Добавлен
К какому типу относится юнит с типом атаки обычная и ренжом 130? к melee unit или ranged unit?
и какой критерий определения типа юнита к melee или ranged? по типу атаки или от range

Принятый ответ

тип оружия (не путать с типом атаки) отвечает будет ли юнит ренжовый или ближнерукий.
Тип оружие отвечает еще за анимацию снарядов.
классы (см. класс "юнит ближнего боя", "юнит дальнего боя")
типы_оружия
влияет на атаку атакующих пассивок
Связаны на тип оружия:
на атаку
Разрывные снаряды 'Afsh' - бьет по области, по эффекту очень похоже с способностью минотавра "Сокрушение". Отличие только в том, что стреляет снарядом. Попадает в цель снаряд, и взрывается (что-то заметил, что дополнительный урон от способности вражеская цель не получает, получают только его соратники). Те, кто оказался рядом с целью, получает урон. На самом деле, милишник тоже может использовать этот сплэш. Эта абилка наносит дополнительный урон каждому в области. Не работает с типом оружия - "Артиллерия". Чтобы тип оружия "Артиллерия" включить, можно заменить на способность "картечь". Вообще-то работает только с типами оружия "мгновенное" (тогда не отображается полеты снарядов) и "обычное" (для милишников, снаряды тоже не отобразятся). С остальными не работает. Тип атаки урона - тот, что стоит в атаке юнита. В абилке указаны радиусы (Радиус полного урона - это радиус указывается в области воздействия: 75 - середина, 7 урона - полный урон. Радиус среднего урона: 150 - средняя область, 6 - среднего урона. Радиус малого урона: 325 - крайняя область, 5 - малого урона). Эти уроны между собой не суммируются. Действуют так: радиус полного урона - диапазон в центре наибольшего полного урона, диапазон от радиуса полного урона до радиуса среднего урона - средний урон, диапазон от радиуса среднего урона до крайнего радиуса - малый урон. Что будет если радиус одного из них приравнять к нулю, например, радиус полного урона = 0, это значит, что одна из областей (средняя или крайняя) может из них прихватить эту область в центре. Тут как видно идет доминирование одной области над другой, чем приоритет выше (центр > середина > окраина), та и будет охватывать другие области. Поэтому уроны и не суммируются, а берется тот, что указан. Урон понижается защитой, и константами (тип атаки наносит тот, что указан в атаке). Можно отнести к физическому типу урона.
Картечь 'Aflk' - бьет по области, по эффекту очень похоже с способностью вертолета "Разрывные снаряды" (поля одинаковы). Единственное отличие, эта картечь работает при определенных условиях: работает только у артиллерии, точнее с атакой артиллерии. Должна быть в атаке настроена не тип атаки "Артиллерия", а тип оружие "Артиллерия". С типом атаки пробовал, ничего не дал. Одновременно с этим типом оружия "Артиллерия" вам добавляется "гадкая" кнопочка "Стрелять по местности". Еще одно условие: работает это на противниках со средней защитой и без защиты (обычно у орудийного расчета атака настроена так, чтоб сплэшовала по области +эта способность "картечь" наносит дополнительный урон по области, короче сверху добавляет еще ребятам без защиты и со средней защитой урона). Тип атаки урона - тот, что стоит в атаке юнита. Урон понижается защитой, и константами (тип атаки наносит тот, что указан в атаке). Можно отнести к физическому типу урона. Эта картечь пробивает каменные доспехи.
Ракеты 'Aroc' - мультишотная абилка, которая при атаке пускает одновременно в нескольких юнитов, находящихся около носителя абилки, снаряды. Каждый снаряд наносит столько урона побочным целям, сколько нанесли основной цели. Есть в абилке графа "урона на цель" - по логике вещей, это дополнительный добавочный урон по каждой цели, но на самом то деле, эта графа ничего не делает, не добавляет никакого урона. Точно в чем предназначение этого поля неизвестно. Можно задать радиус действия (поиска вражеских юнитов) = Область воздействия. Указать можно и количество целей. Максимальный урон - ограничение, типа общий урон не должен превышать макс. значения. И можно указать в абилке модель снаряда можно поменять, анимацию полета снаряда (и скорость полета снаряда, траекторию). Стреляет даже сзади, что очень как бы не естественно, ракеты как бы предзначались танку против воздушных юнитов, у него типа самонаводящиеся из задницы ракеты, поэтому и стреляет за спину. Чтобы абилка работала, нужно в атаке юнита включить тип оружия - "дальний бой" (иначе не хочет пускать ракеты, типа ренжовая абилка). Тип атаки - тот, что указан у юнита (то есть дальний бой, другие типы не робят). Урон относит к тому типу атаки, который указан в атаке. Понижается урон защитой. Относится к физическому урону. Также понижается ограничителем макс. урона.
