Добавлен МиниЗавод
Некоторые игроки используют МХ и могут раскрывать карту. Как с этим бороться?
Принятый ответ
xgm.guru/p/wc3/anti-maphack, прекрасный детектор
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Раньше вроде кто-то писал про битые модели в тумане войны которые вызывают краш. Хотя наверное это спровоцирует краш у всех.
И ещё видел костыльный способ в одной карте, там стоял неподвижный юнит с 0 обзора и дальней атакой и чуть подальше от него нейтрально-враждебный. Если этот враждебный юнит получал урон игроку засчитывался проигрыш. Я не знаю как это работает с МХ но если открыть карту в начальных настройках засчитывало поражение)
Ну самый норм способ получается мемхак
Levon: Уточню на всякий, разные люди бывают. Каждого юниьа в разные части карты сунь.
Отредактирован ledoed
мапхаком не когда не пользовался но если там есть функция не показывающая невидимых то это обреченно на провал
Добавишь модели битые или москиты, они напишут игнорировать прозрачных или москитов, так что не вариант, современные мх умеют обходить такие простые защиты. Более менее надежный способ - читать память игры и смотреть что в каких адрессах, это позволяет сделать мемхак, есть даже наработки на детект читов (выше скинули) но они довольно давно не обновлялись и хз появились ли в паблике читы которые обходят конкретно эти наработки...