Не так давно закончил работу над мили-картой. Уровень ландшафта на карте - вода, глубоко, делал острова путем поднятия почвы с помощью инструмента "Повысить". В центре карты сделал ровную площадку, путем применения инструмента "Плато" и разместил там рынок. Проблема заключается в следующем: Если сохранить игру и потом загрузить, рынок оказывается высоко над землей в небе. Можно ли как то обойти подобный глюк?

Принятый ответ

Meddin, тогда есть три выхода из ситуации:
  1. размести рынок в другом месте
  2. сделай ландшафт этого места с помощью инструмента "повысить на 1/на 2"
  3. замени рынку модель, к примеру, на некрополь (потому что он красиво парит, хотя можешь на что угодно другое, что выглядит в небе более менее эстетично) и сделай вид, что парящий высоко в небе некрополь с барыгой - это не баг, а фича
Кстати, у меня вот только что мыслышка возникла. А попробуй убрать рынку галочку с поля "является зданием", тем самым превратив его из здания в юнита. Может, хоть это поможет

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
6 лет назад
0
Stalker Freedom, не знаю, в принципе можно будет попробовать.
2
15
6 лет назад
2
Видимо этот лаг произошёл только у тебя, потому что у меня рынок никуда не взлетал.
Загруженные файлы
2
11
6 лет назад
2
Meddin, ну как? Проблема исчезла?
2
15
6 лет назад
Отредактирован Meddin
2
Stalker Freedom, пока руки не дошли сделать рынок на основе лавки гоблина.
Вообще я так вспоминаю, как я ее делал, я сначала сделал наброски островов на одной карте, потом из-за того, что при понижении почвы местами(острова были слишком большие и я решил их уменьшить) у меня не появлялась вода, а были пустоты и это смотрелось не красиво, я создал еще одну карту такого же размера и копировал ланд туда, мб этот баг можно словить лишь при определенных действиях с рельефом.
Да, так и есть. Это не победимый баг, я сейчас для интереса взял и сделал под рынком рельеф "Глубоко", то есть рынок оказался под водой и после сохранения/загрузки, он все равно взлетел. Более того, я попробовал и с лавкой гоблина. Результат тот же. Это никак не пофиксить.
4
11
6 лет назад
Отредактирован Stalker Freedom
4
Meddin, тогда есть три выхода из ситуации:
  1. размести рынок в другом месте
  2. сделай ландшафт этого места с помощью инструмента "повысить на 1/на 2"
  3. замени рынку модель, к примеру, на некрополь (потому что он красиво парит, хотя можешь на что угодно другое, что выглядит в небе более менее эстетично) и сделай вид, что парящий высоко в небе некрополь с барыгой - это не баг, а фича
Кстати, у меня вот только что мыслышка возникла. А попробуй убрать рынку галочку с поля "является зданием", тем самым превратив его из здания в юнита. Может, хоть это поможет
Принятый ответ
2
15
6 лет назад
2
Stalker Freedom, отсутствие галки "является зданием" не помогло, 2 - там же и так ланд с помощью инструмента повысить на 2, городская стена даларана, это не выход, так как я пробовал уже и понижать на 1/2 и повышать так же, 1 - думал об этом, но вся задумка карты была в том, что игроки будут бежать закупаться в центр и соответственно там будут стычки. 3 - да вот стоит подумать над этим действительно.
Всем кто откликнулся проставил плюсы, спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.