Горючая смесь 'Abof' - стреляет огненным взрывающимся снарядом по области. Область взрывается, и затем воспламеняется. Попавшиеся постройки временно полыхают в огне, и их строительство замедляется. По способности очень похожа на огненный столб, точнее в точь-точь все характеристики, расписываться не буду, прочтите принцип работы огненного столба (отличие только в том, что это пассивка). Как и у огненного столба уроны относятся к магическому типу (тип атаки "заклинание"), и уроны не понижаются защитой (там два урона: сначала взрыв, и потом горение). Эта пассивка работает только с типами оружия "Артиллерия" (добавляет кнопку "стрелять по местности"), "Дальний бой", "Снаряд (взрыв)" и все. И что-то криво работает с "Мгновенное" (одну цель задевает), с остальными типами не работает. Логично же, что эта пассивка для воинов дальнего боя, воин ближнего боя подорвется и сгорит с целью. Хотя эта способность по стандартным настройкам целей действует только на наземных, почему бы не сделать так, чтобы и воздушный милишник не подорвал снизу? Еще должна (это предположение!!!), как и огненный столб, валить деревья, хотя артиллерия бьет по области, и деревья и без этого валит хорошо
Ледяное дыхание 'Afrz' - цель подвергается заморозке от дыхания дракона. Это действует на здание, и в нем прекращается любая деятельность на время. В целях указано здание, а если убрать, тогда что будет? Проверено: если кастовать на обычных юнитов, будет то же самое. Они как бы встают, и ничего не делают. Панель команд становится неактивной. На любой приказ действия или команду не реагируют. Дебаг показывает, что скорость атаки и движения не изменились. Это что-то подобия оглушения. Эта способность сплэшует. Не работает в ближнем бою, нужно заменить тип оружия (пример "Дальний бой", или ему подобных. Не путать с типом атаки)
Дыхание холода 'Afrb'/Сила льда 'Afra'/'Afr2' - пассивная способность. "Дыхание холода" - абилка без иконки, абилка "сила льда" имеет иконку. В ней можно указать анимацю снаряда. Эта способность сплэшует вокруг цели. Замедление получает не только цель, но рядом противники (особенно хорошо дать эту штуку артиллерии). Для АОЕ-атаки нужно настроить саму атаку на АОЕ, как у катапульт, феникса, грифона и др. Иначе действует только на одну цель замедление. Замедление нельзя указать в абилке, но можно в константах "Заклинание - снижение скорости атаки от холода" и "Заклинание - снижение скорости движения от холода". Эта способность работает только с типом оружия "Дальний бой", "Артиллерия", "Снаряд (взрыв)" и др. Но не работает с обычным типом оружия (милишнику тогда придется менять тип оружия).
Сфера Небытия 'Afak'/Веер игл 'ANak' - автокастовая способность, которая наносит урон не только цели, но и всем вокруг. Для того, чтобы способность сплэшовала, необходимо настроить тип оружия "Снаряд (взрыв)". Иначе будет наносит урон одной цели. Автоприменение можно включить, и оно срабатывает при атаке. Чем дальше от цели противники, тем меньше повреждения получают. В способности указано кол-во дополнительного урона. Это типа полный урон, от этого значения наносят средний урон (фактор среднего урона - процент снижения от полного), и малый урон (фактор малого урона - процент снижения от полного). Разделяет на несколько радиусов (Радиус полного урона, Радиус среднего урона, Область воздействия = макс. радиус или радиус малого урона). Урон от абилки суммируется с нанесенным уроном, ведь не удивительно, так как урон наносит с физической атакой. У урона тип атаки тот, что указан в атаке юнита. Урон понижается защитой. Является физическим уроном
Демоническая сила 'ACce' - сплэшует в ближнем бою. У одного героя Манарохха (Пит-Лорда) очень хорошо отображается атака замаха, и потом наносится всем урон. пассивная способность, наносящая урон, равный %части от ВЕЛИЧИНЫ АТАКИ(не путать с нанесённым уроном при атаке) врагам, находящимся рядом и сзади от цели атаки. Основная цель не получает этого урона. Тип атаки является тото. что указан в атаке. Урон не снижается защитой. Совмещается НЕЗАВИСИМО. (1 способность на 35% - 35%,2 способности на 35% - 70%, 25%+35%=60%). С орбами/Буфплейсерами не конфликтует. Эта работает только с типом оружия "Обычный"
Ледяные стрелы 'ANfa'/'ANca'/'ACcw' - Orb+Buff Placer, наносят дополнительный урон, вешая дебафф, который замедляют временно врага. Этот дебафф остается на противнике несколько секунд, повторная атака продлевает длительность дебаффа. У ледяных стрел есть нечто общее с пассивками "отравленное оружие"/"Яд" - дебаффы буфферизуются. У ледяных стрел есть два типа дебаффа: "Ледяные стрелы (не буферизуется)", "Ледяные стрелы (буферизуется)". Что это значит? Буферизация связана с настройкой "Флаг буфера" (Тип буфера: здесь можно указать несколько галочек, всего их 4: "Урон" - суммирует ли ежесекудный эффект отравление (так как у ледяных стрел отсутствует отравляющий эффект - точнее нет поля "урона в секунду", то и не сможет суммировать урон от отравления), "Скорость боя" - удваивается ли коэффициент-множитель от скорости атаки (будет в несколько раз больше снижена скорость боя врага), "Движение" - удваивается ли коэффициент-множитель от скорости движения (будет в несколько раз понижена скорость противника), "Убить юнита" - при отравлении, типа может убить ядом, но у ледяных стрел нет эффекта отравления лишь эффект замедления). Эффекты от буфера складываются не повторной атакой одного юнита, а двух юнитов (если второй юнит с такой же абилкой нанесет атаку, то будут складываться эффекты). При буферизации коэффициенты скоростей складываются. Единственное отличие с отравленным оружием и ядом в том, что здесь в ледяных стрелах нет эффекта отравления (даже проверка на классификацию юнита не ловит "отравление"), остается лишь эффект замедления (эффекты замедления суммируются). Этот дополнительный урон при атаке суммируется с нанесенным уроном героя, относится к типу атаки к тому, что указан в атаке. снижается физической защитой. Является физической атакой с физическим уроном. Не работает с типом оружия "обычный".
на защиту
Ледяная броня (обычная) 'AUfa'/'ACfa' (автокастовая) 'AUfu'/'ACf2' (AUfu и ACf2 - автокастовая, а AUfa и ACfa - обычная) - окружает указанного юнита ледяным щитом, которая повышает защиту. Автоприменение работает только при атаке противника на вас, накидывая защитную броню. Может движение окружающих поблизости противников сковывать (точнее замедляются все их движения, по аналогии со способностью "Сила льда"). Только "замедление" от холода накидывается только тогда, когда противник атакует вас (иначе сколько не бегай около враждебных, не обтирайся об них, замедления не получают). И еще это работает только на воинов ближнего боя (радиус действия не указан, но работает на атакующих), по логике вещей издалека лучники не могут получать ущерб от холода, далеко от него типа, на самом деле насколько далеко или близко расположен - это не играет (у атакующих должен быть тип оружия "обычная", не путать с типом атаки). Замедление нельзя указать в абилке, но можно в константах "Заклинание - снижение скорости атаки от холода" и "Заклинание - снижение скорости движения от холода".
