Как сделать так, чтобы при использовании "бурана" графика была способности "благодати" или другой способности?

Принятый ответ

Kirill_Wolkov:
я просмотрел некоторые переменные, но либо я тупой, либо что-то не то нашел
Редактор объектов => Заклинания/Эффекты => Альянс => Эффект => Буран (эффект). Там меняешь поле "Графика - Эффект" с значения "Буран (эффект) <Эффект>" на "Благодать <Цель>, Благодать (предмет) <Цель>" (она в разделе "Способности", а не "Заклинания").
И будет тебе град благодати по площади, как у бурана.
Komkozavr:
Э. Вроде будет одна стрела, а не град стрел как у бурана. У бурана изначально стоит анимация множества падающих осколков. Чтобы проделвть тоже самое с другими эффектами, тебе нужно будет создавать точно такую же анимацию с данным эффектом
Не стоит там множества падающих осколков, там анимация конкретно одного падающего осколка. Смотри "Буран (эффект) <Эффект>". Это можно сообразить еще и при просмотре параметров способности "Буран" - там есть поле "Количество вихрей", которое - внезапно - отвечает за количество падающих осколков (а вообще - применений соответствующего эффекта) за одну волну.
идет 2018 год, а люди до сих пор не знают как устроен стандартный буран...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Кароче. Объясняю в чём дело.
Способность "Техника" имеет прикреплённые к ней спецэффекты шипов через одноимённое заклинание (тоже "Техника").
Почему шипы видны только на "больших героях"? - потому что у них есть особые точки крепления аттачей, маунт-справа/слева (на подобии нога-левая, рука-правая).
Как убрать? - логика подсказывает что нужно зачистить соответствующие поля в эффекте "Техника", что собственно и верно... и нет...
Дело в том что скилл "Техника" относится к тем, которые имеют ошибку с изменением графических параметров в РО. (меняешь, а оно всё равно по старому отображается - например тёмная стая, стадо ящерец).
Что же делать? - берёшь стандартную технику, смотришь её стандартный эффект. Удаляешь из стандартного эффекта всю графику (теперь техника не будет давать шипы). Копируешь стандартную технику - вот твой новый скилл который уже не будет давать шипов. Готово. Работаешь с новой копией.
ответ
Нужна особая анимация, смотри внимательно анимации гулей и мясников, там вроде spell channel, у волков нету такой анимации, так что либо кастом проигрывай анимацию атаки либо делай свою модель волка с нужными анимациями, на основе стандартной.
ответ
Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
ответ
~16GB:
0.06 время жизни слишком мало ставь хотя бы 0.3
ответ
Закрыто.

3
14
6 лет назад
3
Здесь описано всё необходимое.
0
6
6 лет назад
0
Хозяин Миров:
Здесь описано всё необходимое.
можешь тыкнуть мне, какая именно строка отвечает за то, чтобы вместо анимации бурана была другая(например, стрелы)?
0
27
6 лет назад
0
Kirill_Wolkov, Почему он должен за тебя искать то, что нужно тебе?
0
10
6 лет назад
0
Kirill_Wolkov:
ищи в разделе эффектов альянса, это в редактора заклинаний
7
17
6 лет назад
7
Э. Вроде будет одна стрела, а не град стрел как у бурана. У бурана изначально стоит анимация множества падающих осколков. Чтобы проделвть тоже самое с другими эффектами, тебе нужно будет создавать точно такую же анимацию с данным эффектом
0
6
6 лет назад
0
я просмотрел некоторые переменные, но либо я тупой, либо что-то не то нашел
8
12
6 лет назад
8
Kirill_Wolkov:
я просмотрел некоторые переменные, но либо я тупой, либо что-то не то нашел
Редактор объектов => Заклинания/Эффекты => Альянс => Эффект => Буран (эффект). Там меняешь поле "Графика - Эффект" с значения "Буран (эффект) <Эффект>" на "Благодать <Цель>, Благодать (предмет) <Цель>" (она в разделе "Способности", а не "Заклинания").
И будет тебе град благодати по площади, как у бурана.
Komkozavr:
Э. Вроде будет одна стрела, а не град стрел как у бурана. У бурана изначально стоит анимация множества падающих осколков. Чтобы проделвть тоже самое с другими эффектами, тебе нужно будет создавать точно такую же анимацию с данным эффектом
Не стоит там множества падающих осколков, там анимация конкретно одного падающего осколка. Смотри "Буран (эффект) <Эффект>". Это можно сообразить еще и при просмотре параметров способности "Буран" - там есть поле "Количество вихрей", которое - внезапно - отвечает за количество падающих осколков (а вообще - применений соответствующего эффекта) за одну волну.
идет 2018 год, а люди до сих пор не знают как устроен стандартный буран...
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.