полного урона. По стандарту стоит = 0.5. Но вы можете редактировать это поле.
"фактор урона зданиям" - процент от полного урона. Здания получают вдвое больше урона. По стандарту стоит = 2.0, но вы можете редактировать это поле.
"Длительность (нормальная)/длительность (герой)" - задает время дебаффа stun
Урон относится к типу атаки "заклинание", понижается защитой, физический урон
Кастер производит channeling-анимацию в указанную область (танец огня пляшет богу огня), и если прервать этот танец, прервется и каст.
""

пассивки

Горючая смесь 'Abof' - стреляет огненным взрывающимся снарядом по области. Область взрывается, и затем воспламеняется. Попавшиеся постройки временно полыхают в огне, и их строительство замедляется. По способности очень похожа на огненный столб, точнее в точь-точь все характеристики, расписываться не буду, прочтите принцип работы огненного столба (отличие только в том, что это пассивка). Как и у огненного столба уроны относятся к магическому типу (тип атаки "заклинание"), и уроны не понижаются защитой (там два урона: сначала взрыв, и потом горение). Эта пассивка работает только с типами оружия "Артиллерия" (добавляет кнопку "стрелять по местности"), "Дальний бой", "Снаряд (взрыв)" и все. И что-то криво работает с "Мгновенное" (одну цель задевает), с остальными типами не работает. Логично же, что эта пассивка для воинов дальнего боя, воин ближнего боя подорвется и сгорит с целью. Хотя эта способность по стандартным настройкам целей действует только на наземных, почему бы не сделать так, чтобы и воздушный милишник не подорвал снизу? Еще должна (это предположение!!!), как и огненный столб, валить деревья, хотя артиллерия бьет по области, и деревья и без этого валит хорошо
Добыча ресурсов
добыча дерева лесорубами
Добывать ресурсы (древесина вурдалаков) 'Ahrl'
добывать ресурсы (древесина вурдалаков Архимонда) 'Ahr2'
добывать ресурсы (древесина гоблинского резака) 'Ahr3'
добыча золота и дерева светлячками
добывать ресурсы (светлячок в руднике или около дерева) 'Awha' - в характеристиках указано только добыча дерева
добывать ресурсы (золото и древесина светлячков - древние духи) 'Awh2'
добыча золота
Добывать ресурсы (послушник у рудника) 'Aaha' особенность: здесь не указано кол-во добываемое, и еще послушникам не нужно бегать туда-туда. зато указано время в длительность (норм), длительность (герой)
Проклятие рудника 'Abgm' - пассивная способность без иконки. На рудник накладывается эффект круга, куда садятся послушники. Здесь можно указать радиус круга, кол-во послушников, и кол-во добываемого золота.
Оплетение рудника 'Aegm' - пассивная способность без иконки. Указано кол-во добываемого золота и интервал добычи. По стандарту там стоит 10. Но иногда бывает 7, или иногда 4. С чем связано неизвестно. Вот в классическом сражении там в основном руднике дают +10, на доп. руднике +7. А вот на тестовой карте +4.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.