влияет на юнитов ренжей или милишников (защитные пассивки, ауры, дебаффы и др)
Воздействие на воинов ближнего боя и дальнего боя:
Боевой марш 'Aakb' (аура) - повышает силу атаки всех воинов. Можно настроить, поставив галочку: так для воинов ближнего боя, так и для воинов дальнего боя. Можно назначить процентно или количественно (галочка "Общее преимущество" - кривой перевод, значит, разрешить количественно повышать или процентно от силы атаки)
Аура меткости 'AEar'/'AСat' - повышает силу атаки воинов дальнего боя (ренжей). Можно настроить, поставив галочку: так для воинов ближнего боя, так и для воинов дальнего боя. Можно назначить процентно или количественно (галочка "Общее преимущество" - кривой перевод, значит, разрешить количественно повышать или процентно от силы атаки). В точь-точь похожа на абилу "Боевой марш" 'Aakb'
Боевой дух 'ACac' (аура) - повышает силу атаки всех воинов. Можно настроить, поставив галочку: так для воинов ближнего боя, так и для воинов дальнего боя. Можно назначить процентно или количественно (галочка "Общее преимущество" - кривой перевод, значит, разрешить количественно повышать или процентно от силы атаки). В точь-точь похожа на абилу "Боевой марш" 'Aakb'

Туман 'Aclf' - (иконка абилки очень похожа на огненный столб, только синего цвета. Но принцип действия похож с огненным столбом, здесь только туман плотный покрывается). Здесь проигрывается channeling-анимация, кастер неподвижно стоит и произносит заклинание длительное время в указанную область. Это заклинание можно прервать. Указанная область покрывается плотным туманом, хорошо кидать туман во врага, он не увидит вас. В плотном тумане можете запретить применять атаки или заклинания, это настраивается в поле "предотвращено атак", там можно 4 галочки вкл/выкл:
Ближний бой - не может атаковать воин ближнего боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Дальний бой - ??? кривой перевод? неизвестно, что делает эта галочка. заметил, что на крестьян работает. Но ничего не делает. у рабочего стоит в целях второй атаки "дерево". Скрывает эту кнопку "атаковать". Но рубить дерево ему не мешает из-за способности "рубить, добывать ресурсы". Мне просто неведомо, что делает. Мб близзарды забыли
Дальний бой - не может атаковать воин дальнего боя боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Заклинание - нельзя произнести заклинания (кнопки спелов становятся неактивными). Впрочем, ничто не мешает использовать активные предметы
на самом деле, те кто, находится внутри тумана (имеет дебафф "туман"), не могут причинить ушерб (например, если стоит галочка "дальний бой", то у ренжевиков отсутствует на панеле кнопка "атака"). Только те, кто находится снаружи тумана, могут атаковать юнитов в тумане. Эта абилка стандартно действует на зданиях (но это можно настроить на обычных юнитов в целях абилки), просто здания неподвижны, и никуда не смогут уйти. Из тумана можно выйти, и дебафф "туман" спадет. Обычные юниты при отдаче атаковать кого-нибудь самостоятельно выходят из тумана (пример ренжевики могут выйти из тумана, и расстрелять извне тех, кто находится в тумане. А вот воинам ближнего боя будет это делать сложнее, им надо рядом с целью находится, и не смогут ударить. Если только дальности атаки ему не настроить). Также внутри тумана могут действовать промахи, все юниты промахиваются в этой области. Еще у юнитов в тумане почему-то повышены скорость атаки и скорость движения (в параметрах есть коэффициенты-множители, которые увеличивают урон. Формула: скорость = текущий урон + (текущий урон * коэффициент). Но скорость движения может быть большой, что упрется в ограничение (по стандарту макс. скорость = 400, максимум можно поднять до 522). можно коэффициент сделать отрицательными). Если выйти из тумана дебафф рассеивается. Не действует туман на иммунных к магии (скилл "невосприимчивость к магии").
---------
Безмолвие 'ACsi'/'ANsi' - все противники, находящиеся в указанной области теряют временно способность произносить заклинание, или возможность атаковать (можно настроить). На них вешается бафф "Безмолвие". Не действует на иммунных к магии (скилл "невосприимчивость к магии"). Настраивается в поле "предотвращено атак", там можно 4 галочки вкл/выкл:
Ближний бой - не может атаковать воин ближнего боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Дальний бой - ??? кривой перевод? неизвестно, что делает эта галочка. заметил, что на крестьян работает. Но ничего не делает. у рабочего стоит в целях второй атаки "дерево". Скрывает эту кнопку "атаковать". Но рубить дерево ему не мешает из-за способности "рубить, добывать ресурсы". Мне просто неведомо, что делает. Мб близзарды забыли
Дальний бой - не может атаковать воин дальнего боя боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Заклинание - нельзя произнести заклинания (кнопки спелов становятся неактивными). Но у абилки "безмолвие" в отличие от скилла "туман" это работает только на тех, у кого есть атакующие магические пассивки (типа пламя феникса) или активные абилки. Может использовать активные предметы

Винные пары 'ANdh'/'Acdh' - кидает в указанного врага какую-то смесь алкоголя. Указанный юнит и окружающие его противники окутывают винные пары (все враги в радиусе "область воздействия" пьянеют). Ослабления: снижается скорость боя и перемещения, юниты в атаке промахиваются. Еще если полыхнуть на них огненным дыханием, то они возгорают, и получают ежесекундный урон от огненного пламени. Примечание: скилл "огненное дыхание" связан со скилом "винные пары", без этого у пламенного дыхания не возгораются юниты просто так. Еще можно настроить другие характеристики. Настраивается в поле "предотвращено атак", там можно 4 галочки вкл/выкл:
Ближний бой - не может атаковать воин ближнего боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Дальний бой - ??? кривой перевод? неизвестно, что делает эта галочка. заметил, что на крестьян работает. Но ничего не делает. у рабочего стоит в целях второй атаки "дерево". Скрывает эту кнопку "атаковать". Но рубить дерево ему не мешает из-за способности "рубить, добывать ресурсы". Мне просто неведомо, что делает. Мб близзарды забыли
Дальний бой - не может атаковать воин дальнего боя боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Заклинание - нельзя произнести заклинания (кнопки спелов становятся неактивными). Но у абилки "безмолвие" в отличие от скилла "туман" это работает только на тех, у кого есть атакующие магические пассивки (типа пламя феникса) или активные абилки. Может использовать активные предметы
Чтобы винные пары действовали только на одну цель, можно изменить радиус действия (поле "область воздействия" = 0)

Магическая защита 'Amdf' - позволяет юниту защититься от магии взамен теряете скорость (в позе защиты нельзя навести заклинания на этого юнита). Настроена эта способность так, что защищает от попадания снарядов, короче от тех кто имеет тип "заклинание" или "магический". Подробности можно узнать в разделе защита. Эту способность нельзя отловить событиями "юнит применяет способность", "юнит завершает способность", "юнит прекращает способность". Отследить можно лишь приказ (начало, прекращение). Не сбивает приказы.
