Уже видел подобный вопрос но не могу найти. Проблема в том что я сделал триггерный вариант пассивки, но для сильного удара с уроном 2х сила героя нужен ещё и стан на секунду. В итоге задался вопросом как задетектить обычный сильный удар но урон наносить триггерно. Активация пассивки не считается активацией способности. Как альтернатива только дамми с молотом бури, но я не хочу так всё усложнять.

Принятый ответ

еще раз - нет! дефольтные способности вы не отследите, только полностью триггерный аналог, баши и криты сделанные триггерно лежать вот тут
Простенько, на jass но для начала сойдет.
0
32
6 лет назад
0
еще раз - нет! дефольтные способности вы не отследите, только полностью триггерный аналог, баши и криты сделанные триггерно лежать вот тут
Простенько, на jass но для начала сойдет.
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
quq_CCCP, Ох жаль, ну тот способ что ты мне предложил я знаю.
0
28
6 лет назад
0
quq_CCCP, динамические триггеры не самая лучшая идея
есть куча более подходящих систем
0
32
6 лет назад
0
nvc123, просто сделать по образу и подобию фрога - один из самых простых систем для понимания, еще проще мемхак, там есть системка чо вовсе в любом триггере сработавшем на урон можнос мотреть от кого, какой флаг, тип и так далее, но мемхак еще нужно поставить а это не для начинающих...
0
17
6 лет назад
0
nvc123, Хм вы писали о чём-то проще динамических триггеров? Можно поподробнее?
0
32
6 лет назад
0
Alexey103, оно не проще, но производительнее. Особенно последние наработки детекта на мемхаке, позволяют все сделать на одном триггере, для всех юнитов на карте и всех абилок которые требуют детекта урона...
Но вам рановато...
0
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Alexey103, есть же куча наработок на сайте
я даже пример на гуи делал для статьи
только там без проверки того что урон физ
но проверка изи делается ядами или браслетами
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.