Добавлен летающая овца
Решил пилить кинематик, сразу же встала проблема плавной смены камер. Частично это решается установкой времени в вейте меньше, чем в камере, например: применить самеру 1 за 0 с, применить камеру 2 за 60 с, вейт 59с, применить камеру 3 за 99 с. Но все же установка 3-5 камер ради 1 красивого поворота имхо бред. И работает нестабильно. В том смысле, что дважды запустив карту, найдем отличия, мелкие лаги, фризы итд.
Поэтому запилил триггер для плавной смены скорости камеры. Теоретически, замедлив камеру 2 до скорости камеры 3, получим переход без косяков. Тестовая карта прилагается. В идеале он должен вызывать плавное ускорение/замедление с последующей фиксацией скорости. Прошу сюда любые мысли по поводу "это делается совсем не так", на тему косяков в триггере, и даже просто флуду о том, что стоит добавить, буду рад.
Сейчас оно умеет: в зависимости от настроек, ускорить, затем замедлить камеру. Словить текущую скорость и продолжить на этой скорости. Последняя формула, та что под комментом "это должно дать постоянную скорость", выведена методом тыка и я понятия не имею, почему нужно именно так. Триггер подробно закомменчен, должно быть понятно вроде. Просто запустите карту, введите "-" в консоль. Камера начнет ускоряться, затем замедляться и попрет дальше со стабильной новой скоростью. И последнее, предполагалось использовать не на обычной карте, а в кинематике, тоесть все что вызовет лаги на продолжительности более получаса, не волнует.
Принятый ответ
А почему одну камеру нельзя использовать и изменять её положение? Рывки?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован летающая овца
Просто не думал о том, что камерой напрямую можно управлять, такого в гуи вроде нет.
потестил, то что демон предлагает, работает. красиво и плавно, к тому же универсально, можно применять как к камере, так и к юниту.