Укрыться за щитом 'Adef' - позволяют юниту защищаться щитом от дальнего выстрелов (защищает от попадания снарядов, короче от тех кто имеет тип "дальний бой"), но скорость снижается. Подробности можно узнать в разделе защита. Эту способность нельзя отловить событиями "юнит применяет способность", "юнит завершает способность", "юнит прекращает способность". Отследить можно лишь приказ (начало, прекращение). Не сбивает приказы.
Каменные доспехи 'Assk' - снижает и отклоняет с шансом наносимый урон. "Минимальный урон" - допустимый урон, наносимый самому себе (вообще-то наносит противник). Можно убить себя за допустимого 9999к урона, если противник нанесет хотя бы единицу урона. А вот за ноль урон обнуляется. Отрицательное значение наносит ущерб врагу. "Отклоненный урон" - просто отклоняет урон (есть указан 12, а враг наносит 15, то носитель доспех получит 3 урона). Отклонить можно 9999к урона. Правда, поле "Отклоненный урон" зависима от "Минимальный урон". Если в минимальном уроне указано 9999к - носитель доспех умрет, а если в минимальном уроне указан ноль, то урон обнуляется, таким образом отклонить ничего не получится. В этой абилке указывают шанс, без шанса не работает отклонение и минимальный урон. Блочит только физический урон (магический не блочит). В каменных доспехах можно указать как блокировать (в ближнем бою, или в дальнем бою). Картечь пробивает каменные доспехи. Каменные доспехи не снижают нанесённый триггерно урон.
Вампиризм 'AUav'/'ACvp' - аура, которая наделяет ближайщих юнитов возможностью воровать здоровье в %. то есть в зависимости от урона. Наделяет аурой юнитов ближнего боя, на дальневиков не работает.
нет встроенных полей с галочками (ближний бой или дальний бой)
Вампиризм 'AUav'/'ACvp' - аура, которая наделяет ближайщих юнитов возможностью воровать здоровье в %. то есть в зависимости от урона. Наделяет аурой юнитов ближнего боя, на дальневиков не работает.
Панцирь с щипами 'AUts'/'ANth'/'ANt2' - повышает защиту юнита, снижает урон в ближнем бою в процентах % (поле "Фактор полученного ущерба" - коэффициент-множитель полученного урона: 1.00 = 100%, 0.50 = 50%, 1.50 = 150%), и возвращает нанесенный урон в ближнем же бою обратно в процентах % (поле "Фактор возвращенного урона" - коэффициент-множитель возвращенного урона: 1.00 = 100%, 0.50 = 50%, 1.50 = 150%). Если противник нанес 100 урона по вашему юниту с 5 единицей защиты, можем получить 76 (защита снизила). А 100%-тная возвратка может вернуть 100 урона, это значит, не от сниженного, а от полного урона. Возвращенный урон относится к типу атаки "Заклинание", не снижается защитой. Является магическим уроном
особые случаи
Ледяная броня (обычная) 'AUfa'/'ACfa' (автокастовая) 'AUfu'/'ACf2' (AUfu и ACf2 - автокастовая, а AUfa и ACfa - обычная) - окружает указанного юнита ледяным щитом, которая повышает защиту. Автоприменение работает только при атаке противника на вас, накидывая защитную броню. Может движение окружающих поблизости противников сковывать (точнее замедляются все их движения, по аналогии со способностью "Сила льда"). Только "замедление" от холода накидывается только тогда, когда противник атакует вас (иначе сколько не бегай около враждебных, не обтирайся об них, замедления не получают). И еще это работает только на воинов ближнего боя (радиус действия не указан, но работает на атакующих), по логике вещей издалека лучники не могут получать ущерб от холода, далеко от него типа, на самом деле насколько далеко или близко расположен - это не играет (у атакующих должен быть тип оружия "обычная", не путать с типом атаки). Замедление нельзя указать в абилке, но можно в константах "Заклинание - снижение скорости атаки от холода" и "Заклинание - снижение скорости движения от холода".
списки не полные
чтобы проверить, берете способность и проверяете работает ли на милишниках. или на ренжей

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
6 лет назад
Отредактирован Extremator
0
сделай проверку триггерно
проведи несколько экспериментов
ренж атаки 130-200, но милишные настройки
ренж атаки до 120, но ренжовые настройки...
и ты получишь все нужные тебе ответы
0
1
6 лет назад
0
Extremator, в редакторе? я пробовал никаких ответов не получил, милишний юнит с 500 ренжами получался
1
25
6 лет назад
1
farbesst
Почему бы нет. К примеру мясник, или гидра, им большой ренж чисто из-за размеров нужен.
0
1
6 лет назад
0
Extremator, а если написать 128 то дальность: сражение, если 129 то дальность:129 это и есть разница между melee и range?
0
8
6 лет назад
0
farbesst, Дай юниту чисто милишный скил Cleaving Attack(у питлорда пассивка) или какие-нибудь ледяные стрелы которые только у дальников работают.
У всех юнитов ближнего боя есть дистанция, ничего не менятяется от ее дальности(кроме самой дальнсти).
3
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
3
тип оружия (не путать с типом атаки) отвечает будет ли юнит ренжовый или ближнерукий.
Тип оружие отвечает еще за анимацию снарядов.
классы (см. класс "юнит ближнего боя", "юнит дальнего боя")
типы_оружия
влияет на атаку атакующих пассивок
Связаны на тип оружия:
на атаку
Разрывные снаряды 'Afsh' - бьет по области, по эффекту очень похоже с способностью минотавра "Сокрушение". Отличие только в том, что стреляет снарядом. Попадает в цель снаряд, и взрывается (что-то заметил, что дополнительный урон от способности вражеская цель не получает, получают только его соратники). Те, кто оказался рядом с целью, получает урон. На самом деле, милишник тоже может использовать этот сплэш. Эта абилка наносит дополнительный урон каждому в области. Не работает с типом оружия - "Артиллерия". Чтобы тип оружия "Артиллерия" включить, можно заменить на способность "картечь". Вообще-то работает только с типами оружия "мгновенное" (тогда не отображается полеты снарядов) и "обычное" (для милишников, снаряды тоже не отобразятся). С остальными не работает. Тип атаки урона - тот, что стоит в атаке юнита. В абилке указаны радиусы (Радиус полного урона - это радиус указывается в области воздействия: 75 - середина, 7 урона - полный урон. Радиус среднего урона: 150 - средняя область, 6 - среднего урона. Радиус малого урона: 325 - крайняя область, 5 - малого урона). Эти уроны между собой не суммируются. Действуют так: радиус полного урона - диапазон в центре наибольшего полного урона, диапазон от радиуса полного урона до радиуса среднего урона - средний урон, диапазон от радиуса среднего урона до крайнего радиуса - малый урон. Что будет если радиус одного из них приравнять к нулю, например, радиус полного урона = 0, это значит, что одна из областей (средняя или крайняя) может из них прихватить эту область в центре. Тут как видно идет доминирование одной области над другой, чем приоритет выше (центр > середина > окраина), та и будет охватывать другие области. Поэтому уроны и не суммируются, а берется тот, что указан. Урон понижается защитой, и константами (тип атаки наносит тот, что указан в атаке). Можно отнести к физическому типу урона.
Картечь 'Aflk' - бьет по области, по эффекту очень похоже с способностью вертолета "Разрывные снаряды" (поля одинаковы). Единственное отличие, эта картечь работает при определенных условиях: работает только у артиллерии, точнее с атакой артиллерии. Должна быть в атаке настроена не тип атаки "Артиллерия", а тип оружие "Артиллерия". С типом атаки пробовал, ничего не дал. Одновременно с этим типом оружия "Артиллерия" вам добавляется "гадкая" кнопочка "Стрелять по местности". Еще одно условие: работает это на противниках со средней защитой и без защиты (обычно у орудийного расчета атака настроена так, чтоб сплэшовала по области +эта способность "картечь" наносит дополнительный урон по области, короче сверху добавляет еще ребятам без защиты и со средней защитой урона). Тип атаки урона - тот, что стоит в атаке юнита. Урон понижается защитой, и константами (тип атаки наносит тот, что указан в атаке). Можно отнести к физическому типу урона. Эта картечь пробивает каменные доспехи.
Ракеты 'Aroc' - мультишотная абилка, которая при атаке пускает одновременно в нескольких юнитов, находящихся около носителя абилки, снаряды. Каждый снаряд наносит столько урона побочным целям, сколько нанесли основной цели. Есть в абилке графа "урона на цель" - по логике вещей, это дополнительный добавочный урон по каждой цели, но на самом то деле, эта графа ничего не делает, не добавляет никакого урона. Точно в чем предназначение этого поля неизвестно. Можно задать радиус действия (поиска вражеских юнитов) = Область воздействия. Указать можно и количество целей. Максимальный урон - ограничение, типа общий урон не должен превышать макс. значения. И можно указать в абилке модель снаряда можно поменять, анимацию полета снаряда (и скорость полета снаряда, траекторию). Стреляет даже сзади, что очень как бы не естественно, ракеты как бы предзначались танку против воздушных юнитов, у него типа самонаводящиеся из задницы ракеты, поэтому и стреляет за спину. Чтобы абилка работала, нужно в атаке юнита включить тип оружия - "дальний бой" (иначе не хочет пускать ракеты, типа ренжовая абилка). Тип атаки - тот, что указан у юнита (то есть дальний бой, другие типы не робят). Урон относит к тому типу атаки, который указан в атаке. Понижается урон защитой. Относится к физическому урону. Также понижается ограничителем макс. урона.
Горючая смесь 'Abof' - стреляет огненным взрывающимся снарядом по области. Область взрывается, и затем воспламеняется. Попавшиеся постройки временно полыхают в огне, и их строительство замедляется. По способности очень похожа на огненный столб, точнее в точь-точь все характеристики, расписываться не буду, прочтите принцип работы огненного столба (отличие только в том, что это пассивка). Как и у огненного столба уроны относятся к магическому типу (тип атаки "заклинание"), и уроны не понижаются защитой (там два урона: сначала взрыв, и потом горение). Эта пассивка работает только с типами оружия "Артиллерия" (добавляет кнопку "стрелять по местности"), "Дальний бой", "Снаряд (взрыв)" и все. И что-то криво работает с "Мгновенное" (одну цель задевает), с остальными типами не работает. Логично же, что эта пассивка для воинов дальнего боя, воин ближнего боя подорвется и сгорит с целью. Хотя эта способность по стандартным настройкам целей действует только на наземных, почему бы не сделать так, чтобы и воздушный милишник не подорвал снизу? Еще должна (это предположение!!!), как и огненный столб, валить деревья, хотя артиллерия бьет по области, и деревья и без этого валит хорошо
Ледяное дыхание 'Afrz' - цель подвергается заморозке от дыхания дракона. Это действует на здание, и в нем прекращается любая деятельность на время. В целях указано здание, а если убрать, тогда что будет? Проверено: если кастовать на обычных юнитов, будет то же самое. Они как бы встают, и ничего не делают. Панель команд становится неактивной. На любой приказ действия или команду не реагируют. Дебаг показывает, что скорость атаки и движения не изменились. Это что-то подобия оглушения. Эта способность сплэшует. Не работает в ближнем бою, нужно заменить тип оружия (пример "Дальний бой", или ему подобных. Не путать с типом атаки)
Дыхание холода 'Afrb'/Сила льда 'Afra'/'Afr2' - пассивная способность. "Дыхание холода" - абилка без иконки, абилка "сила льда" имеет иконку. В ней можно указать анимацю снаряда. Эта способность сплэшует вокруг цели. Замедление получает не только цель, но рядом противники (особенно хорошо дать эту штуку артиллерии). Для АОЕ-атаки нужно настроить саму атаку на АОЕ, как у катапульт, феникса, грифона и др. Иначе действует только на одну цель замедление. Замедление нельзя указать в абилке, но можно в константах "Заклинание - снижение скорости атаки от холода" и "Заклинание - снижение скорости движения от холода". Эта способность работает только с типом оружия "Дальний бой", "Артиллерия", "Снаряд (взрыв)" и др. Но не работает с обычным типом оружия (милишнику тогда придется менять тип оружия).
Сфера Небытия 'Afak'/Веер игл 'ANak' - автокастовая способность, которая наносит урон не только цели, но и всем вокруг. Для того, чтобы способность сплэшовала, необходимо настроить тип оружия "Снаряд (взрыв)". Иначе будет наносит урон одной цели. Автоприменение можно включить, и оно срабатывает при атаке. Чем дальше от цели противники, тем меньше повреждения получают. В способности указано кол-во дополнительного урона. Это типа полный урон, от этого значения наносят средний урон (фактор среднего урона - процент снижения от полного), и малый урон (фактор малого урона - процент снижения от полного). Разделяет на несколько радиусов (Радиус полного урона, Радиус среднего урона, Область воздействия = макс. радиус или радиус малого урона). Урон от абилки суммируется с нанесенным уроном, ведь не удивительно, так как урон наносит с физической атакой. У урона тип атаки тот, что указан в атаке юнита. Урон понижается защитой. Является физическим уроном
Демоническая сила 'ACce' - сплэшует в ближнем бою. У одного героя Манарохха (Пит-Лорда) очень хорошо отображается атака замаха, и потом наносится всем урон. пассивная способность, наносящая урон, равный %части от ВЕЛИЧИНЫ АТАКИ(не путать с нанесённым уроном при атаке) врагам, находящимся рядом и сзади от цели атаки. Основная цель не получает этого урона. Тип атаки является тото. что указан в атаке. Урон не снижается защитой. Совмещается НЕЗАВИСИМО. (1 способность на 35% - 35%,2 способности на 35% - 70%, 25%+35%=60%). С орбами/Буфплейсерами не конфликтует. Эта работает только с типом оружия "Обычный"
Ледяные стрелы 'ANfa'/'ANca'/'ACcw' - Orb+Buff Placer, наносят дополнительный урон, вешая дебафф, который замедляют временно врага. Этот дебафф остается на противнике несколько секунд, повторная атака продлевает длительность дебаффа. У ледяных стрел есть нечто общее с пассивками "отравленное оружие"/"Яд" - дебаффы буфферизуются. У ледяных стрел есть два типа дебаффа: "Ледяные стрелы (не буферизуется)", "Ледяные стрелы (буферизуется)". Что это значит? Буферизация связана с настройкой "Флаг буфера" (Тип буфера: здесь можно указать несколько галочек, всего их 4: "Урон" - суммирует ли ежесекудный эффект отравление (так как у ледяных стрел отсутствует отравляющий эффект - точнее нет поля "урона в секунду", то и не сможет суммировать урон от отравления), "Скорость боя" - удваивается ли коэффициент-множитель от скорости атаки (будет в несколько раз больше снижена скорость боя врага), "Движение" - удваивается ли коэффициент-множитель от скорости движения (будет в несколько раз понижена скорость противника), "Убить юнита" - при отравлении, типа может убить ядом, но у ледяных стрел нет эффекта отравления лишь эффект замедления). Эффекты от буфера складываются не повторной атакой одного юнита, а двух юнитов (если второй юнит с такой же абилкой нанесет атаку, то будут складываться эффекты). При буферизации коэффициенты скоростей складываются. Единственное отличие с отравленным оружием и ядом в том, что здесь в ледяных стрелах нет эффекта отравления (даже проверка на классификацию юнита не ловит "отравление"), остается лишь эффект замедления (эффекты замедления суммируются). Этот дополнительный урон при атаке суммируется с нанесенным уроном героя, относится к типу атаки к тому, что указан в атаке. снижается физической защитой. Является физической атакой с физическим уроном. Не работает с типом оружия "обычный".
на защиту
Ледяная броня (обычная) 'AUfa'/'ACfa' (автокастовая) 'AUfu'/'ACf2' (AUfu и ACf2 - автокастовая, а AUfa и ACfa - обычная) - окружает указанного юнита ледяным щитом, которая повышает защиту. Автоприменение работает только при атаке противника на вас, накидывая защитную броню. Может движение окружающих поблизости противников сковывать (точнее замедляются все их движения, по аналогии со способностью "Сила льда"). Только "замедление" от холода накидывается только тогда, когда противник атакует вас (иначе сколько не бегай около враждебных, не обтирайся об них, замедления не получают). И еще это работает только на воинов ближнего боя (радиус действия не указан, но работает на атакующих), по логике вещей издалека лучники не могут получать ущерб от холода, далеко от него типа, на самом деле насколько далеко или близко расположен - это не играет (у атакующих должен быть тип оружия "обычная", не путать с типом атаки). Замедление нельзя указать в абилке, но можно в константах "Заклинание - снижение скорости атаки от холода" и "Заклинание - снижение скорости движения от холода".
влияет на юнитов ренжей или милишников (защитные пассивки, ауры, дебаффы и др)
Воздействие на воинов ближнего боя и дальнего боя:
Боевой марш 'Aakb' (аура) - повышает силу атаки всех воинов. Можно настроить, поставив галочку: так для воинов ближнего боя, так и для воинов дальнего боя. Можно назначить процентно или количественно (галочка "Общее преимущество" - кривой перевод, значит, разрешить количественно повышать или процентно от силы атаки)
Аура меткости 'AEar'/'AСat' - повышает силу атаки воинов дальнего боя (ренжей). Можно настроить, поставив галочку: так для воинов ближнего боя, так и для воинов дальнего боя. Можно назначить процентно или количественно (галочка "Общее преимущество" - кривой перевод, значит, разрешить количественно повышать или процентно от силы атаки). В точь-точь похожа на абилу "Боевой марш" 'Aakb'
Боевой дух 'ACac' (аура) - повышает силу атаки всех воинов. Можно настроить, поставив галочку: так для воинов ближнего боя, так и для воинов дальнего боя. Можно назначить процентно или количественно (галочка "Общее преимущество" - кривой перевод, значит, разрешить количественно повышать или процентно от силы атаки). В точь-точь похожа на абилу "Боевой марш" 'Aakb'

Туман 'Aclf' - (иконка абилки очень похожа на огненный столб, только синего цвета. Но принцип действия похож с огненным столбом, здесь только туман плотный покрывается). Здесь проигрывается channeling-анимация, кастер неподвижно стоит и произносит заклинание длительное время в указанную область. Это заклинание можно прервать. Указанная область покрывается плотным туманом, хорошо кидать туман во врага, он не увидит вас. В плотном тумане можете запретить применять атаки или заклинания, это настраивается в поле "предотвращено атак", там можно 4 галочки вкл/выкл:
Ближний бой - не может атаковать воин ближнего боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Дальний бой - ??? кривой перевод? неизвестно, что делает эта галочка. заметил, что на крестьян работает. Но ничего не делает. у рабочего стоит в целях второй атаки "дерево". Скрывает эту кнопку "атаковать". Но рубить дерево ему не мешает из-за способности "рубить, добывать ресурсы". Мне просто неведомо, что делает. Мб близзарды забыли
Дальний бой - не может атаковать воин дальнего боя боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Заклинание - нельзя произнести заклинания (кнопки спелов становятся неактивными). Впрочем, ничто не мешает использовать активные предметы
на самом деле, те кто, находится внутри тумана (имеет дебафф "туман"), не могут причинить ушерб (например, если стоит галочка "дальний бой", то у ренжевиков отсутствует на панеле кнопка "атака"). Только те, кто находится снаружи тумана, могут атаковать юнитов в тумане. Эта абилка стандартно действует на зданиях (но это можно настроить на обычных юнитов в целях абилки), просто здания неподвижны, и никуда не смогут уйти. Из тумана можно выйти, и дебафф "туман" спадет. Обычные юниты при отдаче атаковать кого-нибудь самостоятельно выходят из тумана (пример ренжевики могут выйти из тумана, и расстрелять извне тех, кто находится в тумане. А вот воинам ближнего боя будет это делать сложнее, им надо рядом с целью находится, и не смогут ударить. Если только дальности атаки ему не настроить). Также внутри тумана могут действовать промахи, все юниты промахиваются в этой области. Еще у юнитов в тумане почему-то повышены скорость атаки и скорость движения (в параметрах есть коэффициенты-множители, которые увеличивают урон. Формула: скорость = текущий урон + (текущий урон * коэффициент). Но скорость движения может быть большой, что упрется в ограничение (по стандарту макс. скорость = 400, максимум можно поднять до 522). можно коэффициент сделать отрицательными). Если выйти из тумана дебафф рассеивается. Не действует туман на иммунных к магии (скилл "невосприимчивость к магии").
---------
Безмолвие 'ACsi'/'ANsi' - все противники, находящиеся в указанной области теряют временно способность произносить заклинание, или возможность атаковать (можно настроить). На них вешается бафф "Безмолвие". Не действует на иммунных к магии (скилл "невосприимчивость к магии"). Настраивается в поле "предотвращено атак", там можно 4 галочки вкл/выкл:
Ближний бой - не может атаковать воин ближнего боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Дальний бой - ??? кривой перевод? неизвестно, что делает эта галочка. заметил, что на крестьян работает. Но ничего не делает. у рабочего стоит в целях второй атаки "дерево". Скрывает эту кнопку "атаковать". Но рубить дерево ему не мешает из-за способности "рубить, добывать ресурсы". Мне просто неведомо, что делает. Мб близзарды забыли
Дальний бой - не может атаковать воин дальнего боя боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Заклинание - нельзя произнести заклинания (кнопки спелов становятся неактивными). Но у абилки "безмолвие" в отличие от скилла "туман" это работает только на тех, у кого есть атакующие магические пассивки (типа пламя феникса) или активные абилки. Может использовать активные предметы

Винные пары 'ANdh'/'Acdh' - кидает в указанного врага какую-то смесь алкоголя. Указанный юнит и окружающие его противники окутывают винные пары (все враги в радиусе "область воздействия" пьянеют). Ослабления: снижается скорость боя и перемещения, юниты в атаке промахиваются. Еще если полыхнуть на них огненным дыханием, то они возгорают, и получают ежесекундный урон от огненного пламени. Примечание: скилл "огненное дыхание" связан со скилом "винные пары", без этого у пламенного дыхания не возгораются юниты просто так. Еще можно настроить другие характеристики. Настраивается в поле "предотвращено атак", там можно 4 галочки вкл/выкл:
Ближний бой - не может атаковать воин ближнего боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Дальний бой - ??? кривой перевод? неизвестно, что делает эта галочка. заметил, что на крестьян работает. Но ничего не делает. у рабочего стоит в целях второй атаки "дерево". Скрывает эту кнопку "атаковать". Но рубить дерево ему не мешает из-за способности "рубить, добывать ресурсы". Мне просто неведомо, что делает. Мб близзарды забыли
Дальний бой - не может атаковать воин дальнего боя боя (пропадает временно кнопка атаковать)
Заклинание - нельзя произнести заклинания (кнопки спелов становятся неактивными). Но у абилки "безмолвие" в отличие от скилла "туман" это работает только на тех, у кого есть атакующие магические пассивки (типа пламя феникса) или активные абилки. Может использовать активные предметы
Чтобы винные пары действовали только на одну цель, можно изменить радиус действия (поле "область воздействия" = 0)

Магическая защита 'Amdf' - позволяет юниту защититься от магии взамен теряете скорость (в позе защиты нельзя навести заклинания на этого юнита). Настроена эта способность так, что защищает от попадания снарядов, короче от тех кто имеет тип "заклинание" или "магический". Подробности можно узнать в разделе защита. Эту способность нельзя отловить событиями "юнит применяет способность", "юнит завершает способность", "юнит прекращает способность". Отследить можно лишь приказ (начало, прекращение). Не сбивает приказы.
Укрыться за щитом 'Adef' - позволяют юниту защищаться щитом от дальнего выстрелов (защищает от попадания снарядов, короче от тех кто имеет тип "дальний бой"), но скорость снижается. Подробности можно узнать в разделе защита. Эту способность нельзя отловить событиями "юнит применяет способность", "юнит завершает способность", "юнит прекращает способность". Отследить можно лишь приказ (начало, прекращение). Не сбивает приказы.
Каменные доспехи 'Assk' - снижает и отклоняет с шансом наносимый урон. "Минимальный урон" - допустимый урон, наносимый самому себе (вообще-то наносит противник). Можно убить себя за допустимого 9999к урона, если противник нанесет хотя бы единицу урона. А вот за ноль урон обнуляется. Отрицательное значение наносит ущерб врагу. "Отклоненный урон" - просто отклоняет урон (есть указан 12, а враг наносит 15, то носитель доспех получит 3 урона). Отклонить можно 9999к урона. Правда, поле "Отклоненный урон" зависима от "Минимальный урон". Если в минимальном уроне указано 9999к - носитель доспех умрет, а если в минимальном уроне указан ноль, то урон обнуляется, таким образом отклонить ничего не получится. В этой абилке указывают шанс, без шанса не работает отклонение и минимальный урон. Блочит только физический урон (магический не блочит). В каменных доспехах можно указать как блокировать (в ближнем бою, или в дальнем бою). Картечь пробивает каменные доспехи. Каменные доспехи не снижают нанесённый триггерно урон.
Вампиризм 'AUav'/'ACvp' - аура, которая наделяет ближайщих юнитов возможностью воровать здоровье в %. то есть в зависимости от урона. Наделяет аурой юнитов ближнего боя, на дальневиков не работает.
нет встроенных полей с галочками (ближний бой или дальний бой)
Вампиризм 'AUav'/'ACvp' - аура, которая наделяет ближайщих юнитов возможностью воровать здоровье в %. то есть в зависимости от урона. Наделяет аурой юнитов ближнего боя, на дальневиков не работает.
Панцирь с щипами 'AUts'/'ANth'/'ANt2' - повышает защиту юнита, снижает урон в ближнем бою в процентах % (поле "Фактор полученного ущерба" - коэффициент-множитель полученного урона: 1.00 = 100%, 0.50 = 50%, 1.50 = 150%), и возвращает нанесенный урон в ближнем же бою обратно в процентах % (поле "Фактор возвращенного урона" - коэффициент-множитель возвращенного урона: 1.00 = 100%, 0.50 = 50%, 1.50 = 150%). Если противник нанес 100 урона по вашему юниту с 5 единицей защиты, можем получить 76 (защита снизила). А 100%-тная возвратка может вернуть 100 урона, это значит, не от сниженного, а от полного урона. Возвращенный урон относится к типу атаки "Заклинание", не снижается защитой. Является магическим уроном
особые случаи
Ледяная броня (обычная) 'AUfa'/'ACfa' (автокастовая) 'AUfu'/'ACf2' (AUfu и ACf2 - автокастовая, а AUfa и ACfa - обычная) - окружает указанного юнита ледяным щитом, которая повышает защиту. Автоприменение работает только при атаке противника на вас, накидывая защитную броню. Может движение окружающих поблизости противников сковывать (точнее замедляются все их движения, по аналогии со способностью "Сила льда"). Только "замедление" от холода накидывается только тогда, когда противник атакует вас (иначе сколько не бегай около враждебных, не обтирайся об них, замедления не получают). И еще это работает только на воинов ближнего боя (радиус действия не указан, но работает на атакующих), по логике вещей издалека лучники не могут получать ущерб от холода, далеко от него типа, на самом деле насколько далеко или близко расположен - это не играет (у атакующих должен быть тип оружия "обычная", не путать с типом атаки). Замедление нельзя указать в абилке, но можно в константах "Заклинание - снижение скорости атаки от холода" и "Заклинание - снижение скорости движения от холода".
списки не полные
чтобы проверить, берете способность и проверяете работает ли на милишниках. или на ренжей
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.